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| | Demoni 2250 | |
| | Autore | Messaggio |
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Baldorius Utente
Età : 33 Località : Città di Castello (PG) Messaggi : 1747
| Titolo: Demoni 2250 Ven Ott 30, 2009 4:24 pm | |
| Assetato:forza spaventosa,furia inesauribile/pazzia,armatura,furia 550/545 Ar. Tzeentch:spezza,maestro 165 Ar. Tzeentch:volo,spezza,bsb, st.big scissione 235 Ar. Slaanesh:biscia, sirena, 125 3X10 Orrori 360 2X5 Mastini: 350 2diavoli: 110 6 piro:210 Mi avanzano 145 punti che sono undeciso su come distribuire... furie, strillatori, nurglini,cacciatrici... mi paiono tutte unità valide. Un'altra ipotesi è quella di aumentare una di orrori, almeno a 30... anche se meno probabile perchè gli orrori costano! Suggerimemnti? | |
| | | Asurian Utente
Età : 35 Località : Altopiano di Shakuras Messaggi : 3187
| Titolo: Re: Demoni 2250 Ven Ott 30, 2009 5:19 pm | |
| Come mai scissione e non gloria? speculi sul fatto che la porteranno gli altri? Ci sta tutto farlo ovviamente...
Cmq... l'araldo che sirena dove lo intruppi? io avrei messo delle demonette
Riempi poi sempre tutti gli slot liberi con le furie, come utilità tattica superano nurglini, strillatori e altro.
Siceramente gli orrori li terrei economici, ma sai, se nessuno prova mai le varianti "pazze" le innovazioni non arrivano. Se ci fai un pensierino però vai di play test.
Insisto cmq sulle furie. | |
| | | Konrad von Carstein Utente
Età : 31 Località : Padova Messaggi : 2092
| Titolo: Re: Demoni 2250 Ven Ott 30, 2009 7:16 pm | |
| Anch'io consiglio le furie... sicuramente molto utili. Magari farei un pensierino anche ai nurglini che qualche esploratore non fa mai male ma eviterei gli strillatori.
Orrori... beh, non li ho mai visti giocare in più di 10/12!^^
Mentre l'araldo di slaanesh può intrupparsi nei diavoli? Magari li rallenterà un po' ma non dovrebbe essere poi pessimo.
Uhm... però sto pensando a una cosa... ad euro le scelte truppe volanti/M10 che causano paura non sono già occupate tutte e tre? Tra assetato, araldo volante e diavoli? | |
| | | Baldorius Utente
Età : 33 Località : Città di Castello (PG) Messaggi : 1747
| Titolo: Re: Demoni 2250 Ven Ott 30, 2009 11:16 pm | |
| Ad euro puoi mettere max 3 unità di volanti. Non contano i bersagli grandi o gli eroi con M10. Le demonette sono delle pippe assurde... l'araldo non ha problemi a stare da solo...credo! per questo metterei le cacciatrici. Io penso che la mega unità da 30 non è male... è come avere assetato più pollo... più o meno. | |
| | | Asurian Utente
Età : 35 Località : Altopiano di Shakuras Messaggi : 3187
| Titolo: Re: Demoni 2250 Sab Ott 31, 2009 9:03 am | |
| Ma sireni sull'araldo da solo? Che trappola hai in mente? Se te lo prende un eroe o altro te lo svampa e non vai di controcarica...
Allora cmq dentro 2 di furie | |
| | | Baldorius Utente
Età : 33 Località : Città di Castello (PG) Messaggi : 1747
| Titolo: Re: Demoni 2250 Sab Ott 31, 2009 3:37 pm | |
| Ehm... mi veniva in mente che gioco a classic ... ergo niente furie... metterò le cacciatrici... Comunque l'araldo DEVE morire nel momento in cui sirena... pensi che se fosse assieme alle cacciatrici o alle demonette ne rimarrebbe qualcosa? Mi apposto, sireno, se rimango bene, se no calcolo lo sfondamento eventuale... insomma, carico a 20''... poi il carro a vapore non sfonda neppure, quindi... alle cacciatrici metto lo stendardo della sirena... bello caricare le ombre senza che possano fuggire o resistere e tirare... | |
| | | Asurian Utente
Età : 35 Località : Altopiano di Shakuras Messaggi : 3187
| Titolo: Re: Demoni 2250 Dom Nov 01, 2009 10:04 am | |
| Ah la giochi cosi la sirena? Capito capito,....
Io di solito la intruppavo nelle demonette (unità croposa, da 15/20), sireno, sfido con il campione nel caso di eroi, o assorbo la carica in caso di unità. Tanto con la gloria dietro di risolzione non becchi nulla. E' un ottima incudine. Cmq la tua risoluzione è piu economica, ma perdi l'eroe...
Cmq giocare senza nemmeno una di furie mi pare tosta... | |
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| Titolo: Re: Demoni 2250 | |
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| | | | Demoni 2250 | |
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