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 tiranidi 1500, cambiamo strada..

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MessaggioTitolo: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMar Ott 18, 2011 2:28 pm

Primus 80 + frusta e spada 15 + sputa morte 5 + venefici 10 + adrenali 10 tot.120
Primus 80 + frusta e spada 15 + sputa morte 5 + venefici 10 + adrenali 10 tot.120
2 guardie dell’alveare 100
3 zoantropi 180
3 zoantropi 180
10 divoragant 100
10 divoragant 100
10 divoragant 100
Tervigone 160 + catalisi 15 + venefici 10 + adrenali 10 tot.195
6 genoraptor falcati 102 + signore della nidiata 46 totale.148
6 genoraptor falcati 102 + signore della nidiata 46 totale.148
Totale: 1491


ecco qua una lista tiranide diversa che era da un po' che mi frullava per la testa.
decisamente aggressiva, punta ad avanzare come un blocco pesante verso l'avversario, pronto a vomitargli addosso chili di vermetti divoratori e botte di esplosioni warp, mentre i primus sono li per i picchiatori nemici e i genoraptor, as usual, salteranno fuori dalle riserve a tormentare il nemico.
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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMar Ott 18, 2011 5:46 pm

Secondo me manca qualcosa.
Prova a mettere una di hormagant al posto di una di divoragant.
Il doppio primus non mi piace gran che,metterei altri geno al posto di uno dei due.
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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMar Ott 18, 2011 6:08 pm

Perchè gli zoa? Coi GK servono come una foto di un bicchier d'acqua nel deserto e pure con gli altri spesso dovranno superare calotte et similia.

Sinceramente non mi piace.

Una MSU o un DE venom-spam ti rigirano come vogliono.
Pure un lupo da tiro non ha grossi problemi.

Hai un buon antifanteria, è vero, ma nel meta attuale ti manca del tiro o del cac efficace contro i corazzati che la fanno da padrone.

Sinceramente non mi piace per nulla.
Preferisco l'approccio con swarmy e cac estremizzato.
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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMar Ott 18, 2011 8:15 pm

io toglierei 1 primus che aggregherei alla squadra di guardie (che porterei a 3), poi metterei al posto di 20 gaunt, degli horma venefici, altri geno ed al posto degli zoa 2 squadre di ymgral per mettere sotto pressione l'avversario.
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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMar Ott 18, 2011 9:04 pm

ragazzi ma riuscire a pensare oltre al classico swarmy+ ymgarl che ormai è stra collaudato?
Lulu gioca una lista senza creature mostruose e solo con 5 raptor, tanti sparagant e zoantropi, ci vince partite e tornei, scommetto che se postassi quella lista la insultereste tutti senza nemmeno guardarla..


Perchè gli zoa? hanno 2 ottimi poteri psionici, danno sinapsi e portano un sacco di ombra del warp che da fastidio a un sacco.
secondo, esistono solo i gk? no, mi sembra ci siano altri millemila eserciti e varianti?
Devo superare per sparare 3 test di scalottamente ok, ma sono comunque 6 poteri a turno, anche ne passassero 3 sparo comunque tra lance che friggono quello che gli capita a tiro.
Una msu o una venom spam sinceramente non gli è cpsì facile, io coverizzo facilmente, senza contare che con tutto quelle botte che sparo a 24" non gli è facile nascondersi..

Lupo da tiro ostica? be ovvio, i lupi sono la nemesi incarnata dei tirandi, in particolare quelli da tiro..

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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMar Ott 18, 2011 10:50 pm

x primo ragazzi la lista deve essere pensata in ottica cadrega...quindi abbinamento...una lista del genere può essere una variante nn indifferente che può creare problemi...

chiedete a talaban...x primo contro chi può essere utile questa struttura di lista... se lima qualcosa è ottima contro i BA x mio modo di vedere...ma resta che alcune cose dovrei farmele spiegare da talaban stesso x filo e x segno...
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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 11:44 am

la lista ha dei pregi e vantaggi e, come ogni lista, ha i suoi match up favorevoli e quelli sfavorevoli..
Detto questo, è appurato che i lupi siano la nemesi grigia di noi tyr, quale che sia la lista che portano,anche la classica swarmy con ymgarl fatica parecchio, per non dire succhia pesantemente, contro i lupi.

