Zendra
Vuoi reagire a questo messaggio? Crea un account in pochi clic o accedi per continuare.


Comunità Fantasy
 
IndiceCercaRegistratiAccedi
Ultimi argomenti
» I miei soggetti di sceneggiatura
[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeDa The Candyman Ven Giu 26, 2020 1:47 pm

» COMPRO WAHRAMMER FANTASY
[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeDa The Candyman Mar Giu 16, 2020 7:40 pm

» 2020
[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeDa The Candyman Mer Gen 01, 2020 12:48 am

» Tempus fugit
[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeDa Rob Lucci Lun Set 16, 2019 5:54 pm

» Tristezza e nostalgia
[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeDa Rob Lucci Lun Set 16, 2019 5:45 pm

» A lezione col maestro Wong
[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeDa Sephiroth Mar Ago 28, 2018 9:00 pm

» Un saluto a tutti voi!
[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeDa The Candyman Mar Lug 17, 2018 11:22 pm

» Fotografia
[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeDa B4rcy Mer Giu 06, 2018 1:49 am

» Una canzone al giorno (?)
[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeDa The Candyman Gio Mag 10, 2018 12:12 am

» Salve a tutti
[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeDa The Candyman Mer Apr 11, 2018 10:38 am

Parole chiave
acqua demoni Imrik eldar tattica recensione Nehek tiranidi dead Tutatis orchi alan degli cavalieri NOMI imprevisti vampiro grigi femminili tattiche conti catalogo grey knights space effetto

 

 [Open Project] Deamonhunters

Andare in basso 
Vai alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4  Seguente
AutoreMessaggio
Rogal Dorn
Utente
Utente
Rogal Dorn

Età : 26
Località : Milano
Messaggi : 3351

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeGio Nov 12, 2009 7:24 pm

The_Green_Knight ha scritto:
si, ma il berzy fa i 3 attacchi a fo4 durante gli altri turni, mentre tu continui a forza 6, senza contare il justicar con la lama potenziata.

i pd, invece di caricare si nascondono. e lo stesso vale per altre cose carine, quali gli avatar.
il velo, seppur cagoso, è sempre un velo e non ti rende visibile oltre i 54.
dispelli i poteri su ogni squadra al confronto 10+ d6 contro d nemica + d6.
le fruste e gli eldar sucano da far schifo con sta cosa.


quotone....

direi ke 22 punti sono un po pochini...


METRONOMO, CIDDONE, TECNO-TRUZZO, NERCHIA-MAN, CAZZONE DEL CLAN ZENDRA

Spoiler:
 
Torna in alto Andare in basso
Kurush-Var
Veggente di Zendra
Kurush-Var

Età : 29
Località : Cusano Milanino (MI)
Messaggi : 6041

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeGio Nov 12, 2009 7:25 pm

Rimangono sempre delle unità molto lente a meno che non vengano aippate e su questo stiamo lavorando se dare e nel caso per quanti punti l'abilità.

Mi sembra ovvio che gli psionici vari siano messi male in fondo sono il meglio che l'imperium abbia contro tipi simili e non dimentichiamo che i GK non hanno un biblio, certo puoi avere il gran maestro che è uguale ma dopo concentri troppi punti in un solo modello. Ovviamente simao ancora in fase non dico beta ma gamma, quindi le varie cose devono ancora essere viste bene.


L'ESTETA del CLAN ZENDRA

"Gli obliteratori hanno venduto l'anima per avere tutte le armi possibili. I jokaero le tirano fuori dalle banane. Dove sono i tuoi Dei oscuri adesso??? Emperor win!" - Lord Lupo Kurush Varock

"I Lupi siderali e i tiranidi per alcuni aspetti sono simili. Entrambi quando si alzano alla mattina e vedono il nemico pensano "Colazione". Solo che il Lupo ha il buon senso di berci una pinta di birra insieme." -Lord Lupo Kurush Varock

Leggete le sanguinose avventure degli The Evil Company
Torna in alto Andare in basso
always
Utente
Utente
always

Età : 32
Località : Milano
Messaggi : 421

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeGio Nov 12, 2009 7:35 pm

Citazione :
dispelli i poteri su ogni squadra al confronto 10+ d6 contro d nemica + d6.

