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AutoreMessaggio
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MessaggioTitolo: Re: Tribes ascend, gratis online.   tribes - Tribes ascend, gratis online. - Pagina 2 Icon_minitimeDom Apr 22, 2012 12:00 pm

ma cosa sono i crediti? Ma non sono solo i tecnici a poter fare quele cosette migliorative riparatose?
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MessaggioTitolo: Re: Tribes ascend, gratis online.   tribes - Tribes ascend, gratis online. - Pagina 2 Icon_minitimeDom Apr 22, 2012 12:08 pm

°__° ma a che gioco giochi? XD

Il gioco ha : esperienza, che si spende per sbloccare armi e classi, gold che viene dai soldi veri ed i crediti.. il punteggio che aumenta durante i match in alto a destra.

Se premi G davanti ad un generatore tuo, una torretta o un radar, lo potenzi spendendo crediti, puo' cosi' arrivare fino a lv 4, dove le torrette sono piu' resistenti, sparano piu' veloce ecc.. Non hai notato che letorrette ed altro hanno vari livelli? anche tu puoi potenziare e riparare, la seconda cosa pero' la puoi fare solo se prendi la repair gun da dentro la tua base negli appositi punti.

Altrimenti li spendi per bombardare ed altro.
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MessaggioTitolo: Re: Tribes ascend, gratis online.   tribes - Tribes ascend, gratis online. - Pagina 2 Icon_minitimeDom Apr 22, 2012 12:48 pm

ah, i crediti sono il punteggio allora.... E io dovrei sprofondare in classifica per lanciare attacchi nucolari che difficilmente andranno a buon fine? Però in effetti per potenziare roba posso anche sacrificarmi
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MessaggioTitolo: Re: Tribes ascend, gratis online.   tribes - Tribes ascend, gratis online. - Pagina 2 Icon_minitimeDom Apr 22, 2012 12:48 pm

ma guarda che i crediti non fanno punteggio XD e che cosa t'interessa della classifica? XD
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MessaggioTitolo: Re: Tribes ascend, gratis online.   tribes - Tribes ascend, gratis online. - Pagina 2 Icon_minitimeMar Apr 24, 2012 12:26 am

roba utile per i tecnici niubboni come me: http://blackrabbit2999.blogspot.ca/2012/04/tribes-ascend-technician-turret.html
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MessaggioTitolo: Re: Tribes ascend, gratis online.   tribes - Tribes ascend, gratis online. - Pagina 2 Icon_minitimeMar Apr 24, 2012 6:20 pm

oggi patch da 500mb al gioco! Ecco le novita' e gli aggiustamenti:


Major Highlights

Three new weapons and two new skins have been added to the Raider class.

Players may now setup Custom Servers from inside the game menu
system. Custom servers are private “rooms” for you to rent and play
Tribes: Ascend in. Custom servers can be password protected. The sever
administrator can choose from scores of custom rulesets to help tailor
the play experience as desired.

A new Capture and Hold map has been added to the Quick Play rotation (Night Drydock).

Several improvements to player movement in networked games have
been implemented. This eliminates some of the “jerkiness” while moving
within the game, especially when playing at high ping.



Weapon/Balance Items

Added 3 new weapons for the Raider class:


Plasma Gun: A flexible weapon, the Plasma Gun fires massive spheres
of plasma that explode on contact, with excellent rate of fire.

NJ5-B SMG: The NJ5-B has a slower rate of fire than its
predecessor, but deals more damage per hit. It can also fire while in
scope.

Cluster Grenade: The cluster grenade breaks apart into several
smaller bomblets on detonation, each exploding for additional damage.


Add two new skins to the Raider class (Griever and Mercenary).

Increased damage on the Infiltrator’s Prism Mines by roughly 14%.

Increased damage on the Brute’s Light Sticky Grenade by 10%.

Increased damage on the Doombringer’s Heavy Bolt Launcher by roughly 7%.

Increased Technician’s Sparrow Pistol clip size by 2, adjusted starting ammo to 144.

Call-ins will no longer fully reset when being moved too quickly or
hitting an invalid target location. Instead they will lose build-up
time.



Custom Server Notes

All players may create their own custom servers under PLAY NOW | CUSTOM SERVERS | MANAGE SERVERS on the main menu.

In order to activate a custom server, you must ADD RENTAL TIME
using gold. You can add additional time in 10-Day, 30-Day and 90-Day
buckets.

All Custom Servers are assigned to a specific server region. You
may change the assigned region at any time through the Custom Server
configuration menus. The Custom Servers use the same pooled/virtual
server infrastructure that is used for Quick Matches. So when a match is
spun up on your Custom Server, it is done so from the shared pool of
server resources available in the specific server region you chose upon
server setup.

As the owner of a custom server, you may always administer your
server. You may also set an ADMIN PASSWORD that other users can use to
gain access to some (but not all) administrative features of your custom
server.

XP and Badge Rewards


Players earn their normal Base XP on non-password protected servers.