Detto questo, la lista prende corpo dai divoragant: 10 di questi piccolini sparano 30 colpi a 18', danno un -1 alla disciplina se fanno un morto, quindi ottimi per falciare le masse di fanteria grande con scarse armature e/o le piccole squadrette che girano su razor.
Inoltre con mammina dietro diventano anche tosti da caricare e uccidere.
Questione elite, la scelta era tra guardie o zoantropi per capire cosa usare per i veicoli:
le guardie sono ottime contro i veicoli leggeri e gli squadroni, resistono meglio e picchiano meglio, ma contro la fanteria sono inutili e non sono sinaptiche.
viceversa, gli zoa sono ottimi contro veicoli leggeri ( roba come razor se li colpiscono fanno leggero in automatico XD ) ma anche contro quelli pesanti, visto la fo10 vp1 lancia. inolter sono anche comodi contro le fanterie, inoltre portano un sacco di ombra del warp che da sempre fastidio e sono sinaptici, anche se resistono meno e picchiano meno.
Quindi in realtà la questione elite è ancora da decidere bene con vari test per capire cosa funziona meglio, anche se propenderei per gli zoa ora come ora.
La tervigone, be non ci sono dubbi su cosa deve fare XD
I primus servono da mettere con gli zoa, così si beccano le laserate e picchiano in cac ottimamente.
I genoraptor invece servono per caricare ferocemente in cac oppure da tenerli come controcarica per difesa sulla base.

per la cronaca, la lista di Lului che dicevo era questa, se ricordo bene:
Spoiler:
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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 1:13 pm

Citazione :
secondo, esistono solo i gk?

Guarda... a roma ho fatto un torneo domenica e ne ho beccati 3 su 3 partite. ^^
Ovvio, non ci sono solo loro, ma è realistico pensare di beccarne 1-2 ogni torneo.

Poi se è una lista a squadre il discorso cambia.

Scusa se sono stato un po' brusco, non era mia intenzione. tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. 642759

Comunque in un'ottica a squadre è tutta un'altra cosa, poichè proteggendo la lista dalle 3 nemesi sopracitate, essa può essere molto incisiva contro i BA (come diceva Lucius), grazie a primus e zoantropi.
A quest'ultimi darei però comunque una capsula, la gittata 18" per me è troppo castrante.

Inoltre la specializzerei di più o contro la fanteria o contro i veicoli, poichè contro i BA i divoragant non avrebbero troppo senso, mentre sarebbe meglio spammare squadrette di geno falcate come le altre, magari affiancandole a una grossa con venefici che faccia da spauracchio, specie se infiltrata con fnp...

Ai primus comunque darei i falcati, per massimizzarne l'efficacia anti-mephi.

La lista di lulu è un po' diversa, almeno in origine lo era, visto che mi pare giocasse i guerrieri.
Cmq se non erro ha smesso di giocarla quando hanno preso piede i GK e quando i DE hanno iniziato a diffondersi, ma magari sbaglio.
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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 2:50 pm

lulu quella lista la giocato ad un paio di tornei...cn buoni risultati...ma è xlo più un alista x affrontare gli amici...

Citazione :
Poi se è una lista a squadre il discorso cambia.
bhe talaban l'ha pubblicata x questo...x avere altri pareri...ma è x il cadrega...i GK se ci sn li prendo io vsito che la mia lista ha nello spam di carri e corazze 13 il punto di forza...semmai i TYR devono prendere BA/SMVanilla/meccanizzate GI, e orki...

appurato ciò i Gk li avranno quasi tutti...tu tala devi solo decidere se vuoi spaccare i carri x la maggior parte cl fuoco oppure cn le mani...da li la lista prende già un piega decisa...se vuoi fare entrambi ne parliamo...
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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 6:30 pm

i primus falli con due osteospade e mettici anche due truppe di guerrieri da 3 magari così ce li tieni dentro e spaccano tutto, leva la tervigone e giocati altri geno oppure un carnefice, per il resto bellissima lista
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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 7:07 pm

Citazione :
i primus falli con due osteospad

Mai nella vita! La frusta è troppo meglio contro gente seria come mephiston o roba simile!!!
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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 8:19 pm

davidz90 ha scritto:
i primus falli con due osteospade e mettici anche due truppe di guerrieri da 3 magari così ce li tieni dentro e spaccano tutto, leva la tervigone e giocati altri geno oppure un carnefice, per il resto bellissima lista
Troll?? :§r§r:
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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 8:24 pm

