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 Tiranidi 1750

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iperione19
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1750   tiranidi - Tiranidi 1750 - Pagina 2 Icon_minitimeSab Feb 02, 2013 12:04 am

mmmh...boh..io numeri alla mano mi risulta che 64 venefici facciano 5 ferite. e i fucili antimateria e le lance oscure ancora non hanno sparato.
le stat dei Ymgarl non le conosco...sono i vecchi genoraptor? escono da un elemento scenico e caricano diretti in assalto?
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Iniziato Lucius
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1750   tiranidi - Tiranidi 1750 - Pagina 2 Icon_minitimeSab Feb 02, 2013 8:55 am

Citazione :
mmmh...boh..io numeri alla mano mi risulta che 64 venefici facciano 5 ferite
a me invece, mi risulta che cn 5Fe nn uccidi una mamma...visto che ha 6FE...e tu nel frattempo hai sparato cn oltre 1/3 dei venefici...

Citazione :
e i fucili antimateria e le lance oscure ancora non hanno sparato.
eh, ma devi farli scendere dal venom...se no da sopra ad un veioclo scoperto mosso, se nn ricordo male(xkè in 6ed. contro i De nn ci ho ancora giocato) spari al 6+...il che riduce ulteriormente la mole di colpi a tuo favore...

Citazione :
le stat dei Ymgarl non le conosco...sono i vecchi genoraptor? escono da un elemento scenico e caricano diretti in assalto?
hanno lo stesso profilo dei geno, solo che loro escono dagli scenici ad area e possono muoversi, caricare....ed a ogni turno di assalto(quindi di inizio cac) si possono pompare cn +1 su o RE, o F, o A(ma devono cambiare sempre nn possono fare due volte di fila lo stesso)

poi tu stai calcolando che tutti i venefici arrivino a tiro, che tutti sparano su 12colpi almeno9...ma sappiamo tutti bene che le mamme sn quei modelli che vengono tenuti più indietro di tutto l'esercito, più coperto di tutto l'esercito....e che spesso nn le veedi se nn negli ultimi turni...ah, nella lista orginale ci sn anche gli Zoantropi...^___^


CAPITANO/FONDATORE/GUERRA FREDDA DEL GLORIOSO CLAN ZENDRA

Fra mille compagni ed ancor più nemici...tu...soltanto tu...mi hai fatto dimenticare il mio sogno...
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te lo spiego io invece in termini torneistici...hai mai sentito parlare del Clan Zendra di milano????...peccato visto che è una delle pietre miliari del forum... peccato...

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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1750   tiranidi - Tiranidi 1750 - Pagina 2 Icon_minitimeSab Feb 02, 2013 10:16 am

Insomma viva i miei scarafaggetti adorati! Via così, mangiateli tutti! XD
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iperione19
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1750   tiranidi - Tiranidi 1750 - Pagina 2 Icon_minitimeSab Feb 02, 2013 10:51 am

ok, mi avete convinto!^^
tanto non gioco i DE e ora almeno sò che non servono manco a contrastare i tiranidi! poverini visto le miniature splendide e il lore accattivante!=)
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1750   tiranidi - Tiranidi 1750 - Pagina 2 Icon_minitimeSab Feb 02, 2013 11:30 am

Citazione :
ok, mi avete convinto!^^
tanto non gioco i DE e ora almeno sò che non servono manco a contrastare i tiranidi! poverini visto le miniature splendide e il lore accattivante!=)
poi io sn dell'idea che le partite vanno giocate...di scritto nn c'è niente...cn la mia IG ho perso alcune partite che hanno dell'incredibile x via di eventi durante le partite che ancora adesso ricordo cn nn poko rancore...si parte al 95% alla pari...poi il giocatore(oltre che ovviamente la lista in buona %) vincono la partita...


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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1750   tiranidi - Tiranidi 1750 - Pagina 2 Icon_minitimeSab Feb 02, 2013 11:50 am

Questo sempre ^^ ma qua alla fine si fanno sempre e solo considerazioni in linea teorica: è pur sempre un gioco basato sui dadi, quindi anche questo incide molto. Vi sono state partite vinte in partenza che dopo una serie s/fortunata di tiri si sono ribaltate, errori durante il gioco o sviste ( capita ai niubbi come ai pro ), un dettaglio in lista non ottimale ecc ecc.

Noi diamo considerazioni e pareri in base ad esperienza e logica ( più o meno ), poi uno guarda. Come ho detto, contro orki in genere vinco: ma un paio di volte sono stato alzato dal tavolo e manco ho capito com'è successo XD ( in realtà lo so, è solo un modo di dire ovviamente ) lol
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1750   tiranidi - Tiranidi 1750 - Pagina 2 Icon_minitimeMer Feb 06, 2013 11:03 pm

occhio che gli ymgarl hanno anche ta4+ rispetto ai normali raptor, mica poco ;)

E il fato in capsula anche lui al secondo turno se aippato bene ha tutte le carte in regole per fare sfracelli!! O morire come un fesso XD ma in ogni caso l'avversario deve perderci del fuoco sopra..



When we’re walking down the road, With our tattooed arms and rings in our ears, They’re just afraid of the unknown,They try to blame us for their fears.


