Zendra
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 Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D]

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Kurush-Var
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MessaggioTitolo: Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D]   Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] Icon_minitimeDom Dic 13, 2009 8:00 pm

Vi sarà di sicuro successo che ad un certo punto anche il vostro super mega gruppo eroico si sia trovato in condizioni critiche e che la famigerata ritirata "strategica" fosse la scelta migliore.
Ecco! Qui sono riportate un pò di quelle occasioni, alcune le avrete di sicuro vissute, altre.....bhè! spero vivamente che non le abbiate vissute.
Buona lettura.

Le 31 Ragioni per Fuggire



1. Quando avete appena ucciso un enorme orribile mostro, due di voi sono morti e gli altri gravemente feriti. State guardando il cadavere del mostro quando una voce rimbomba dietro di voi: "Cosa avete fatto al mio bambino ?"
2. Quando appena prima di entrare nella stanza sentite il mago malvagio che si lamenta di quanto sia costoso sfamare una dozzina di draghi domestici.
3. Quando i nove nazgul che stavate combattendo si fermano e si inchinano all'occhio volante che è appena entrato dalla porta.
4. Quando ogni volta che pronunci il nome del cattivo i cani dei dintorni ululano e tuoni percorrono il cielo.
5. Quando riveli al tuo nemico che sei il possessore di una delle Sei Sacre Spade degli Dei, lui ti fa notare le altre cinque appese al muro nella sala dei trofei.
6. Quando il tuo coraggioso barbaro finisce le dita nel contare i draghi.
7. Quando il DM apre 4 scatole di miniature e dice che purtroppo non ne ha abbastanza, e poi precisa che ogni miniatura rappresenta 10 avversari.
8. Quando il DM ti dice "Sei sicuro?" dopo che hai deciso di aprire quello strano portale dimensionale.
9. Quando siete in inferiorità numerica, feriti, con una spada spezzata e a corto di frecce e le parole "Finalmente sono arrivati i rinforzi" vengono pronunciate dal capo dei nemici.
10. Quando la torre "abbandonata" di cui avete appena sfondato la porta si rivela essere la sede di un Congresso magico per i più potenti maghi del mondo.
11. Davanti al Nemico Finale è tempo di fuggire quando.
- Avete appena distrutto tutte le sue truppe e lui sta ancora sorridendo..
- il Dm sta sorridendo..
- La montagna dietro di lui ha appena aperto un'occhio e ha detto "Si, Maestro?"
- Lo avete raggiunto senza venire mai attaccati e senza aver trovato una sola trappola
- La sua testa cade all'indietro e una strana luce gli esce da occhi e bocca.
- Hai scoperto che è tuo padre.
- Hai scoperto che è tua madre.
- Hai scoperto che è sia tua padre che tua madre, te stesso e pure un Dio.
Ma la ragione migliore per fuggire è.
- Sono le 3e45 della notte e avete finito tutte le cibarie.
12. Quando ti trovi davanti un coboldo alto 2 metri e mezzo.
13. Quando il mago del gruppo lancia teletrasporto sulla borsa conservante.
14. Quando il Dm si sta divertendo troppo e il gioco non è ancora nemmeno iniziato.
15. Quando il Master ha bisogno di entrambe le mani per sollevare la miniatura del nemico finale.
16. Quando hai appena accidentalmente versato l'ultima bottiglia di Cola sui manuali del Master.
17. Quando incontri un Dio che sta scappando.
18. Quando il tuo Dm dice "Appena (ghigno) svoltate l'angolo (sorriso) vedete davanti a voi (risata soffocata) un. " e non riesce a finire la frase perché gli viene troppo da ridere.
19. Quando le statue attorno a te pochi istanti prima erano i tuoi compagni.
20. Quando incontrate un altro gruppo di avventurieri in una taverna e chiedete loro informazioni sul posto dove siete diretti, e il kender del loro gruppo diventa pallido e prende un grande respiro.
21. Quando dopo aver sconfitto con grande difficoltà lo Slaad rosso vi rendete conto che il numero minimo negli incontri casuali con gli Slaad è tre.
22. Quando l'Antico Drago Rosso che stava per distruggervi guarda terrorizzato dietro di voi e poi scappa più veloce che può.
23. Quando colpisci il Nemico Finale con Excalibur e il Dm ti dice che la spada si rompe.
24. Quando sei l'ufficiale della sicurezza su Star Trek.
25. Quando hai appena colpito il Nemico con un doppio venti e il Dm ti dice "Tu non hai un'arma magica, vero?"
26. Quando esplorando il dungeon trovate il corpo massacrato del Tarrasque.
27. Quando hai appena tirato 1 per borseggiare un Arcimago.
28. Quando inseguendo un coboldo dietro una collina sbuchi in mezzo alla Prima Convention cobolda.
29. Quando nel Dungeon comincia a suonare l'allarme dell'autodistruzione e voi siete ancora al 13° livello sotterraneo.
30. Quando sei l'unico che non sa usare la Forza in una stanza piena di Sith.
31. Quando trovate finalmente la bara del Signore Vampiro (dopo aver distrutto i suoi seguaci prima del tramonto) e scoprite che è vuota.
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Blooddrop
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MessaggioTitolo: Re: Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D]   Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] Icon_minitimeDom Dic 13, 2009 8:40 pm

