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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeLun Nov 29, 2010 12:49 pm

Andre, mi serve pero' che scegli uno dei gruppi XD altrimenti continuiamo a lanciare idee a caso in giro :)
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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeLun Nov 29, 2010 6:01 pm

Adbhull ha scritto:
Tutatis ti andrebbe di far parte del gruppo tester?!

volentieri ma di GDR ho giocato solo a green life XD
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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeLun Nov 29, 2010 6:56 pm

Tutatis ha scritto:
Adbhull ha scritto:
Tutatis ti andrebbe di far parte del gruppo tester?!

volentieri ma di GDR ho giocato solo a green life XD

Ti ho fatto questa proposta perché ci contavo :D

Devono poterci giocare tutti, anche chi non ha conoscenza di gdr ^_^
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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeLun Nov 29, 2010 7:34 pm

allora si, ma presumo che si comincerà trà un po'... intento posso rompere le balle a sti BGerroni?
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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeLun Nov 29, 2010 7:38 pm

^_^ devi chiedere a loro...
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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeLun Nov 29, 2010 7:41 pm

ok,
posso rompervi le scatole con le mie idiozie??

P.S: per testare mi devo iscrivere vero?
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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeLun Nov 29, 2010 7:57 pm

Zephyr ha scritto:
Ho fatto una visita al sistema ADB. Ho visto come funzionano i tiri di dado e il sistema arma-attacco automatico. Rimango nuovamente restio sul discorso dell'applicabilità del sistema suddetto in automastering.
Trovo che, con un sistema di regole dietro sia l'unico modo per fare automastering.. che comunque è diverso, Nell'automastering (meglio gdr nomaster) non puoi guadagnare punti esperienza, rubare, uccidere o fare altre azioni particolarmente vantaggiose.
Citazione :

E' limitante: prova a pensare come si integrerebbe ciò con l'eventualità di un'applicazione della magia che non sia il semplice "palla di fuoco, danni 6d6" e anche in questo caso darebbe adito a problemi (c'era qualcuno intorno? Il pavimento è in legno e prende fuoco? Stava su una tanica di propellente?). Non solo: è abilitata la modalità munchkin: uno può girare teoricamente con un arsenale degno dell'intero esercito americano addosso e usare a ogni round quel che preferisce.
Di nuovo la questione delle regole e una buona descrizione di base degli ambienti... Sta poi a me giustificare agli altri giocatori (o al master se vi si arriva) perché il mio fulmine ha colpito l'uomo vestito di cuoio e non quello in armatura. E se non sono capace di spiegarlo becco penalità.
Citazione :

Sulla magia stamane ho ordito due modalità: la magia non esiste o meglio, esiste ma non si esterna nelle solite palle di fuoco, evocazioni et similia. O non proprio: i maghi non possono lanciare magie ma possono infonderle negli oggetti. Il sistema dovrebbe in questo caso garantire la realizzazione di tot oggetti in base al livello del mago. Il mago dovrebbe quindi stabilire quanto tenere per sè e cosa dare in giro e in che termini. Un mago potrà sempre negare il potere a un oggetto precedentemente realizzato in maniera temporanea o stabile, inoltre alla morte di un mago muore anche il suo potere negli oggetti...

Non solo, oltre ai maghi (che potremmo chiamare Arcani della materia) potremmo anche integrare dei Ritualisti che possono creare effetti particolari ma solo tramite rituali. Il rituale difficilmente si fa direttamente in combattimento ma viene effettuato prima per beneficiarne dopo (tipicamente la bamboletta vudù: recuperi i capelli della vittima, realizzi il feticcio e lo muovi a piacere!)

Questo è bg. Occorre decida il gruppo apposito e mi faccia sapere e si cerca di tradurlo in regole :D
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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeGio Dic 16, 2010 10:52 am