I Justicar hanno D9 e gli psionici degli di nota D10 passano 7 poteri su 10 lanciati.


Se nessuno ha altro da aggiungere alla sezione regole speciali, potremmo chiudere qua questa parte e passare alla sezione successiva.


POTERI PSIONICI


I poteri psionici in dotazione sono i seguenti:

- Esilio (20 pts; in assalto i Demoni che effettuano test di instabilità tirano 3D6 e prendono i maggiori)

- Distruggi Demone (15 pts; in assalto binati i tiri per colpire O ferire)

- Colpo di Maglio (10 pts; in assalto si raddoppia forza che consente TS e non può usare altre armi in CaC)

- Olocausto (20 pts; pizza grossa a contatto di basetta con lo psionico; Fo 5 I1 a tutti i modelli sotto, al 4+ a quelli parziali; consente TS)

- Rifugio (15 pts;3" dallo psionico diventa terreno intransitabile per tutti i Demoni;quelli all'interno vengono spostati fuori dall'area, quelli che entrano sono rimossi dal gioco; permane fino a movinento o fuoco psionico che può cmq combattere in CaC)

- Vessazione (20 pts; gittata 18", Fo 5 VP 5 assalto D6)

- Parola dell'Imperatore (10 pts; per assaltare lo psionico deve essere passato un test di Disciplina)


A mio avviso i poteri non rendono giustizia ai GK, dovrebbero essere tra gli psionici più forti di tutto l'imperium...
E' giusto non dar loro poteri troppo sgravati ma almeno renderli forti contro i Demoni...
Esilio non ha più senso di esistere, Vessazione e Olocausto hanno prezzi spropositati in relazione all'effetto e non vedo l'utilità del Colpo di Maglio (e non ditemi:"Contro i veicoli!", vedete un inquisitore aprire un veicolo con forza 6??? mando i GK che fanno meglio...)



[/center]


Yes we C'Tan: vieni a firmare per il referendum. Ferma quest'ingiustizia, perchè anche gli C'Tan siano truppa!


Quando quattro terminator da tiro incontrano due ragazzi ed un kapo, puoi riporre direttamente i terminator nella valigetta.


Ultima modifica di always il Gio Nov 12, 2009 11:42 pm, modificato 3 volte
Torna in alto Andare in basso
Rogal Dorn
Utente
Utente
Rogal Dorn

Età : 26
Località : Milano
Messaggi : 3351

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeGio Nov 12, 2009 7:42 pm

a mio avviso sono uno dei popoli peggiori x quanto rigarda i poteri psionici...obsoleti...costosi...troppo specifici...x carità, da bg perfetti, ma sul campo veramente inutili...credo ke poco si possa fare qui se nn abbassare il costo di quelli passabili


METRONOMO, CIDDONE, TECNO-TRUZZO, NERCHIA-MAN, CAZZONE DEL CLAN ZENDRA

Spoiler:
 
Torna in alto Andare in basso
Kurush-Var
Veggente di Zendra
Kurush-Var

Età : 29
Località : Cusano Milanino (MI)
Messaggi : 6041

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeGio Nov 12, 2009 7:52 pm

Partiamo dal principio che i poteri psionici nei nuovi codex space marine non si pagano quindi dovremmo fare la stessa cosa qui. Poi possiamo ragionare su come migliorarli.