xD bellissime a me e successa la 16
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Metalliko
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MessaggioTitolo: Re: Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D]   Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] Icon_minitimeDom Dic 13, 2009 8:43 pm

Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] 124997 A me la 23
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Kurush-Var
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MessaggioTitolo: Re: Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D]   Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] Icon_minitimeDom Dic 13, 2009 8:57 pm

PrimarcaSanguinus ha scritto:
xD bellissime a me e successa la 16

Lì sì che devi scappare! Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] 677333

Ma tanto l'ira del master ti colpirà ovunque. Quando ero io il master la mia punizione si materializzava sotto forma di tegola del master. Una morte alquanto ingloriosa per i pg. Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] 311201
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MessaggioTitolo: Re: Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D]   Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] Icon_minitimeDom Dic 13, 2009 9:14 pm

quando ancora giocavo la 18 era all ordine del giorno... Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] 176926
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Talaban
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MessaggioTitolo: Re: Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D]   Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] Icon_minitimeDom Dic 13, 2009 9:16 pm

Citazione :
27. Quando hai appena tirato 1 per borseggiare un Arcimago.

con la mia sfiga nei dadi era una cosa standard XD
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MessaggioTitolo: Re: Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D]   Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] Icon_minitimeDom Dic 13, 2009 10:21 pm

talaban ha scritto:
Citazione :
27. Quando hai appena tirato 1 per borseggiare un Arcimago.

con la mia sfiga nei dadi era una cosa standard XD

Per me e Warlock direi che ormai l'1 sul dado è parte integrante della nostra vita,tranne su quelle prove tipo "riuscire a sfilare la mutande alla nonna mentre è distratta",in quelle si che siamo forti Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] 212518
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Nani4ever
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MessaggioTitolo: Re: Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D]   Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] Icon_minitimeLun Dic 14, 2009 1:49 pm

XD XD XD
che figata XD
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Konrad von Carstein
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MessaggioTitolo: Re: Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D]   Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] Icon_minitimeLun Dic 14, 2009 2:46 pm

Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] 124997 Bellissime^^
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Kharn il traditore
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MessaggioTitolo: Re: Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D]   Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] Icon_minitimeLun Dic 14, 2009 10:01 pm

Ma lol.
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Ganesh
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MessaggioTitolo: Re: Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D]   Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] Icon_minitimeMar Dic 15, 2009 12:17 am

Bellissime...
A me è capitata la 1 la 18 la 21 e la 31 e la 23 mi fà ridereLe 31 Ragioni per Fuggire [D&D] 124997 ma non mi è mai successo, se mi succede cambio per la terza volta GM (In Real). Le 31 Ragioni per Fuggire [D&D] 677333
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