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 Uscite demoni

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MessaggioTitolo: Re: Uscite demoni   Uscite demoni - Pagina 3 Icon_minitimeVen Mar 08, 2013 4:26 pm

Alucard90 ha scritto:
No hai ragione puoi tirare come ti pare i poteri ho letto must invece che may XD

Cmq non ho capito bene invece "IL POLLO" che fa con i poteri, ogni testa ha tutti i poteri di mutamento e in più di base tira una volta per ognuna delle altre 2 discipline che conosce giusto? e poi può cambiare anche gli altri volendo giusto?
Ogni testa conosce mutamento.Una genera,in più,UN potere da piromanzia e divinazione,l'altra UN potere da biomanzia e telepatia.Poi ogni turno decidi quale delle due teste usare.Livello di Padronanza 4.
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MessaggioTitolo: Re: Uscite demoni   Uscite demoni - Pagina 3 Icon_minitimeVen Mar 08, 2013 8:38 pm

ma non può decidere di cambiare i poteri di mutamento con i rispettivi piromanzia/divinazione, biomanzia/telepatia?
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MessaggioTitolo: Re: Uscite demoni   Uscite demoni - Pagina 3 Icon_minitimeGio Mar 21, 2013 9:00 pm

visto che anche io ho il codex in inglese...chiedo a voi magari qualche traduzione visto che io nn sono cosi "BRAVO" in materia...ok??
esempio: che succede di preciso quando xdo un CAC cn un unità che intabilità demoniaca???
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MessaggioTitolo: Re: Uscite demoni   Uscite demoni - Pagina 3 Icon_minitimeGio Mar 21, 2013 9:46 pm

fai un test disciplina con 2D6 , tenendo conto i normali modificatori dati dalle ferite per cui hai perso il combattimento, per ogni punto per cui fallisci il test subisci una ferita senza poter usare alcun tiro salvezza. tuttavia il fallirlo non comporta la fuga dell'unità. se tiri un doppio 6 l'unità viene cancellata automaticamente mentre con un doppio 1 recuperi tutte le ferite ed eventuali modelli rimossi in quella fase ritornano in vita.
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MessaggioTitolo: Re: Uscite demoni   Uscite demoni - Pagina 3 Icon_minitimeVen Mar 22, 2013 12:52 am

ragazzi, ho scoperto solo ora, rileggendomi per bene il codex, che i droni sono jet pack cavallery, c'ho vuol dire che nella fase d'assalto possono muovere di 2D6 e dato che in corpo a corpo cmq non se la cavano poi tanto male, forse sarebbero da rivalutare rispetto alle bestie dato che quest'ultime oltre ad essere totalmente inefficienti contro i veicoli sono più lente e non possono portare l'icona.
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MessaggioTitolo: Re: Uscite demoni   Uscite demoni - Pagina 3 Icon_minitimeVen Mar 22, 2013 1:52 pm

Alucard90 ha scritto:
ma non può decidere di cambiare i poteri di mutamento con i rispettivi piromanzia/divinazione, biomanzia/telepatia?
Nono lui li conosce di base i poteri di mutamento e da ogni altra disciplina può generarne solo uno.
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MessaggioTitolo: Re: Uscite demoni   Uscite demoni - Pagina 3 Icon_minitimeVen Mar 22, 2013 5:41 pm

Immaginavo fosse così per il fato, ora come ora è al quanto inutile di tutti i poteri da tiro solo 1 è utile contro i volanti ed ha persino F5, contro quelli a terra già può usare gli altri ma c'è sempre l'incognita del dispell, a migliorare la questione ha una ridicola AC1 e una R5, le creature mostruose sono già fragili di loro figuriamoci con R5 XD
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MessaggioTitolo: Re: Uscite demoni   Uscite demoni - Pagina 3 Icon_minitimeVen Mar 22, 2013 9:35 pm

non ho ben capito cm funzionano le "Daemonic rewards"...me le potete spiegare!!!grazie ragazzi!!!!
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MessaggioTitolo: Re: Uscite demoni   Uscite demoni - Pagina 3 Icon_minitimeSab Mar 23, 2013 11:19 am

Funziona come per i poteri psionici, tiri il dado sulla relativa tabella se ti piace quello che esce bene altrimenti puoi cambiare quello che ti è uscito con la ricompensa che corrisponde allo 0 praticamente l'equivalente del primaris per le discipline psioniche.
Se hai 2 ricompense e tiri lo stesso risultato per entrambe sullo stesso modello puoi rerollarne una, ma non ci sono limiti riguardanti l'armata, fatta eccezione per gli artefatti.
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MessaggioTitolo: Re: Uscite demoni   Uscite demoni - Pagina 3 Icon_minitime

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