L'ESTETA del CLAN ZENDRA

"Gli obliteratori hanno venduto l'anima per avere tutte le armi possibili. I jokaero le tirano fuori dalle banane. Dove sono i tuoi Dei oscuri adesso??? Emperor win!" - Lord Lupo Kurush Varock

"I Lupi siderali e i tiranidi per alcuni aspetti sono simili. Entrambi quando si alzano alla mattina e vedono il nemico pensano "Colazione". Solo che il Lupo ha il buon senso di berci una pinta di birra insieme." -Lord Lupo Kurush Varock

Leggete le sanguinose avventure degli The Evil Company
Torna in alto Andare in basso
always
Utente
Utente
always

Età : 32
Località : Milano
Messaggi : 421

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeGio Nov 12, 2009 11:45 pm

Addirittura gratuiti?
Gli SM sono senza senso (in senso positivo), sono difficili da prendere come termine di paragone.
Opterei per un aggiornamento ponderato dei costi e qualche aggiunta.


Yes we C'Tan: vieni a firmare per il referendum. Ferma quest'ingiustizia, perchè anche gli C'Tan siano truppa!


Quando quattro terminator da tiro incontrano due ragazzi ed un kapo, puoi riporre direttamente i terminator nella valigetta.
Torna in alto Andare in basso
Kurush-Var
Veggente di Zendra
Kurush-Var

Età : 29
Località : Cusano Milanino (MI)
Messaggi : 6041

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeGio Nov 12, 2009 11:54 pm

Ma se vogliamo mettere il codex sui livelli attuali così bisogna fare, sia space marine che space wolf e in misura minore la guardia hanno tutti psionici che conoscono automaticamente due poteri (non la guardia) e possono lanciarne uno a meno che non si pagano 50 pt (che non sono pochi) per il secondo potere. La cosa secondo me invece va fatta, ovviamente alzando il costo base dei vari psionici perchè la cosa è forte o addirittura nel caso degli inquisitori decidere se possano avere poteri o no. Secondo me bisogna seguire la linea tracciata dagli ultimi codex che sono comunque gli space marine quindi siamo lì cambia solo l'armatura sbarluccicante e i bastoncini luminosi.


L'ESTETA del CLAN ZENDRA

"Gli obliteratori hanno venduto l'anima per avere tutte le armi possibili. I jokaero le tirano fuori dalle banane. Dove sono i tuoi Dei oscuri adesso??? Emperor win!" - Lord Lupo Kurush Varock

"I Lupi siderali e i tiranidi per alcuni aspetti sono simili. Entrambi quando si alzano alla mattina e vedono il nemico pensano "Colazione". Solo che il Lupo ha il buon senso di berci una pinta di birra insieme." -Lord Lupo Kurush Varock

Leggete le sanguinose avventure degli The Evil Company
Torna in alto Andare in basso
The_Green_Knight
Custode di Zendra
Custode di Zendra
The_Green_Knight

Età : 27
Località : Pistoia
Messaggi : 12249

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeVen Nov 13, 2009 4:51 pm

always ha scritto:
Citazione :
dispelli i poteri su ogni squadra al confronto 10+ d6 contro d nemica + d6.

I Justicar hanno D9 e gli psionici degli di nota D10 passano 7 poteri su 10 lanciati.


direi d 10...
la seconda parte, in rosso, non esiste in italiano, spiegati meglio :haha:

resta il fatto che un berzy dai vostri gk a 22 punti sucano, contando che paghi 1 punto (1 PUNTO) il velo, la forza 6, il decast, e tutti gli altri vantaggi.

se vi pare poco...

e i berzy sono quasi OP O_o


"Into the fires of battle, unto the anvil of war!"
Torna in alto Andare in basso
http://warpathfiles.blogspot.com/
always
Utente
Utente
always

Età : 32
Località : Milano
Messaggi : 421

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeSab Nov 14, 2009 12:14 pm

Citazione :
I Justicar hanno D9 e gli psionici degni di nota D10 passano 7 poteri su 10 lanciati.


Errore di battitura;
[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 57562
Il Justicar ha D9, D10 solo per terminator e QG.