Bonus XP is only awarded on Custom Servers when at least 6 players have been on the server at some point during a match.

No XP is awarded on custom servers that require a password.

Badges, Statistics and First Win of the Day are disabled on Custom
Servers (so you do not earn progress toward badges while playing on
Custom Servers).




Additional Items

Match-making and backfilling logic has been improved to make it
easier to get into matches with your friends (additional improvements
planned for future releases).

An issue where weapons could dry-fire if fired immediately after switching has been fixed.

Perks are visually represented as implant chips within the main menu.

Fixed an issue where players could sometimes appear to be jetpacking after a death.

Fixed an issue where the Infiltrator’s Jackal would not perform an
inactive reload if all of the rounds had been detonated and if the
player switched weapons before the reload completed.

Fixed an issue where the first-person weapon and body and mesh could jolt and pop while jetpacking.

Fixed issues with the Determination perk not working properly.

Fixed an issue where mines were being activated by friendlies in custom servers with friendly fire enabled.

Fixed an issue where the Brute's Nova Colt and Sentinel's Nova Blaster could fire an extra shot if the clip was emptied rapidly.

Reworked a bit of the spawn point rotation logic by fixing an issue where players would not respawn at certain spawn points.

Fixed an issue where the announcer voices would sometimes abruptly cut out.

Reworked spawn locations for Capture and Hold maps so that
base-owned spawn locations are slightly further away from the captured
base.

The flagstand on CTF Temple Ruins has been moved back to its original position.

Vehicles will now have proper marker coloring if a friend is in the vehicle.

Fixed an issue where throwing a grenade and then meleeing (or vice
versa) would cause you to throw an extra grenade or melee again.

Fixed an issue where mines were able to be pushed around by vehicles, this was visual-only and had no affect on gameplay.

Fixed an issue where player deployables weren’t able to be properly
placed in certain situations, resulting in ammo consumption when it
wasn’t deployed.

Resolved an issue on Sunstar where players could get outside the map boundary.

Questo video invece mostra le novita', come per l'infiltratore:



porca vacca lo voglio, mi sa che spendo altri soldini XD
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MessaggioTitolo: Re: Tribes ascend, gratis online.   tribes - Tribes ascend, gratis online. - Pagina 2 Icon_minitimeMar Apr 24, 2012 6:31 pm

Comunque credo di aver stabilito che
-per quanto in linea teorica sia figo, il cecchino non fa per me... a mirare preciso faccio veramente schifo
-le classi medie mi annoiano per il semplice fatto di essere medie XD
- delle classi forti prediligo il primo perché è quello con le armi che fanno più danno, e soprattutto perché il fatto che la granata che lancia non esploda subito rende più interessante e divertente il momento dell'esplosione.

Quindi penso che come classi userò:
-Infilitratore (INVISIBILITA' + BOMBE APPICCICOSE = YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE)
-Pathfinder (Ghiiiiiiiiiiiiiiii! Velocità! balestra esplosiva!! Fucile!!)
-Juggernaut (KABOOOOOOM!)

Ah ma se spendi quegli 8 euri per diventare vip, lo diventi a vita o per un periodo?
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MessaggioTitolo: Re: Tribes ascend, gratis online.   tribes - Tribes ascend, gratis online. - Pagina 2 Icon_minitimeMar Apr 24, 2012 7:55 pm

a vita ^^ e tanto ora come ora mi sa che mi faro' pure il raider, quindi spendero' sta volta piu' di 8 euro :P
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MessaggioTitolo: Re: Tribes ascend, gratis online.   tribes - Tribes ascend, gratis online. - Pagina 2 Icon_minitimeMar Apr 24, 2012 11:54 pm



chi e' che si lamentava che il sentinel faceva cagare? °____°
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MessaggioTitolo: Re: Tribes ascend, gratis online.   tribes - Tribes ascend, gratis online. - Pagina 2 Icon_minitimeMer Apr 25, 2012 8:50 am

Prima tu, poi io. XD
E più che altro io dicevo che ero io a fare schifo a mirare.

Ah ecco una cosa sul sentinel: A cosa serve quella barra di caricamento che ha nel mirino in modalità zoom?
Esistono armi che colpiscono il bersaglio immediatamente e per le quali quindi non devi calcolare il tempo di viaggio e sparare leggermente più avanti?
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MessaggioTitolo: Re: Tribes ascend, gratis online.   tribes - Tribes ascend, gratis online. - Pagina 2 Icon_minitimeMer Apr 25, 2012 10:07 am

domande

1) l'arma del sentinel ha 3 secondi di caricamento se li aspetti spara a piena potenza, 600 danni.

2) Solo alcune armi automatiche come lo sparrow.. tutte le altre hanno almeno una frazione di secondo per colpire.
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MessaggioTitolo: Re: Tribes ascend, gratis online.   tribes - Tribes ascend, gratis online. - Pagina 2 Icon_minitime

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