Novità di sorta?!
Nel caso vi propongo una background ulteriore:
1)Giorno di Natale del 1492 - Le navi di Colombo, dopo aver subito diverse tempeste che hanno danneggiato i vascelli, approdano nelle Americhe. Colombo, non trovando nulla di quanto descritto da Marco Polo, comprende di non trovarsi nelle Indie, ma in un territorio nuovo, e organizza alcune spedizioni nell'arco dei 2 mesi necessari a riparare le navi e rifornirle di acqua e dei viveri necessari al viaggio di ritorno. In una di queste spedizioni viene recuperato uno strano oggetto a forma di scrigno. Le tre caravelle riparate alla bell'e meglio raggiungeranno la costa spagnola il 18 Maggio 1943.
2) 24 Maggio 1493 - Quello che viene conosciuto semplicemente come "l'ultimo Giorno". Colombo, si presenta alla Regina con gli oggetti trovato nel nuovo territorio, chiamato Colombia. Tra i vari oggetti vi è anche quello scrigno. Aperto, da esso scaturisce una colonna di luce che tocca il cielo, Colombo, spaventato, lascia cadere l'oggetto che cade a terra e si richiude. La colonna esplode, inondando tutta la terra conosciuta. Colombo viene tratto agli arresti con l'accusa di aver attentato alla vita dei reali. Il mattino dopo la corte spagnola è invasa da strani esseri simili ai demoni dei testi religiosi, muoiono diversi uomini per uccidere tali creature. La regina chiede che Colombo venga portato da lei per confessare, ma l'essere che gli viene portato non assomiglia che lontanamente al marinaio genovese, orecchie lunghe e pelose, braccia e busto più piccoli... l'essere continua a urlare di essere Colombo per tutte le ore di tortura a cui viene sottoposto. Solo dopo ore le comunicazioni che arrivano da tutto il paese confermarono quanto Colombo sembrava dire... Molte persone si erano trovate trasformate e in tutto il paese esseri di diversa foggia attaccavano gli umani.
Nelle settimane successive si scoprì che alcune persone avevano acquisito poteri demoniaci, divenendo streghe, immediatamente messe al rogo. Inizia l'Anno di Sangue, in cui per tutta l'Europa (ma si immagina anche in Russia e nei paesi delle Indie) queste creature e queste streghe vengono cacciate, sebbene gli esseri demoniaci si dimostrino particolarmente forti, e alcuni siano titanici, imperversando sulle terre.
3)13 Maggio1494 - I posteri definiscono questa data come la fine degli anni di sangue. La Chiesa, che dopo i primi mesi ha iniziato ad accogliere nei monasteri le presunte streghe, dichiara con un editto, che viene poi diramato per tutto il continente, che i corpi mutati sono una prova per la tolleranza umana e quindi non vanno ritenute deviazioni demoniache. Anche le presunte streghe potrebbero essere persone dotate di doni del Signor,e e in quanto tali vanno consegnate nei monasteri o nelle cattedrali perché il clero decida su ciò. Demoniaci e da uccidere e scacciare sono invece le strane creature che attaccano gli umani. Essendo creature demoniache, la forza degli uomini non basta, occorre la fede, e per questo viene ricostruito l'ordine dei templari, che avrà sezioni in ogni regno per poter scacciare queste creature.
Così la Chiesa distribuisce nei vari regni un gruppo di ecclesiastici armati e addestrati alla guerra e alle arti arcane. Questi, diversamente dai primi templari assolutamente fedeli a Roma, iniziano a bonificare dalle presenze demoniache i vari regni, e nel frattempo rinforzano il potere della Chiesa sui diversi stati.

1494 - 1792 - Dopo 3 secoli dalla scoperta della Colombia, molte cose sono cambiate. Gli umani tollerano le altre razze con serenità, sebbene esista ancora un certo razzismo (ad esempio non sono celebrati); ma ormai da molto non nascono più bambini non umani da coppie umane o viceversa. La Chiesa ha un forte potere politico e conserva quello religioso; non ci sono stati scismi di nessun genere e eventuali correnti son ostate sedate dai Templari, l'esercito della Chiesa.

[sono a lavoro.. continuo più tardi]
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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeDom Dic 19, 2010 1:05 pm

interessante! Si, potrebbe essere qualcosa di originale!

alcune cose:

1) Ok, colombo ha trovato l'oggetto in america si suppone.. cio' vuol dire colombo ha recuperato l'oggetto dagli aztechi o dai maya? Se cosi' sta significa che l'america e' ora una specie di fortezza demoniaca?

2) Evitiamo i templari grazie.. qualsiasi altra cosa ma non i templari XD
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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeDom Dic 19, 2010 3:08 pm

2) Un altro nome per questa squadra di guerrieri monaci e dotati di magia.... "Ordo Malleus" ??? XD

1) Quello scritto sopra è per lo più quello che un comune giocatore (un minimo erudito) sa. Aztechi e Maya non li ho nominati ^_^
L'appellativo demoniaco è stato dato dalla Chiesa, per dare un nome a queste bestie mai viste e dotate di poteri magici.
Difatti, alcune popolazioni meno vicine all'Italia (divenuto stato della Chiesa) e con tradizioni pagane credono che le bestie siano abitanti del piccolo popolo... Ovviamente questo è un culto non accettato.

I giocatori interpretano un gruppo di avventurieri/lavoratori/condannati condonati che sono stati inviati in Colombia (il nome dato alla terra americana, nessun collegamento geografico con la NOSTRA Colombia) secondo un desiderio della chiesa di epurare il male alla radice.

I giocatori quindi si ritroveranno caratterizzati da una razza (che indica caratteristiche fisiche, mentali, bonus e abilità) e da una NAZIONALITA' (indicato dal nome e cognome) che invece indica il generale comportamento e obiettivo.
ad esempio un italiano, che vive in uno stato governato secondo la Costituzione Lateranense, sarà tollerante con tutte le razze, ma guarderà con forte dubbio Angli (l'Inghilterra e terra di diverse sette e culti pagani) e gli abitanti del Catai (le terre asiatiche sono divenute pressocchè sconosciute a causa della forte presenza di Bestie nelle zone non civilizzate).