In ogni caso, evitiamo di anticipare le cose...
Dobbiamo ancora sistemare la parte sui poteri psionici e poi passeremo, finalmente, alle unità...


Yes we C'Tan: vieni a firmare per il referendum. Ferma quest'ingiustizia, perchè anche gli C'Tan siano truppa!


Quando quattro terminator da tiro incontrano due ragazzi ed un kapo, puoi riporre direttamente i terminator nella valigetta.
Torna in alto Andare in basso
The_Green_Knight
Custode di Zendra
Custode di Zendra
The_Green_Knight

Età : 27
Località : Pistoia
Messaggi : 12249

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeLun Nov 16, 2009 9:00 pm

guarda che siete voi ad aver cominciato a dire i costi, non io ^^


"Into the fires of battle, unto the anvil of war!"
Torna in alto Andare in basso
http://warpathfiles.blogspot.com/
always
Utente
Utente
always

Età : 32
Località : Milano
Messaggi : 421

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeLun Nov 16, 2009 10:19 pm

Hai ragione, come SEMPRE è colpa di DjBens che ha tirato fuori l'argomento!
Cos'è pensavi di fare il bello ed il cattivo tempo?
Sei ARROGANTE! ([Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 677333 )


Yes we C'Tan: vieni a firmare per il referendum. Ferma quest'ingiustizia, perchè anche gli C'Tan siano truppa!


Quando quattro terminator da tiro incontrano due ragazzi ed un kapo, puoi riporre direttamente i terminator nella valigetta.
Torna in alto Andare in basso
djbens90
Utente
Utente
djbens90

Età : 29
Località : Palazzolo Milanese(MI)-Lombardia
Messaggi : 1863

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeLun Nov 16, 2009 10:47 pm

always ha scritto:
Hai ragione, come SEMPRE è colpa di DjBens che ha tirato fuori l'argomento!
Cos'è pensavi di fare il bello ed il cattivo tempo?
Sei ARROGANTE! ([Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 677333 )

SIII SONO ARROGANTE E ALLORA???? qlke problema in contrario????ahahahahahahahahhah =) basta off topic andiamo avanti --->


MOΛΩN ΛABE
ex MASCOTTE DEL CLAN ZENDRA!!!

se vis pacem parabellum,veni vidi vici,morituri te salutant,courage & honor-ULTRAMARINE XIII Legion

Maim,Kill,Burn-kharn the betrayer-WORLD EATERS XI Legion



miei feedback:https://warhammer.forumattivo.com/t23553-djbens90
Torna in alto Andare in basso
Kurush-Var
Veggente di Zendra
Kurush-Var

Età : 29
Località : Cusano Milanino (MI)
Messaggi : 6041

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeMar Nov 17, 2009 6:52 pm

Ragazzi state boni da entrambe le parti, non continuate qui, se volete punzecchiarvi usate i pm, Sigmar credo li abbia creati apposta per questo. [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 337889

Danke [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 15742


L'ESTETA del CLAN ZENDRA

"Gli obliteratori hanno venduto l'anima per avere tutte le armi possibili. I jokaero le tirano fuori dalle banane. Dove sono i tuoi Dei oscuri adesso??? Emperor win!" - Lord Lupo Kurush Varock

"I Lupi siderali e i tiranidi per alcuni aspetti sono simili. Entrambi quando si alzano alla mattina e vedono il nemico pensano "Colazione". Solo che il Lupo ha il buon senso di berci una pinta di birra insieme." -Lord Lupo Kurush Varock

Leggete le sanguinose avventure degli The Evil Company
Torna in alto Andare in basso
The_Green_Knight
Custode di Zendra
Custode di Zendra
The_Green_Knight

Età : 27
Località : Pistoia
Messaggi : 12249

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeMar Nov 17, 2009 7:40 pm

(non li ha creati)

22 son pochi, comunque.
Torna in alto Andare in basso
http://warpathfiles.blogspot.com/
djbens90
Utente
Utente
djbens90

Età : 29
Località : Palazzolo Milanese(MI)-Lombardia
Messaggi : 1863

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeMar Nov 17, 2009 8:42 pm

era x ridere!!!! beh 22 p x un gk nn sono tanti!!!! mi sembra il punteggio buono...bisogna aggiustare la parte equipaggiamenti e abilità da dargli....