Ryofu Housen ha scritto:
davidz90 ha scritto:
i primus falli con due osteospade e mettici anche due truppe di guerrieri da 3 magari così ce li tieni dentro e spaccano tutto, leva la tervigone e giocati altri geno oppure un carnefice, per il resto bellissima lista
Troll?? tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. 590402

Direi.
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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 8:27 pm

davidz90 ha scritto:
i primus falli con due osteospade e mettici anche due truppe di guerrieri da 3 magari così ce li tieni dentro e spaccano tutto, leva la tervigone e giocati altri geno oppure un carnefice, per il resto bellissima lista
i guerrieri oltre le margherite,non spaccano un bel nulla.
La doppia spada a quale pro??
Il carnefice invece della tervigone??
Dimmi chi ti da la roba che lo voglio conoscere,è un grande!


Tornando in tema:
Si talaban capisco il tuo voler uscire dagli schemi.
La lista mi piace,ho sempre sostenuto gli zoantropi come gran bei pezzi.Ma credo che il tuo uscire ti riporti dentro agli schemi.
Il senso di ciò che voglio dire è,che sinceramente,da giocatore di BA e GK,se mi consegnaono una lista del genre in mano,come avversario,mi siedo e sono molto più tranquillo della solita swarm.
Con ciò non voglio dire che la lista non possa ottenere risultati,anzi il contrario,è una buona idea,in un mondo dove comandano i veicoli tu carichi con la fanteria,la maggior parte degli avversari rimarebbero spiazzati.
Però nel rimanere spiazzati,non credo,che ci metterebbero tanto a riprendersi dal colpo.
Il tuo anti-veicolo ha gittata massima 24",quasi tutti gli eserciti hanno una buona saturazione gia dai 36",ciò vuol dire un turno di vantaggio,che non è poco.
Alla fine gli zoa crepano o di saturazione o di missilita,indipendentemente dalla cover o dall'inv save.
Portara tutti quei divoragant addosso il nemico non è una passeggiata,credo che ci arrivarà la metà o 1\3 delle squadre.
I geno entrano ok,l'avversario può schierare tutto centrale su terreni accidentati,e dal momento che i geno soffrono troppo la mancanza di granate,ce le prenderebbero nella maggior parte dei casi prendendosi la metà o quasi il loro esatto costo in punti.

Io proverei a vedere come vanno 2 squadre di zoantropi su capsule,1 di Ymgarl,2 di geno come le hai settate,il resto metti una tervigone e te lo giochi in massa.
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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 10:26 pm

esaminando le questioni sollevate, i punti sollevati da osservare direi che sono questi:

- zoantropi o guardie,questo più che altro bisogna testare e vedere cosa rende di più, volendo si potrebbero fare 6 guardie e 3 zoantropi incapsulati..
- divoragant, probabilmente per renderle mas resistenti sarebbe meglio farne 2 da 15
- genoraptor, due squadrette così settate sono decisamente buone, ovviamente altre sarebbero meglio ma trovare i punti..


altrimenti, pensata oggi mentre studiavo il diritto pubblico per il concorso:

Primus 80 + frusta e spada 15 + sputa morte 5 + venefici 10 + adrenali 10 tot.120
3 guardie dell’alveare 150
3 guardie dell’alveare 150
3 zoantropi 180 + spora 40 tot.220
12 termagant 60
Tervigone 160 + catalisi 15 + venefici 10 + adrenali 10 tot.195
6 genoraptor falcati 102 + signore della nidiata 46 totale.148
6 genoraptor falcati 102 + signore della nidiata 46 totale.148
6 genoraptor falcati 102
6 genorapto falcati 102
6 genoraptor falcati 102
Totale: 1497

primus +guardie + tervigone fanno un bloccone solido che si piazza sulla base e/o obiettivi oppure avanza compatta sul nemico, le 5 squadrette di raptor sbucano dai fianchi oppure avanzano sciamando per il campo..
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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 10:32 pm

scusa, ma cosi non sono 7 truppe?
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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 10:37 pm

Metti la tervigone come QG.
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MessaggioTitolo: Re: tiranidi 1500, cambiamo strada..   tiranidi - tiranidi 1500, cambiamo strada.. Icon_minitimeGio Ott 20, 2011 3:06 pm

Davvero una bella lista!
Visto che hai sei truppe,farei 1 da 12 senza lord.
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