La città è sotto il controllo diretto ufficiale della Chiesa e del Vescovo, ma in realtà il potere è spartito tra il consiglio dei Nobili (personaggi PNG, ricchi imprenditori che saranno fonte di quest) e il concilio delle Gilde, presieduto dai capi dele Gilde abbastanza potenti da avere peso.

Appartenere ad una Gilda è vitale, poiché la città non è autosufficiente, e i migliori rifornimenti vengono spartiti tra le gilde. Inoltre per compiere praticamente qualsiasi mestiere legalmente, occorre essere inserito nella gilda adatta.


MAGIA - La magia è presente in questo mondo, ma tutti i maghi abbastanza dotati da assomigliare ai classici maghi (quelli che castano palle di fuoco dalle mani per intenderci) vengono presi dalla chiesa. Pochissimi sfuggono al controllo della Chiesa; ma rimangono molte persone dotate di affinità alla magia, seppure in misura minore.
Queste persone possono sfruttare ancora la loro affinità, ma hanno bisogno di usare dei tramiti.
Questi sono di due tipi: I primi, definiti "infusi" sono dei potenziatori della magia, in quanto aumentano le abilità magiche del mago che li usa/indossa; sono oggetti che non vincolano la magia del mago, ma permettono magie di scarso potere, inoltre hanno un numero di cariche limitato. Gli "incanalatori" invece vengono attivati dalla magia del mago e producono un numero limitato di effetti legato alla loro forma o proprietà (un guanto in pelle di Salamandra, ad esempio permetterà di manipolare e creare il fuoco); il vantaggio è che il limite ala potenza della magia è l'abilità del mago, è anche vero che possono danneggiare il mago stesso.
Entrambi questi oggetti poi sono di due tipologie distinte: "arcani" quando sfruttano caratteristiche magiche (il guanto di salamandra) o "alchemici" quando si basano su caratteristiche fisico/chimiche (l'equivalente del guanto di salamandra potrebbe essere un guanto di piombo alimentato a vapore e petrolio). Questa differenza si ripercuote nel tipo di magia utilizzabile (la magia è divisa in elementi. gli oggetti alchemici non sono in grado di influenzare la vita, ma sono gli unici a poter usare l'elettricità).

Fatemi sapere.


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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeLun Dic 20, 2010 5:56 pm

tutto ok, propongo una semplice inquisizione o " Ordo della fiamma" toh XD

per la magia si potrebbe anche aggiungere una cosa di the witcher, dove a volte i maghi utilizzano dei bambini come vere e proprie " batterie" da succhiare per lanciare magie strapotenti.. questi cosiddetti bambini hanno un enorme potenziale magico inespresso.
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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeLun Dic 20, 2010 11:58 pm

sarà che lo sto giocando in questi giorni per la prima volta, ma anche a me leggendo il post di adb è venuto in mente the witcher
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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeMar Dic 21, 2010 8:04 am

The Witcher mai giocato... ci ho provato, ma mi son fermato alla prima battaglia.... XD

I bambini come batteria, immagino sappiate che è DECISAMENTE satanico?! ^_^
Ci penserò su.
In queste vacanze cerco di sistemare il regolamento e di scrivere il background in maniera un pò più piacevole da leggere....
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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeMar Dic 21, 2010 11:16 am

CAPRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Come ti sei fermato alla prima battaglia? Torna di corsa a giocarci ed arriva almeno alla citta' di Vizyma, e' il piu' bel gioco mai esistito u_u XD

Per i bambini: Beh infatti sta cosa la fanno solo i maghi cattivi, nel romanzo tra l'altro.

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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeMar Dic 21, 2010 11:23 am

Lascia stare!!!
Non credo possa battere Morrowind.... O Fallout (1-2).... Susu, non diciamo corbellerie!!! XD

Piuttosto, ti andrebbe di scrivere qualcosa, breve e conciso per dare una forma al bg.. ovviamente la proposta è aperta a tutti XD
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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeMar Dic 21, 2010 11:31 am

morrowind se lo mangia come anche i fallout XD ( li ho finiti tutti quanti tranne fallout 2 che mi ha rotto verso meta').

Purtroppo oggi non ho molto tempo, devo finire di scolpire e dipingere una cosa per la mia ragazza.. poi la posto su zendra ^^

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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeMar Dic 21, 2010 11:43 am

mica intendevo oggi XD
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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitimeGio Dic 23, 2010 3:47 pm

cosa dovrei scrivere? I tratti delle varie nazionalita' volendo?
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MessaggioTitolo: Re: Background, razze & co.   Background, razze & co. - Pagina 5 Icon_minitime

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