MOΛΩN ΛABE
ex MASCOTTE DEL CLAN ZENDRA!!!

se vis pacem parabellum,veni vidi vici,morituri te salutant,courage & honor-ULTRAMARINE XIII Legion

Maim,Kill,Burn-kharn the betrayer-WORLD EATERS XI Legion



miei feedback:https://warhammer.forumattivo.com/t23553-djbens90
Torna in alto Andare in basso
Kurush-Var
Veggente di Zendra
Kurush-Var

Età : 29
Località : Cusano Milanino (MI)
Messaggi : 6041

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeMar Nov 17, 2009 9:25 pm

Prima bisogna aggiustare la parte poteri psionici. Facciamo una cosa per volta ok?


L'ESTETA del CLAN ZENDRA

"Gli obliteratori hanno venduto l'anima per avere tutte le armi possibili. I jokaero le tirano fuori dalle banane. Dove sono i tuoi Dei oscuri adesso??? Emperor win!" - Lord Lupo Kurush Varock

"I Lupi siderali e i tiranidi per alcuni aspetti sono simili. Entrambi quando si alzano alla mattina e vedono il nemico pensano "Colazione". Solo che il Lupo ha il buon senso di berci una pinta di birra insieme." -Lord Lupo Kurush Varock

Leggete le sanguinose avventure degli The Evil Company
Torna in alto Andare in basso
djbens90
Utente
Utente
djbens90

Età : 29
Località : Palazzolo Milanese(MI)-Lombardia
Messaggi : 1863

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeMer Nov 18, 2009 1:40 am

Kurush-Var ha scritto:
Prima bisogna aggiustare la parte poteri psionici. Facciamo una cosa per volta ok?


con abilità e equipaggiamenti(soprattutto abilità) intendevo dire poteri psionici!!! x me vanno bene quelli ke hanno come sono stati settati!!! forse è da sistemare velo e infestazione demoniaca...poi ditemi voi!!! =)


MOΛΩN ΛABE
ex MASCOTTE DEL CLAN ZENDRA!!!

se vis pacem parabellum,veni vidi vici,morituri te salutant,courage & honor-ULTRAMARINE XIII Legion

Maim,Kill,Burn-kharn the betrayer-WORLD EATERS XI Legion



miei feedback:https://warhammer.forumattivo.com/t23553-djbens90
Torna in alto Andare in basso
always
Utente
Utente
always

Età : 32
Località : Milano
Messaggi : 421

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeMer Nov 18, 2009 3:53 pm

Siamo passati ai poteri psionici. [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 359766


Yes we C'Tan: vieni a firmare per il referendum. Ferma quest'ingiustizia, perchè anche gli C'Tan siano truppa!


Quando quattro terminator da tiro incontrano due ragazzi ed un kapo, puoi riporre direttamente i terminator nella valigetta.
Torna in alto Andare in basso
Kurush-Var
Veggente di Zendra
Kurush-Var

Età : 29
Località : Cusano Milanino (MI)
Messaggi : 6041

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeMer Nov 18, 2009 4:52 pm

always ha scritto:
Siamo passati ai poteri psionici. [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 359766

Dillo a djBens [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 337889

Io propongo di eliminare i costi dei poteri come nei nuovi codex SM.


