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 Tiranidi 1500

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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeDom Set 16, 2012 11:59 am

Gli ymagarl non è che non siano un buon anticarro, è che se si occupano dei carri, non si occupano di altro, dove sarebbero più utili e considera che fare unità da 4/5 come suggerivi te è poco utile ( con uno starnuto muoiono ). Quindi, se loro si occupano dei carri altro si deve occupare del cac.

Pe guardie non sto dicendo che siano buone contro la fanteria, ma una volta FATTI FUORI i carri, possono essere utili in altri ambiti ( 3 marine morti in squadre genericamente da 5/10 sono il60%/30%, che schifo nn fa XD )
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeDom Set 16, 2012 1:14 pm

quando hai detto che eri d'accordo con valentina che diceva che era meglio giocare 3 guardie per associazione di idee abbiamo pensato che lo sostenevi anche tu
ymgral e tipo alato servono a prendere il centrotavola quindi si occupano di landraider e dei tipi particolarmente pompati che solitamente escono fuori, guardia servono ad eliminare fastidiosi veicoli sul retro come hammerhead e preddy, sono ruoli leggermente diversi.
se vuoi far correre tiranno e ymgral contro i veicoli sul retro non dico che non li tirino giù ma i poveri terma si ritrovano tutto in bocca.
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeDom Set 16, 2012 3:09 pm

Yeeeessss!! ^^ proprio questo intendevo! Ottime doti riassuntive direi XD

Senza considerare il problema primo turno. Ipotesi: giochi tiranno, barbuti e trigone. Entrano tutti a partire dal secondo ( se hai culo). Cmnque sia nel primo turno ti sparano tutto contro mamme e terma, che non fanno assolutamente niente in risposta: se hai culo ti entra tutto al secondo turno, fra tiranno e trigo ( e solo se primus ) cavi 1 2 veicoli col tiro. Dpodichè tutta la miriade di fanteria ti spara contro e saluti 500 pti d'armata ( dato che la saturazione a giro è alta )

Se hai sei guardie, già dal primo con 12 colpi piazzi qualcosa come 4 punti struttura di media, sufficienti a cavare 1/2 veicoli a seconda di cosa sono. Non performantissimo, ma primo turno decente. Arrivano tutti gli aip/riserve, puoi vedere qual è la minaccia maggiore e scegliere

Poi ovvio dipende tutto da campo liste e avversario, ma in genere così affronti un po' tutti. Se vuoi sfare carri in cac sono meglio i geno normali a questo punto: ne metti quasi il doppio e quindi possono reggere ( si fa per dire ) di più il tiro, anche se col nuovo meta a saturazione che si pronostica non so quanto effettivamente ) ^^
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeDom Set 16, 2012 8:22 pm

non ho mai detto di giocare gli ymgarl da 4/5 in nessun post,io anzi non gli giocherei mai meno di 8,se la lista si basa su di loro basta dare il +1 al tiranno per mi pare 25 punti
se l'avversario si fa colpire di primo turno predator che sparano a 48 e hh che sparano a 60 o a 72 dalle guardie vuol dire che non sa esattamente cosa sta facendo
300 punti che cavano 2,3 marine per me sono un fallimento,anche perchè ci mettono circa 4 turni a cavarli tutti e non si ripagherebbero lo stesso,come antifanterie di qualunque genere le guardie sono ridicole
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeDom Set 16, 2012 8:51 pm

albert tu proponi una cosa simile a questa da quanto ho capito...

qg tiranno 285
- ali - comandante - bidivoratore

qg tiranno 285
- ali - nemico antico - bidivoratore

elite 7 ymgarl 161
elite 7 ymgarl 161

truppe tervigone 195
- catalisi - vesciche - ghiandole
truppe 20 terma 100

truppe tervigone 195
- catalisi - vesciche - ghiandole
truppe 20 terma 100


il dubbio però mi viene, di primo turno che si fa?? ci saranno solo i gantini a prendersi mazzate, non mi pare il massimo della vita....detto questo cmnq la lista con doppio tiranno la stavo prendendo in considerazione, ma non so bene come impostarla, se avete qualche idea fa piacere! =)

thanks!


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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeDom Set 16, 2012 9:21 pm

questa già è meglio di quella di prima perchè non ci sono proprio guardie al posto che mettere quelle insignificanti 3 guardie, proprio questo: il primo turno? i paletti aiuterebbero, far saltare qualche trasporto aiuterebbe gli ymgarl a non doversi occupare pure di quello e se uno vuole giocare a nascondino con le guardie sarà difficile che spari pure lui quel turno se posizioni propriamente le squadre da 3 di guardie affianco al gruppone di gant dato che possono farsi i loro bei 48 pollici senza essere ostacolati
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeDom Set 16, 2012 9:52 pm

Nel primo post hai scritto che 4 barbuti hanno le stesse possibilità d buttare giù come l guardie e ho pensato tu parlassi d squadre da 4 ;)

Il +1 alle riserve non viene dato se il tiranno non è in campo, e nn arriva dalla riserva come i volanti a partire dal secondo se ha le ali? XD

Ariborda XD forse devo imparare l'italiano perchè proprio non so spiegarmi ^^ non ho mai detto che le guardie servono a tirare giù i marine, ma che DOPO aver tirato giù i CORAZZATI POSSONO sparare alle FANTERIE XD

Io al doppio tiranno preferisco il monotiranno con arpia ( indubbiamente meno forte ma con i 90 pti di differenza metti massa che non fa mai male ^^)

Comunque se ti piace, la lascerei così, doppio babbo,doppia mamma e doppi cucciolotti da 20 XD ma forse a posto di 7 barbuti preferirei una di geno normali ( non full optional, ma lisci per il numero ) perchè piazzare due ymgarl non è certamente impossibile, ma piazzarle bene è difficile, nel senso che difficilmente c sarà più di un elemento ad area in posizione utile e con il valore strategico giusto ( vicinanza, coverabilità, ecc ecc ) quindi spesso puoi trovarti a doverli giocare come geno normali ( più o meno ) e 7 anche se leggermente più resistenti fanno presto ad essere falciati ^^


Ultima modifica di Raizen il Dom Set 16, 2012 9:59 pm, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeDom Set 16, 2012 9:57 pm

raizen il mio dubbio era proprio quello li, nel senso che gli ymgarl per farli fruttare devi giocarli dalla riserva, il tiranno che siano 1 o 2 con le ali entrano di secondo turno...ergo al primo turno ci sn solo mamme e gunt a prendere tutto quello che arriva...


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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeDom Set 16, 2012 10:32 pm

se hai paura non avanzare fino a che i geno e tiranno non arrivano a distruggere i punti di fuoco che ti danno maggiore fastidio, poi c'è pure la possibilità che ci sia la notturna che aiuta dato che hai pochissimo tiro
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeDom Set 16, 2012 11:52 pm

Bhé, fai un'unità LEGGERMENTE più corposa di ymgarl ( max 9, ma in realtà è meglio 8 ^^ )

Il resto in una di geno corposa ( più o meno te ne dovrebbero entrare 10/11 ) ^^

per la nottura è vero, ma chi vive sperando... XD non si può fare una lista sperando in una cosa così randomica. Cioè si può fare, se ti piace rischiare ^^
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeDom Set 16, 2012 11:56 pm

altra domanda già che siamo qui =)


il signore dello sciame va utilizzato con le guardie del corpo per farlo rendere al meglio oppure può andare in giro anche senza? (considerando la possibilità della biomanzia)


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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeLun Set 17, 2012 12:07 am

Purtroppo con le guardie: non per farlo rendere meglio, xkè se non fossero l'UNICA unotà a cui si può aggregare, sarebbero della stessa utilità di pirovore, biovore, rapaci, gargolle e sciami. Ossia nulla XD sono necessarie solo per un motivo: ossia per permettere al signore di arrivare in cac relativamente tranquillo rispetto a tutto quello che gli tireranno contro X( ecco perchè non lo gioco: odio le guardie, quindi a meno di for fun dove so che ha speranze di arrivare in cac anche senza di loro ( tipo liste do orki o altro ) preferisco altro ^^
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeLun Set 17, 2012 12:20 am

pure io odio le guardie del tiranno, nn tanto nel gioco ma proprio per i modelli che sn, mi sembrano veramente orrendi...spero vengano rifatte prima o poi

io pensavo ad utilizzare lo swarmy magari con accanto un tiranno alato, oppure sfruttare il + 1 sulle riserve per far entrare il prima possibile la trigone primus e gli ymgarl a fare danno e diversivo...

poi le mie saranno raramente partite con qualche pretesa sia chiaro, anche se vado PER SBAGLIO ad un torneo cmnq vado per divertirmi un pò e stop, gioco molto 4fun e soprattutto con modelli che mi diano soddifazione anche dal punto di vista estetico...diciamo che cerco un giusto compromesso =)
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeLun Set 17, 2012 9:26 am

il tiranno volante nulla vieta di giocarlo di primo,anzi fino alle ultime faq c'era anche il dubbio che non potesse andare in aip
ma su che capi giocate se non si sono 2 elementi ad area tra lo schieramento nemico e il centro del tavolo?
dalle mie parti di elementi a zona ce ne sono tipo dai 4 ai 6 sempre
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeLun Set 17, 2012 9:44 am

non ho ben capito sinceramente se il tiranno alato può partire di primo turno o meno, devo controllare sta cosa...

c'è da dire una cosa, appena daranno un minimo di antiarea ai vari eserciti che ne sn sprovvisti il tiranno alato penso proprio che ci saluterà! per questo stavo pensando allo swarmy...solo che odio quelle guardie che si porta dietro


tu albert come lo vedi? anche in solitaria o solo e soltanto con guardia del corpo???


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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeLun Set 17, 2012 12:43 pm

il signore dello sciame rende solo ed esclusivamente se usato con le guardie perchè gli servono quelle per arrivare in cac e senza non c'è speranza che arrivi per quanto è lento quel tipo, un tiranno può iniziare il primo turno in campo perchè non è un volante ma una CMV, ci sono somiglianze tra questi due tipi di unità ma non sono uguali. il fatto che metteranno un po' più di antiaerea credo che incoraggerà le persone a portarne 2 di tiranni volanti, più che lo swarmy
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeLun Set 17, 2012 1:45 pm

non vedo come l'aumento del anti aerea incoraggi a portare i tiranni volanti,swarmy da solo rimane ingiocabile,non arriverà mai da nessuna parte
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeLun Set 17, 2012 2:16 pm

portare le cose in coppia aumenta la loro aspettativa di vita dato che un se divide male i colpi da assegnare ai tiranni e al resto rischia di non abbatterli, questo principio si applica anche a molti altri pezzi come lo strazianime, dreddy autocannon, storm raven, ecc
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitimeLun Set 17, 2012 3:05 pm

quello è ovvio,è la classica tattica di offrire più bersagli,ma se iniziano a girare armi aa vuol dire che ogni 3 colpi a segno cadi e ti becchi una ferita,rendendoti poi solo un costoso cadavere,le ultime faq che sic redeva dessero aa a tutti però non hanno fatto nulla,per cui implementeranno la cosa via via codex per codex,ma i codex escono ogni 4 o 6 mesi,per cui per ora non c'è pericolo di un esagerata diffusione
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   tiranidi - Tiranidi 1500 - Pagina 2 Icon_minitime

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