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Vect se vede uno spettrocustode schizza peggio della borsa dopo aver saputo delle dimissioni di Berlusconi..
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1750   tiranidi - Tiranidi 1750 - Pagina 2 Icon_minitimeMer Feb 06, 2013 11:11 pm

Peccato solo per il fatto che non abbiano granate, ma sennò facevano pure il caffé in effetti XD
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1750   tiranidi - Tiranidi 1750 - Pagina 2 Icon_minitimeLun Mar 11, 2013 5:19 pm

Scusa la niubbaggine, ma manca qualche punto alla lista vero?

In più (calcola sempre che gioco da poco xD) non ho ben capito perché è cosi superfluo, per noi tiranidini, preoccuparci di tutto ciò che vola. Capisco lo sciame, ma 2-3 Zoantropi o 2-3 guardie dell'alveare non contribuirebbero a rendere più versatile la lista?


"Pensare che i Tiranidi siano bestie prive di intelletto è un grave errore. Quando li combatti non affronti solo quelli sul campo di battaglia, ma le infinite migliaia che cercano di circondarti, che attaccano le tue unità di supporto e distruggono le tue linee di rifornimento con perfetta sincronia. Questi alieni ostentano prove di posseere tattiche e strategie che indicano una minaccia maggiore di quella posta da una semplice bestia" Marneus Calgar.
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1750   tiranidi - Tiranidi 1750 - Pagina 2 Icon_minitimeMar Mar 12, 2013 2:30 pm

Allora, guardie e zoa purtroppo non fanno una cippa ai volanti: colpirebbero al 6, quindi sarebbe uno spreco di pti ^^

Noi in pratica non abbiamo alcuna valida risposta per i volanti ( ad ora ). Quindi, invece di cercare il modo di buttarli giù, semplicemente li ignoriamo e conquistiamo la supremazia a terra XD

Poi, questa "filosofia" nasce dalle nostre liste sciame, in particolar modo quelle liste dove vengono giocate 3 o addirittura 4 tervigoni. In concetto è semplice: quete liste hanno in campo in genere a inizio partita dai 30 ai 60 terma. Solo loro, considerate anche le tervi, si copre una considerevole area del tavolo, disponendo i modelli a 2" l'uno da l'altro. Ora immagina al secondo turno 4 tervi che generano altri 12/13 terma di media ciascuna. E questo pure ai turni dopo ( in media ad ogni turno considera una mamma che smette di generare ). Immagina quindi l'area del campo che puoi coprire. Muovendosi con un po' di furbizia, puoi obbligare i volanti ad uscire fuori dal campo ( avendo movimenti limitati alla linea retta e non potendo fermarsi su un modello di un'unità ) rendendoli se non inutili, quantomeno molto meno pericolosi. E più volanti ha l'avversario, più difficile sarà per lui gestirli. Mentre te te ne sbatti e mangi tutto ciò che c'è a terra lol ^^

Più chiaro ora? ^^
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1750   tiranidi - Tiranidi 1750 - Pagina 2 Icon_minitimeMar Mar 12, 2013 2:45 pm

Chiaro come il sole :§cool:


"Pensare che i Tiranidi siano bestie prive di intelletto è un grave errore. Quando li combatti non affronti solo quelli sul campo di battaglia, ma le infinite migliaia che cercano di circondarti, che attaccano le tue unità di supporto e distruggono le tue linee di rifornimento con perfetta sincronia. Questi alieni ostentano prove di posseere tattiche e strategie che indicano una minaccia maggiore di quella posta da una semplice bestia" Marneus Calgar.
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1750   tiranidi - Tiranidi 1750 - Pagina 2 Icon_minitimeMar Mar 12, 2013 3:44 pm

Fa piacere un'altro giocatore tyr nel foro ^^
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1750   tiranidi - Tiranidi 1750 - Pagina 2 Icon_minitimeDom Mar 24, 2013 7:31 pm

non mi tornano i punti scusa...

swarm 280
3 guardie con frusta 195
3 mamme 195 x3
10 gaunt 50 x3
fato in spora 130
7 ymgarl 161 x2

TOT 1662


Giochi con 100 punti in meno?


Csla (centro sociale ludico autogestito) la casa Buffa!

George non era il migliore, lui era Best!
Nel 1969 ho dato un taglio a donne e alcool, sono stati i venti minuti peggiori della mia vita
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1750   tiranidi - Tiranidi 1750 - Pagina 2 Icon_minitimeLun Mar 25, 2013 9:17 pm

mmm ho fatto la lista a memoria e qualcosa posso essermelo dimenticato, inolter le mamme costano di più perchè gli do tutti i poteri! Co,munque la base è quella



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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1750   tiranidi - Tiranidi 1750 - Pagina 2 Icon_minitimeVen Mar 29, 2013 9:00 pm

In una lista con 3 tervi piu' 30-60 gant di base e' solo questione di riempire il tavolo i volanti li ignori non faranno quasi nulla e piu' volanti listi meno pezzi avrai a terra e GG... vista decine di volte la cosa...
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1750   tiranidi - Tiranidi 1750 - Pagina 2 Icon_minitime

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