L'ESTETA del CLAN ZENDRA

"Gli obliteratori hanno venduto l'anima per avere tutte le armi possibili. I jokaero le tirano fuori dalle banane. Dove sono i tuoi Dei oscuri adesso??? Emperor win!" - Lord Lupo Kurush Varock

"I Lupi siderali e i tiranidi per alcuni aspetti sono simili. Entrambi quando si alzano alla mattina e vedono il nemico pensano "Colazione". Solo che il Lupo ha il buon senso di berci una pinta di birra insieme." -Lord Lupo Kurush Varock

Leggete le sanguinose avventure degli The Evil Company
Torna in alto Andare in basso
djbens90
Utente
Utente
djbens90

Età : 29
Località : Palazzolo Milanese(MI)-Lombardia
Messaggi : 1863

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeMer Nov 18, 2009 8:54 pm

cosa ho detto....poteri psionici!!! =)


MOΛΩN ΛABE
ex MASCOTTE DEL CLAN ZENDRA!!!

se vis pacem parabellum,veni vidi vici,morituri te salutant,courage & honor-ULTRAMARINE XIII Legion

Maim,Kill,Burn-kharn the betrayer-WORLD EATERS XI Legion



miei feedback:https://warhammer.forumattivo.com/t23553-djbens90
Torna in alto Andare in basso
always
Utente
Utente
always

Età : 32
Località : Milano
Messaggi : 421

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeSab Nov 21, 2009 12:38 pm

si ma hai parlato di velo e infestazione, regole già trattate.
Potremmo eliminare il costo, aumentando quello dello psionico, che ne dite?


Yes we C'Tan: vieni a firmare per il referendum. Ferma quest'ingiustizia, perchè anche gli C'Tan siano truppa!


Quando quattro terminator da tiro incontrano due ragazzi ed un kapo, puoi riporre direttamente i terminator nella valigetta.
Torna in alto Andare in basso
Kurush-Var
Veggente di Zendra
Kurush-Var

Età : 29
Località : Cusano Milanino (MI)
Messaggi : 6041

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeSab Nov 21, 2009 1:03 pm

Sì ovviamente si aumenta il costo degli psionici. Nel caso dell'inquisitore che può essere o non essere psionico (come da BG) io direi di fargli pagare la capacità psionica, un pò come i bibliotecari adesso che se vogliono usare due poteri a turno devono pagare un upgrade di 50pt.


L'ESTETA del CLAN ZENDRA

"Gli obliteratori hanno venduto l'anima per avere tutte le armi possibili. I jokaero le tirano fuori dalle banane. Dove sono i tuoi Dei oscuri adesso??? Emperor win!" - Lord Lupo Kurush Varock

"I Lupi siderali e i tiranidi per alcuni aspetti sono simili. Entrambi quando si alzano alla mattina e vedono il nemico pensano "Colazione". Solo che il Lupo ha il buon senso di berci una pinta di birra insieme." -Lord Lupo Kurush Varock

Leggete le sanguinose avventure degli The Evil Company
Torna in alto Andare in basso
always
Utente
Utente
always

Età : 32
Località : Milano
Messaggi : 421

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeMer Nov 25, 2009 7:46 pm

L'idea mi piace, può andare.
L'aumento di punteggio dipende dal parco poteri che diamo.
Se lasciamo gli stessi bastano una decina di punti; se optiamo di cambiare qualcosa, si valuta.

Personalmente rivedrei Colpo Di Maglio, Vessazione ed Olocausto, come riferito nel post d'introduzione all'argomento.


Yes we C'Tan: vieni a firmare per il referendum. Ferma quest'ingiustizia, perchè anche gli C'Tan siano truppa!


Quando quattro terminator da tiro incontrano due ragazzi ed un kapo, puoi riporre direttamente i terminator nella valigetta.
Torna in alto Andare in basso
always
Utente
Utente
always

Età : 32
Località : Milano
Messaggi : 421

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeSab Dic 05, 2009 10:12 am

Beh, ci siamo persi?

Non ci credo che nessuno è concorde sul modificare vessazione, è l'inutilità fatta a potere psionico.


Yes we C'Tan: vieni a firmare per il referendum. Ferma quest'ingiustizia, perchè anche gli C'Tan siano truppa!


Quando quattro terminator da tiro incontrano due ragazzi ed un kapo, puoi riporre direttamente i terminator nella valigetta.
Torna in alto Andare in basso
Kurush-Var
Veggente di Zendra
Kurush-Var

Età : 29
Località : Cusano Milanino (MI)
Messaggi : 6041

[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitimeSab Dic 05, 2009 11:43 am

Ora che ho tempo espongo con cura i miei suggerimenti per cambiare i poteri psionici.

Esilio: Potere monouso, nel senso che o incontri demoni o è il potere più inutile di tutti. Potremmo allora estenderlo agli altri eserciti? Potremmo fare che il nemico deve sempre tirare 3d6 per il test di morale. Per far però capire che però il potere è più efficace contro demoni ch altro potremmo fare che se in combattimento non ci sono demoni allora al test di morale l'avversario sottrae 2. In questo modo si dovrebbe avere un potere decente e non troppo sgravo.

Distruggi demone: stessa cosa di esilio, forte solo contro demoni, proviamo ad allargarlo? E se facessimo che questo potere permette di ripetere i tiri per ferire e colpire anche contro creature mostruose e psionici nemici? In questo modo sul campo di battaglia potrà sempre essere utile e non finirà nel dimenticatoio. In pratica è un tempo warp depotenziato.

Colpo di maglio: Ha ragione always, l'unitilità fatta potere.... e se la facessimo uguale a possanza degli antichi del codex space marine? in pratica attacchi a Fo6 che hanno 2d6 per penetrare corazze e continuano a contare eventuali armi psioniche e potenziate? L'unica cosa è come contarle per i GK armati di arma nemesi, ma riflettendoci, loro non hanno mai armi come magli che fanno sentire la Fo8. Questo potere potrebbe risolvere il problema. Però a questo punto forse sarebbe meglio anche dire che l'iniziativa scende a 1.... ma non ne sono sicuro.

Olocasuto: basta fare delle correzioni, primo è un attacco psionico da tiro, dopo, tutti i modelli sotto la sagoma subiscono il colpo a forza 5 però non ha vp.

rifugio: non mi viene nulla da consigliare.

vessazione: Mah guardando bene è un potere perfettamente in linea anche con poteri che ci sono nei codex nuovi, non sono molto forti ma sono discreti. Magari cambierei la forza da 5 a 6 ma per il resto niente.

Parola dell'imperatore: carino come potere ma non molto utile visto che alla fine in giro trovi tutta gente con D8 o superiore. E se mettessimo un malus di meno due alla disciplina per effettuare il test? Questo ovviamente se lo psionico non è ancora ingaggiato in Cac, se lo è non ha malus l'avversario.

Queto è il mio parere sui poteri psionici, dite anche la vostra.


L'ESTETA del CLAN ZENDRA

"Gli obliteratori hanno venduto l'anima per avere tutte le armi possibili. I jokaero le tirano fuori dalle banane. Dove sono i tuoi Dei oscuri adesso??? Emperor win!" - Lord Lupo Kurush Varock

"I Lupi siderali e i tiranidi per alcuni aspetti sono simili. Entrambi quando si alzano alla mattina e vedono il nemico pensano "Colazione". Solo che il Lupo ha il buon senso di berci una pinta di birra insieme." -Lord Lupo Kurush Varock

Leggete le sanguinose avventure degli The Evil Company
Torna in alto Andare in basso
Contenuto sponsorizzato




[Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Empty
MessaggioTitolo: Re: [Open Project] Deamonhunters   [Open Project] Deamonhunters - Pagina 3 Icon_minitime

Torna in alto Andare in basso
 
[Open Project] Deamonhunters
Torna in alto 
Pagina 3 di 4Vai alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4  Seguente

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Zendra :: REGOLAMENTO E PRESENTAZIONI :: PROBLEMI, PROPOSTE, RICHIESTE E PROFILI DI ZENDRA-
Vai verso: