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conti effetto degli vampiro 2010 femminili dead tattiche orchi grey recensione caos knights acqua 2014 grigi Nehek tattica catalogo drone space indovinelli NOMI 2016 cavalieri 2011

 

 Le Bestie secondo il Tilea

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MessaggioTitolo: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeMer Gen 13, 2010 3:44 pm

Weila a tutti.
Spero di non commettere nessuna infrazione riportando direttamente informazioni da un altro forum.
Questo è quello che si legge sul GWTilea, a opera dell'utente Tupavko.

Citazione :
RIASSUNTO REGOLE

Regole Generali:


“Agguato” non dipende piu dal tipo di generale – per ogni unita in agguato ce ne deve essere una uguale o più grande schierata in campo. Si tira 1d6 per ogni unita in agguato:

Tabella dell’agguato:
1: l’unita entra in gioco, ma il lato del tavolo lo decide l’avversario;
2 -3: Aspetta il prossimo turno
4: l’unita entra dal lato sinistro
5: l’unita entra dal lato destro
6: l’unita entra dal lato a scelta del giocatore

“Indisciplinati” e' stato sostituito da “Rabbia Primordiale”, ne sono affetti i Gor, Nogor, Bestigor, Carri, Minotauri e Centigor. Le unita possono passare un test di disciplina mentre in CaC, se lo superano ottengono “Odio” (in caso di doppio 1, ottengono “Odio” e “Furia”). Il Capobranco (Grande Eroe Gor) permette di ritirare questo test.

Le sfere del Caos, sono state rimpiazzate dalla Sfera Selvaggia, con 7 incantesimi:

0: Bestial Surge 7+, incantesimo di movimento entro 18" l'unita si muove di 1d6+1" PERMETTE di caricare

1: Viletide 7+, Proiettile Magico a 24”, 5d6 Fo1 colpi

2: Devolve 9+, Truppe nemiche entro 12” devono superare un test di D, se falliscono subiscono tante ferite quanta e la differenza, senza TA.

3: Bray-Scream 10+, Un personaggio amico entro 12” puo usare la fiammata a Fo3 senza TA.

4: Traitor Kin 10+, Tutti i modelli nemici entro 12” su cavalcatura di qualsiasi genere subiscono tanti attachi quanti ne ha la loro creatura alla stessa Fo, senza bonus al TA dovuti alla fatto che sono in groppa (+1 per cavalcatura, +1 per la bardatura). Lo stesso si applica ai soggiogatori dei mostri (Idra, skaven).

5: Mantle of Ghorok 13+, un personaggio amico entro 6”, guadagna +d6 alla Fo e +d6 A (fino ad un massimo di 10); se il risultato di uno dei due tiri e 6, il modello subisce una ferita senza nessun tiro di protezione. Funziona anche sui campioni delle unita (da confermare).

6: Savage Dominion 16+, lo sciamano puo richimare da uno dei lati del tavolo (come se avesse inseguito fuori) un gigante, una gorgone o un jabberslythe;

Oggetti Magici (solo alcuni):
Nangelder: Il possessore causa Terrore, in più per ogni ferita inflitta dal possessore, il nemico subisce un malus di -1 alla D (cumulabile).
Scimitar of Skultar: +D3 Attacchi. Se tirato un 6 per colpire non permette TA. Occorrono due mani.
Hunting Spear: Lancia magica. Puo essere usato anche come balista, che consente di “Muovere e Tirare” oppure “Resistere e Tirare”.
Axes of Khorgor: +1A, il possessore puo ripetere per colpire, e occorrono 2 mani.
Stonecrusher: +3Fo. Il possessore ha Fo10 automatico contro carri a vapore, carri di ogni genere, altari ecc... NON e’ grande arma.
Brass Cleaver: Il possessore puo aggiungere tanti attacchi quanti sono i nemici a contatto.
(e’ il torello parte con 1.000.000 di attacchi)
Everbleed: Ogni volta che il possessore infligge una ferita, tira 1d6, se il risultato e 6, il nemico subisce un’altra ferita senza nessun tiro protezione; continua a tirare fino a quando non ottieni 6.
Unnamed Weapon: Il possessore conta la D come la sua Fo. 100pti.
Unnamed Weapon: Grande Arma magica. Il possessore puo ritirare tutti i tiri per colpire.
Unnamed Weapon: Il possessore ha “Colpo Mortale”; inoltre ogni volta che il possessore uccide un personaggio avversario, egli e l’unita a cui e' aggregato diventa “Irriducibile”;
Trollhide Armour: Armatura Leggera, da “Rigenerazione” al posessore. 50pti.
Unnamed Talisman: Conferisce un TS2+ al possessore contro gli attacchi a base di fuoco, e un TS4+ all’unita a cui si aggrega contro gli stessi attacchi.
Horn of the Great Hunt: Capobranco/Guerragor soltanto. Incantesimo infuso, Livello 3. Contiene l’incantesimo "Bestial Surge" con gittata di 36".
Horn of the First Beast: Capobranco/Guerragor soltanto. Tutti gli uominibestia entro 36” possono ripetere il tiro per “Furia Primordiale”.
Crown of Horns: Il possessore e l’unita a cui si aggrega sono “Determinati”. 75pti.
Stone of Spite: Incantesimo infuso, livello 5. Un uso solo. Tutti gli arcani entro 18” dal possessore sono distrutti e i loro rispettivi possessori subiscono 1d6 colpi a Fo4. 25pts.
Staff of Darkoth: Bastone del Bercio. Incantesimo infuso, livello 3. Lancia "Bestial Surge".
Banner of Rust: Tutti i modelli entro 6” subiscono un malus di -1 al TA, i modelli a contatto di basetta subiscono un malus di -2. Non ha effetto su “Pelle a Scaglie”. 50pts.
Unnamed Banner: L’unita che porta lo stendardo ha +1Fo. 75pts.
Unnamed Banner: L'unita puo ripetere i test per la "Furia Primordiale" pero tutti gli avversari la odiano. 20pts.
Unanamed weapon: ogni modello ucciso viene messo da parte e puo essere convertito in dadi potere.
Unamed cloack: mantello che permette allo sciamano di avere "Infiltrazione".
Unknown Arcane: il mago avversario deve ritirare sulla tabella degli incantesimi falliti (credo un solo uso).
Scheggia della Pietrabranco: segna un punto sul tavolo; tutti maghi amici entro 6" possono lanciare incantesimi con un dado gratuito in più;

Mutazioni
Oltre agli oggetti magici saranno presenti anche le mutazioni/doni che funzioneranno alla stessa maniera dei doni del Caos. Alcuni sono classici incrementi dell’iniziativa fino a cose esotiche come soffio.
- Runa della vera bestia (si ora e' mutazione): tutti le creature hanno un malus di -1 a colpire il portatore.

NON ci sono marchi di nessun genere.

GRANDI EROI

Grande Capobranco
Man Curse: l'unita che accompagna può ritirare il test per la "Rabbia Primordiale" se combatte contro Bretonnia o Impero.
Furia Primordiale: vedi sopra.
Puo prendere fino a 100pti di oggetti magici e doni.
Puo montare un carro degli zannagor/spinogor.

Grande Minotauro
Paura
Furia
Brama di Sangue: insegue di 1d6, accumula attacchi in funzione di quanti turni di CaC vince.
D3 colpi d'impatto
Call of Slaughter: l'unita che accompagna puo sostituire "Rabbia Primordiale" con "Furia"
Puo prendere fino a 100pti di oggetti magici o doni del Caos.
Fo6 A6 D8

Grande Sciamano Berciante
Puo usare le sfere delle Ombre, Morte, Bestie e quella dedicata della "Foresta Oscura"
"Rabbia Primordiale"
Puo prendere fino a 100pti di oggetti magici o doni del Caos.

EROI

Capobranco
Man Curse: l'unita che accompagna può ritirare il test per la "Rabbia Primordiale" se combatte contro Bretonnia o Impero.
Furia Primordiale: vedi sopra.
Stendardo da battaglia.
Puo prendere fino a 50pti di oggetti magici e doni.
Puo montare un carro degli zannagor/spinogor.

Eroe Minotauro
Paura
Furia
Brama di Sangue: vedi sopra
D3 colpi d'impatto
Stendardo da battaglia.
Call of Slaughter: l'unita che accompagna puo sostituire "Rabbia Primordiale" con "Furia"
Puo prendere fino a 50pti di oggetti magici o doni del Caos.
Costa 70pti più dell'attuale Capobranco (grande eroe)
Fo5

Sciamano Berciante
Puo usare le sfere delle Ombre, Morte, Bestie e quella dedicata della "Foresta Oscura"
"Rabbia Primordiale"
Puo prendere fino a 50pti di oggetti magici o doni del Caos.

TRUPPE

Gor: Rabbia Primordiale, Agguato, D7 di base. Costo invariato
Nogor: Primordiale, Agguato; costano 1pto in piu.
Nogor Schermagliatori: Primordiale, Agguato, Schermagliatori con opzione archi corti; costano 50% in piu degli attuali;
Carro degli Zannagor: costa 5 pti in meno di adesso.
Mastini del Caos: come nel libro dei Mortali

SPECIALI

Minotauri: Brama di Sangue, Paura, Colpi d'Impatto, Fo5 di base; costano 10pti in piu di ora e vengono già con l'armatura leggera; opzioni per scudo, arma bianca addizionale, grande arma e gruppo di commando completo;
Centigor: Rabbia Primordiale, Ebbri, possono prendere Grandi Armi, costano più di ora; NON sono cavalleria leggera; TA4+ base
Arpie: Volo, upgrade per diventare infiltrati.
Bestigor: Despoilers (se vincono un turno di CaC privano l'avversario dello stendardo, anche se magico; il bonus dello stendardo passa ai bestigor; e' cumulabile); costano quanto ora;
Carro degli Spinogor: Paura, Bonus +1Fo in carica. Fo5 R5 Fe4 A4 D6
Brando di Spinogor: Paura, Bonus +1Fo in carica Fo5 R5 Fe4 A4 D6; costano quanto i minoaturi nuovi;

RARE

Cygor: Muove e tira, regole della catapulta (con Avaria subisce una ferita), tutti i maghi NEMICI entro 24" devono testare sulla D per poter lanciare un incantesimo; Determinato
Ac2 Fo6 R5 Fe5 A6 D8; costa 20pti in più del gigante normale (da confermare); ritira contro gli utilizzatori di oggetti magici o chi lancia magia, oltre che contro esseri animati da magia; costo quanto l'abominio del pozzo;

Jabberslythe: Volo, Immune a Psicologia, Terrore, Attacchi Venefici, Bersaglio Grande, Attacco simile alla Banshee non richiede linea di vista e ha effetto su tutti anche "Immuni a Psicologia. costo quanto il gigante piu 45pti;

Ghorgone: Minotauro gigante con 4 braccia e lame al posto delle mani, Brama di Sangue, Furia, Terrore, Immune a Psicologia, Irresistibile (????), Bersaglio Grande, Colpo Mortale; Movimento 8; può sostituire i suoi attacchi con 1 attacco speciale con "Colpo Mortale" al 4+, che rigenera 1d3 ferite; Determinato; Fo6 R6 D10; costo quanto il gigante attuale piu 20pti;
(NdA - OH MIO DIO COSA HANNO FATTO)

Progenie: Come nel Caos Mortale

Giagante del Caos: Come nel Caos Mortale

Personaggi Speciali

Ci sono tutte le vecchie glorie piu alcuni nuovi:
- Morghur pare sia una scelta eroe, conserva la sua regola speciale sul tiro e magia, ma puo creare una sola progenie per turno; ha un proiettile magico;
- Un centigor, Ghorros Warhoof, con regole speciali per ebbri, grande arma magica, l’elmo dell’unicorno RM2, ed e' odiato dai WE, se muore tutte le bestie guadagnano +1 alla D per ottenere l'odio, in quanto lo amano; aggiunge +2AC ai centigor e li rende truppa.
- Grande Sciamano berciante "Malagor the Dark Omen", e’ mago di 4-o livello che vola, e ha un fisso bonus di +1 per lanciare incantesimi. Inoltre tutti i tiri doppi per “Furia primordiale” danno come risultato “Furia” e “Odio”
- Un Minotauro che ha venduto l'anima a un demone, con Fo6 e 6 attacchi senza TA, d3+1 colpi d'impatto e TA1+ regole molto caxxute, peccato che ha una regola speciale che se l'avversario tira 6 per colpire e 6 per ferire muore automaticamente.
- Nogor FourHorn, mago di primo livello, fa ritirare la "Furia Primordiale".
- Nuovo PgS che cavalca una mostruosità a due teste chiamata umbralack (o simile).
- Khazrak, e' grande eroe, permette di ritirare l'Agguato, TA 2+, ignora le proprietà magiche delle armi.
- Gorthor, e' grande eroe; la lancia da "Colpo Mortale"; Gorthor lancia un'incantesimo generato a caso ogni turno;
- Slugthongue un'altro sicmano, che ha la regola all'inizio della partita tira 1d6 per ogni unita nemica: 1-2-3 niente; 4-5 1d3 di ferite senza TA; 6 1d6 ferite senza TA.

Sono triste per troll e draghi ogre, che alla fin fine sono uno dei motivi per cui iniziai le bestie.
Ma se questi improbabilissimi rumors sono confermati, credo che non li rimpiangerò. :@@:
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Metalliko
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeMer Gen 13, 2010 6:53 pm

concordo con te Ychrael, anche se io sono contento per i minotauri
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeGio Gen 14, 2010 9:54 am

Le Bestie secondo il Tilea 250192 Torniamo alla solita vecchia storia degli sgravius
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeGio Gen 14, 2010 12:03 pm

mah non gli darei troppa fiducia a queste voci , più che altro per il fatto che ci sono troppe scelte rare e sono tutti mostroni
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Ychrael
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeGio Gen 14, 2010 8:31 pm

A questo punto non c'è molto che si possa inventare. Non quando chiunque può andare in un negozio GW e leggere il codex nella "scatola nera". Su Tilea questa versione è stata confermata negli ultimi giorni, e dunque sono abbastanza persuaso che sia perlopiù veritiera.
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeGio Gen 14, 2010 10:32 pm

Beh dai sembrano venute abbastanza bene da questi rumors,peccato che non ci sia il treant corroto,ci sarebbe stato bene Le Bestie secondo il Tilea 471823
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeGio Gen 14, 2010 10:52 pm

Mi sembrano tante cose carine! Se non fosse che, probabilmente, per quelle truppe rare non uscirà il modello Le Bestie secondo il Tilea 250192
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Ychrael
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeDom Gen 17, 2010 2:39 pm

Aggiorno con le modifiche più recenti. Vi faccio notare che nella discussione è intervenuta spesso gente che, in un modo o nell'altro, ha il codex sottomano, e dunque prendete queste anticipazioni come pressochè certe.

Vi aggiungo i miei commenti in verde
Citazione :
“Agguato” non dipende piu dal tipo di generale – per ogni unita in
agguato ce ne deve essere una uguale o più grande schierata in campo.
Si tira 1d6 per ogni unita in agguato:
Tabella dell’agguato:
1: l’unita entra in gioco, ma il lato del tavolo lo decide l’avversario;
2 -3: Aspetta il prossimo turno
4: l’unita entra dal lato sinistro
5: l’unita entra dal lato destro
6: l’unita entra dal lato a scelta del giocatore
Evviva, l'elemento più caratteristico delle Bestie è diventato completamente inutile! Brindiamo alla GW!

“Indisciplinati” e' stato sostituito da “Rabbia Primordiale”, ne sono
affetti i Gor, Nogor, Bestigor, Carri, Minotauri e Centigor. Le unita
possono passare un test di disciplina mentre in CaC, se lo superano
ottengono “Odio” (in caso di doppio 1, ottengono “Odio” e “Furia”). Il
Capobranco (Grande Eroe Gor) permette di ritirare questo test.

Le sfere del Caos, sono state rimpiazzate dalla Sfera Selvaggia, con 7 incantesimi:
0: Bestial Surge 7+, TUTTE le unità amiche entro 6'' vengono mosse di d6+1'' verso il nemico più vicino, devono fermarsi a 1'' dal nemico.
1: Viletide 7+, Proiettile Magico a 24”, 5d6 Fo1 colpi senza TA
2: Devolve 9+, Truppe nemiche entro 12” devono superare un test di D,
se falliscono subiscono tante ferite quanta e la differenza, senza TA. Dovrebbe significare TUTTE le truppe nemiche entro 12''!
3: Bray-Scream 10+, Un personaggio amico entro 12” puo usare la fiammata a Fo3 senza TA. Non so voi ma lo trovo fantastico
4: Traitor Kin 10+, Tutti i modelli nemici entro 12” su cavalcatura di
qualsiasi genere subiscono tanti attachi quanti ne ha la loro creatura
alla stessa Fo, senza bonus al TA dovuti alla fatto che sono in groppa
(+1 per cavalcatura, +1 per la bardatura). Lo stesso si applica ai
soggiogatori dei mostri (Idra, skaven). Qualcosa mi dice che vedremo più perghe tra topi ed elfi sodomiti
5: Mantle of Ghorok 13+, un personaggio amico entro 6”, guadagna +d6
alla Fo e +d6 A (fino ad un massimo di 10); se il risultato di uno dei
due tiri e 6, il modello subisce una ferita senza nessun tiro di
protezione. NON funziona anche sui campioni delle unita. Purtroppo, perchè sennò era devastante. Comunque prevedo atti eroico/suicidi di BSB e maghetti. Credo che l'influenza psicologica di questa spell sarà piuttosto rilevante.
6: Savage Dominion 16+, lo sciamano puo richimare da uno dei lati del
tavolo (come se avesse inseguito fuori) un gigante, una ecatombe o un
jabberslythe; vale normalmente punti vittoria, inoltre finchè resta in gioco lo sciamano non può fare altro e ogni volta che l'unità evocata subisce una ferita lui fa un test di R per non subirla anche lui. credo che se schiatta lo sciamano schiatta anche il mostrone. Comunque è 'na bomba.
CONSIDERAZIONI: avremo una magia temibile, nulla da dire. C'è da sperare che qualche oggettino o mutazione ci consenta anche di poterla usare.

Oggetti Magici (solo alcuni):
Nangelder: Il possessore causa Terrore, in più per ogni ferita inflitta
dal possessore, il nemico subisce un malus di -1 alla D (cumulabile).
Scimitar of Skultar: +D3 Attacchi. Se tirato un 6 per colpire non permette TA. Occorrono due mani.
Hunting Spear: Lancia magica. Puo essere usato anche come balista, che
consente di “Muovere e Tirare” oppure “Resistere e Tirare”. Graditissimo ritorno direi =)
Axes of Khorgor: +1A, il possessore puo ripetere per colpire, e occorrono 2 mani.
Stonecrusher: +3Fo. Il possessore ha Fo10 automatico contro carri a
vapore, carri di ogni genere, altari ecc... NON e’ grande arma. C'è da vedere il prezzo
Brass Cleaver: Il possessore puo aggiungere tanti attacchi quanti sono i nemici a contatto, in sfida solo +1.
Everbleed: Ogni volta che il possessore infligge una ferita, tira 1d6,
se il risultato e 6, il nemico subisce un’altra ferita senza nessun
tiro protezione; continua a tirare fino a quando non ottieni 6.
Unnamed Weapon: Il possessore conta la D dell'avversario come la sua Fo. 100pti.
Unnamed Weapon: Grande Arma magica. Il possessore puo ritirare tutti i tiri per colpire. POWWA!!!
Trollhide Armour: Armatura Leggera, da “Rigenerazione” al posessore. 50pti. Come sopra ^^
Unnamed Talisman: Conferisce un TS2+ al possessore contro gli attacchi
a base di fuoco, e un TS4+ all’unita a cui si aggrega contro gli stessi
attacchi. Della serie "Nascondiamo bene le nostre combo"... o rigenero o TSso al 2+, mica schifo. E dire che c'è gente che si lamenta dei nostri TP...
Horn of the Great Hunt: Capobranco/Guerragor soltanto. Incantesimo
infuso, Livello 3. Contiene l’incantesimo "Bestial Surge" con gittata
di 36". NB: secondo l'interpretazione più diffusa vuol dire che influenza tutte le unità entro 36''...
Horn of the First Beast: Capobranco/Guerragor soltanto. Tutti gli
uominibestia entro 36” possono ripetere il tiro per “Furia Primordiale”.
Stone of Spite: Incantesimo infuso, livello 5. Un uso solo. Tutti gli
arcani entro 18” dal possessore sono distrutti e i loro rispettivi
possessori subiscono 1d6 colpi a Fo4. 25pts. Sarebbe fantastico se non fosse per una piccola contraddizione: dovrebbe servire a spaccare le perghe, ma voglio vedere il nabbo che ha una perga (da far spaccare) e non la usa... -.-"
Staff of Darkoth: Bastone del Bercio. Incantesimo infuso, livello 3. Lancia "Bestial Surge".
Banner of Rust: Tutti i modelli entro 6” subiscono un malus di -1 al
TA, i modelli a contatto di basetta subiscono un malus di -2. Non ha
effetto su “Pelle a Scaglie”. 50pts.
Unnamed Banner: L’unita che porta lo stendardo ha +1Fo. 75pts.
Unnamed Banner: L'unita puo ripetere i test per la "Furia Primordiale" pero tutti gli avversari la odiano. 20pts. Può rivelarsi tattico.
Unanamed weapon: ogni modello ucciso viene messo da parte e puo essere convertito in dadi potere.
Skin of Men: mantello che permette allo sciamano di avere "Infiltrazione"; costo quanto l'attuale Spada Incantata; altro esempio di combo celata proprio benissimo XD
Unknown Arcane: il mago avversario deve ritirare sulla tabella degli incantesimi falliti (credo un solo uso).
Scheggia della Pietrabranco: segna un punto sul tavolo; tutti maghi
amici entro 6" possono lanciare incantesimi con un dado gratuito in più;
Blade of man: se il possessore uccide un personaggio nemico in sfida,
diventa determinato e causa terrore cosi come l'unita che l'accompagna.

Mutazioni
Oltre agli oggetti magici saranno presenti anche le mutazioni/doni che
funzioneranno alla stessa maniera dei doni del Caos. Alcuni sono
classici incrementi dell’iniziativa fino a cose esotiche come soffio. Probabilmente il budget mutazioni-oggetti sarà comune, non come i doni del Caos dunque.
- Runa della vera bestia (si ora
e' mutazione): tutti le creature hanno un malus di -1 a colpire il
portatore; costo quanto la Spada Incantata;

- Super Sensi: +1I
- Pelle a Scaglie: +2TA; costo quanto il Talismano di Protezione
- Crown of Horns: Il possessore e l’unita a cui si aggrega sono “Determinati”. 75pti. 0_0
- Pelle Bubbonica - ogni modello in contatto subisce un colpo a F3 (oppure l’unità in contatto D6 colpi F3)
Spero ce ne siano anche altre...
NON ci sono marchi di nessun genere.

GRANDI EROI

Grande Capobranco
Man Curse: l'unita che accompagna può ritirare il test per la "Rabbia Primordiale" se combatte contro Bretonnia o Impero.
Furia Primordiale: vedi sopra.
Puo prendere fino a 100pti di oggetti magici e doni.
Puo montare un carro degli zannagor/spinogor.
D9 R5


Grande Minotauro
Paura
Furia
Brama di Sangue: insegue di 1d6, accumula attacchi in funzione di quanti turni di CaC vince.
D3 colpi d'impatto
Call of Slaughter: l'unita che accompagna DEVE sostituire "Rabbia Primordiale" con "Furia"
Puo prendere fino a 100pti di oggetti magici o doni del Caos.
Fo6 A6 D8
Non dico che si mangerà gli assetati, ma di sicuro i vampiri inizieranno a tremare.

Grande Sciamano Berciante
Puo usare le sfere delle Ombre, Morte, Bestie e quella dedicata della "Foresta Oscura"
"Rabbia Primordiale"
Puo prendere fino a 100pti di oggetti magici o doni del Caos.
CONSIDERAZIONI: si aprono decisamente tre possibilità molto interessanti, a quanto sembra. Il torone sarà un pessimo comandante (D8) ma un mietitrebbia di proporzioni improponibili. Il capobranco, fra D9 e tutti gli oggettini da morale, sarà al contrario un ottimo comandante ma sotto gli standard dei grandi eroi da picchio (se per "standard" parliamo di demoni, caos, vampiri et similia). Lo sciamanone avrà magie molto tattiche, alcune davvero poderose, ma una D scarsa (anche lui 8). Credo che tutti e tre saranno bene o male utilizzabili, con differenze tattiche considerevoli. Questo è un interessante mutamento di tendenza rispetto, ad esempio, agli Skaven, in cui la D elevata del Veggente e delle statistiche infime del Signore della guerra rendono la scelta del generale abbastanza obbligata. Bene, bene, brava GW.

EROI
Capobranco
Man Curse: l'unita che accompagna può ritirare il test per la "Rabbia
Primordiale", mentre può farlo tutto l'esercito se combatte contro
Bretonnia o Impero.
Furia Primordiale: vedi sopra.
Stendardo da battaglia.
Puo prendere fino a 50pti di oggetti magici e doni.
Puo montare un carro degli zannagor/spinogor.

Eroe Minotauro
Paura
Furia
Brama di Sangue: vedi sopra
D3 colpi d'impatto
Stendardo da battaglia.
Call of Slaughter: l'unita che accompagna DEVE sostituire "Rabbia Primordiale" con "Furia"
Puo prendere fino a 50pti di oggetti magici o doni del Caos.
Costa 70pti più dell'attuale Capobranco (grande eroe)
Fo5

Sciamano Berciante
Puo usare le sfere delle Ombre, Morte, Bestie e quella dedicata della "Foresta Oscura"
"Rabbia Primordiale"
Puo prendere fino a 50pti di oggetti magici o doni del Caos.
Nulla da dire. L'eroe torello è una new entry simpatica che credo andrà molto d'accordo con la lama degli attacchi addizionali.

TRUPPE
Gor: Rabbia Primordiale, Agguato, D7 di base. NON razziatori/schermagliatori. Costo invariato
Probabilmente inutili.
Nogor: Primordiale, Agguato; costano 1pto in piu.
Peggio ancora.
Nogor Schermagliatori: Primordiale, Agguato, Schermagliatori con
opzione archi corti;modelli 5+; costano 50% in piu degli attuali;
fanteria da 5+? truppa tappabuchi a 30 punti?
Carro degli Zannagor: costa 5 pti in meno di adesso; nogor sostituito da gor.
Ci si aspetta di vederne tanti.
Mastini del Caos: come nel libro dei Mortali
CONSIDERAZIONI:Brutta storia. Le truppe saranno perlopiù una palla al piede, e questo mi dispiace non poco. Temo che non vedremo più le orde di uominibestia bercianti a cui eravamo abituati.

SPECIALI
Minotauri: Brama di Sangue, Paura, Colpi d'Impatto, Fo5 di base;
costano 10pti in piu di ora e vengono già con l'armatura leggera;
opzioni per scudo, arma bianca addizionale, grande arma e gruppo di
commando completo;
Sono stati ubbati in una maniera improbabile.
Centigor: Rabbia Primordiale, Ebbri, possono prendere Grandi Armi, costano più di ora; NON sono cavalleria leggera; TA4+ base. NON sono forestali.
E diciamo addio anche a loro.
Arpie: Volo, upgrade per diventare infiltrati. Uguali a quelle DE.
Bestigor: Despoilers (se vincono un turno di CaC privano l'avversario
dello stendardo, anche se magico; il bonus dello stendardo passa ai
bestigor; e' cumulabile); costano quanto ora; Perche non siete truppeeeeeeee?
Carro degli Spinogor: Paura, Bonus +1Fo in carica. Fo5 R5 Fe4 A4 D6; equipaggio gor e bestigor; Tirato da spinogor, vedi sotto.
Branco di Spinogor: Paura, Bonus +1Fo in carica Fo5 R5 Fe4 A4 D6; costano quanto i minoaturi nuovi; Forse le ferite sono 3, versioni contrastanti. Mi sa che saranno i nostri divoratori.
CONSIDERAZIONI: uffa. Di scelte interessanti ce ne sono tante e varie. Il problema è che, dannazione, almeno qualcuna la potevano far slittare nelle truppe. Ad esempio far diventare i minotauri truppe con il toro nefasto e i bestigor truppe con il capobranco, o cose così. Ora come ora saremo dilaniati dal bisogno di tatticità (arpie, forse centigor), dalla necessità di proteggere i pg (bestigor, che secondo me quando beccheranno odio saranno davvero dei mostri) e da quella di ridurre gli avversari in cotechini (attività nella quale minotauri, spini e carri eccelleranno). Non sarebbe un problema grosso se avessimo delle truppe giocabili... ma quello, guarda un po', è un "se" grosso come una casa...


RARE

]Cygor: Muove e tira, regole della catapulta (con Avaria subisce una
ferita), test di D a tutti i maghi nemici entro 24”. Se fallito, ogni
incantesimo non castato per un tiro inferiore al valore di lancio,
conta come incantesimo fallito. Costa come uno stegadonte antico; Determinato
Ac2 Fo6 R5 Fe5 A6 D8; ritira contro gli utilizzatori di oggetti magici
o chi lancia magia, oltre che contro esseri animati da magia; costo 11 perghe.

Jabberslythe: Volo, Immune a Psicologia, Terrore, Attacchi Venefici,
Bersaglio Grande, Attacco simile alla Banshee non richiede linea di
vista e ha effetto su tutti anche "Immuni a Psicologia, raggio 12". Profilo pieno di 5.
costo quanto uno stegadon antico (11 perghe)
Mi sa che lo vedremo spesso.

]Ecatombe (Gorgone): Minotauro gigante con 4 braccia e lame al posto
delle mani, Brama di Sangue,Terrore, Immune a Psicologia, Irresistibile
(????), Bersaglio Grande Movimento 8; può sostituire i suoi attacchi
con 1 attacco speciale con "Colpo Mortale" al 4+, che rigenera 1d3
ferite; Determinato; Fo6 R6 D10; costo quanto uno stegadon antico;
Lui invece lo vedremo SEMPRE
Progenie: Come nel Caos Mortale
Giagante del Caos: Come nel Caos Mortale
CONSIDERAZIONI: sembra che la nuova moda della GW sia farci giocare con i pezzettoni. Per carità, con le bestie ci sta anche bene, ma questo nuovo trend non mi piace granché.

Personaggi Speciali
Ci sono tutte le vecchie glorie piu alcuni nuovi:
- Morghur pare sia una scelta eroe, conserva la sua regola speciale sul
tiro e magia, ma puo creare una sola progenie per turno; ha un
proiettile magico;
- Un centigor, Ghorros Warhoof,
con regole speciali per ebbri, grande arma magica, l’elmo dell’unicorno
RM2, ed e' odiato dai WE, se muore tutte le bestie guadagnano +1 alla D
per ottenere l'odio, in quanto lo amano; aggiunge +2AC ai centigor e li
rende truppa; scelta campione; Fo5 R4;

- Grande Sciamano berciante "Malagor the Dark Omen", e’ mago di 4-o
livello che vola, e ha un fisso bonus di +1 per lanciare incantesimi.
Inoltre tutti i tiri doppi per “Furia primordiale” danno come risultato
“Furia” e “Odio”
- Un Minotauro che ha venduto l'anima a un demone, con Fo6 e 6 attacchi
senza TA, d3+1 colpi d'impatto e TA1+ regole molto caxxute, peccato che
ha una regola speciale che se l'avversario tira 6 per colpire e 6 per
ferire muore automaticamente.
- Nogor FourHorn, mago di primo
livello, fa ritirare la "Furia Primordiale"; deve testare a inizio
turno la D, se passa guadagna +2AC +1Fo, se no e' mago di primo
livello; TS5+;.

- Zanna di Luna, figlio di Morrslieb (Eroe) obbliga tutte le unita
nemiche entro 12" a passare un test di stupidita; tira 1d3 il risultato
e' il turno in cui appare Morrslieb, in quel turno Zanna di Luna
aggiunge +2 ai risultati per lanciare magie, e tira 1d3 (o 3)
catapultate (meteore provenienti da Morrslieb";.
E' mago di 1 livello, può usare la sfera delle Bestie o Ombre. Gli puo
essere comprata una cavalcatura l'Umbralac (o qualcosa di simile
M7(forse 8) AC4 Fo4 A3 Fe1).
M5 AC3 AB3 Fo4 R4 Fe2 I4 A2 D8..
- Khazrak, e' grande eroe,
permette di ritirare l'Agguato, TA 2+, ignora le proprietà magiche
delle armi; "Sferza" la frusta magica può essere usata per effettuare
tanti attacchi quanti sono i modelli nel primo rango dell'unita
avversaria;.

- Gorthor, e' grande eroe; la
lancia da "Colpo Mortale"; Gorthor lancia un'incantesimo generato a
caso ogni turno; lancia 2d6 per i colpi d'impatto, vale il risultato
più alto;

- Slugthongue un'altro sicmano, che ha la regola all'inizio della
partita tira 1d6 per ogni unita nemica: 1-2-3 niente; 4-5 1d3 di ferite
senza TA; 6 1d6 ferite senza TA. Mamma mia!
Oky, questo è quanto. Have fun.
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeDom Gen 17, 2010 2:56 pm

apperò pensandoci bene ora con le bestie l idea di un esercito tutto su carri competitivo é possibile (eroi truppe e truppe speciali tutte su carro e poi due mostroni grossi grossi come rare) Le Bestie secondo il Tilea 416749
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeLun Gen 25, 2010 4:34 pm

Ho avuto modo di leggere per intero il codex.

L'ho trovato fantastico.

Non è enormemente competitivo ma è fatto veramente molto bene. Il BG è bello e coerente, ci sono un sacco di regole speciali e oggettini carini, e c'è tutto il necessario per costruire strategie interessanti.
Per vincere con le Bestie servirà astuzia e attenzione, non saranno un esercito che vince sulla fiducia come i Demoni.

Se qualcuno di voi ha qualche domanda sulle regole o altro mi chieda pure Le Bestie secondo il Tilea 176360
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeLun Gen 25, 2010 6:16 pm

a rapporto qualità/prezzo cosa abbiamo in testa?
oggetti magici degni di nota?
eroi strapicchiosi non con nome?
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeLun Gen 25, 2010 7:31 pm

bèèèè allora....
Come qualità-prezzo abbiamo ben poco di eccellente, ad essere sinceri.
Il Capobranco, divenuto Signore del Branco, ha un profilo molto più rispettabile - Forza e Resistenza 5, Disciplina 9 - ma costa 55 punti in più rispetto all'edizione vecchia. Sia lui che il Guerragor fanno rerollare tutti i tiri per la Rabbia Primitiva contro impero e bretonnia.
Il Toro Nefasto, ora Grande Minotauro, costa quanto il Capobranco vecchio più il Signore del Branco nuovo (perdonate questi escamotage a cui sono costretto ^^); in corpo a corpo è una bomba, l'unico problema è l'AC piccolina, quella di un Guerriero del Caos +1; fa solo 5 Attacchi più la Furia, ha 1 in più di Forza rispetto a prima, 5 Fe, Re5, D 8; D3 colpi da impatto, rende Furiosa l'unità a cui si unisce, e ogni volta che vince un turno di combattimento guadagna un Attacco; insegue solo di d6'' (meglio che non inseguire, se si guarda all'edizione vecchia); ha accesso al full range di oggetti magici, e non solo le armi, e questo è bene.
Grande Sciamano Berciante costa un livello di magia in meno rispetto a un Sommo Stregone del Caos, o anche 8 pergamene di dispersione se preferite, quindi ha comunque un buon prezzo per un mago con una sfera dedicata.
Anche il Guerragor è più forte di prima e un po' più costoso (una perga più di prima); ha la disciplina del Capobranco vecchio,
Il toro sanguinario, un eroe minotauro, costa quanto il vecchio Toro Nefasto -20 punti, o anche mezzo carro a vapore +10... Profilo da condottiero del caos con +1 ferita, -1 attacco, disciplina da vecchio Sbrananemici =(, AC da guerriero del caos, tutte le regole del grande minotauro: un picchiatore per tutte le stagioni.
Lo Sciamano Berciante costa 10 punti in meno di uno Stregone del Caos, ossia 10 in più di un Mago Imperiale; nessuna regola di rilievo.

I Gor costano quanto quelli vecchi, non schermagliano, in tutto uguali ma non hanno più l'uber-sbrananemici, che è ora un campione normale; in compenso hanno tutti D7 e la regola Furia primitiva (oltre, ovviamente, ad Agguato). Il gruppo di comando completo costa quanto una perga. La cosa brutta è che adesso devono pagare la doppia arma o lo scudo, anche se il costo è il minimo possibile.
I Nogor sono delle schifezzine, costano 1 punto più di prima e di base hanno lo scudo, possono comprare la lancia, D6, Furia primitiva, Agguato, il gruppo di comando lo pagano 10 in meno dei Gor.
I Nogor Predoni costano ancora 1 punto in più, unità da 5-10, in più sono schermagliatori e hanno archi corti al posto degli scudi; credo che li userò parecchio.
Il nuovo Carro costa 5 punti in più, è truppa normale, gli Zannagor non hanno bonus in forza in carica ma hanno Forza 4 di base, gli aurighi sono un Bestigor e un Gor. Prima che me lo chiediate, non ha agguato (e mi sembra anche giusto...)
Per finire i Mastini, uguali a quelli dei Guerrieri del Caos, niente agguato...

I minotauri costano quanto 11 nogor nuovi, guadagnano 1 in forza ma perdono 1 in disciplina, causano un colpo da impatto ognuno, hanno brama di sangue e dunque ogni volta che vincono un combattimento guadagnano un attacco ma inseguono solo di d6. Gruppo di comando completo = 2 perghe; il campione può avere 25 punti di oggetti magici. Armatura leggera di base, possono avere scudi o armi addizionali al costo di un nogor vecchio oppure grandi armi al costo di 2 nogor vecchi.
Costosi ma parecchio incisivi, direi addirittura molari se c'è dentro un grande minotauro o un toro sanguinario
I centigor costano una perga a testa, lancia che funziona come per la cavalleria, scudo che funziona come per la fanteria, armatura leggera, possono avere la grande arma o le asce da lancio al costo di un vecchio schiavo skaven, furia primitiva ed ebbri: prima della partita tirano un dado, con 1-2 hanno +2 I (raddoppiando dunque quella di base), 3-4 ripetono i tiri per la Furia Primordiale falliti ma hanno movimento -1 (che diventa dunque come quello di un cavaliere bardato), con 5-6 sono Determinati. Hanno 2 attacchi e la stessa D dei gor.
Arpie: costano quanto un Nogor + un Nogor Razziatore, unità da 5-10, 2 attacchi a forza 3, D6, al costo di mezzo razziatore a modello diventano esploratrici (!!!), arrivando in tal modo a costare quando due gor.
Bestigor: 10+, uguali a prima, anche nel costo, furia primitiva, ogni volta che distruggono un'unità in combattimento o raggiungendola mentre fugge prendono un segnalino per ogni stendardo normale o magico dell'unità: ogni segnalino catturato dà loro +1 a tutte le risoluzioni del combattimento successive, se fuggono li perdono tutti.
Carro degli spinogor: costa quanto due carri degli zannagor vecchi +un Nogor nuovo, uguale in tutto e per tutto ma ha 1 ferita in più ed è tirato dagli spinogor.
Branco di spinogor: dimensioni 1+, costano come i nuovi minotauri ossia 11 nogor, ac e I ridicole ma un attacco in più dei minotauri, 1 in più di resistenza, 1 in più di movimento, caricano con ancora +1 in forza, disciplina dei nogor.

Gigante e progenie come per i guerrieri del caos.
Cigor: un minotauro gigantesco con un occhio solo. Quest'occhio vede solo il mondo della magia anzichè quello "reale", dunque il Cigor è quasi completamente folle; si nutre di anime e riesce a vedere nitidamente solo quelle dei maghi, a cui dà la caccia. LEGGETEVI IL BG CHE E' BELLISSIMO! Muove come la cavalleria bardata, Ac da goblin, attacchi forza resistenza disciplina e ferite come il grande minotauro, tira come una catapulta, rerolla per colpire contro maghi, unità con RM, non morti e unità con TS (Ehi demone/CV! Ehi demone/CV! Ehi demone/CV! Che c'è? CIGOR!) immune alla psicologia, RM 2, determinato ,terrore, bersaglio grande, i maghi nemici entro 24'' devono testare la D all'inizio dlela fase magica, se cannano tutti i loro incantesimi non riusciti perchè non raggiungono il valore richiesto saranno incantesimi falliti. Costo: 11 pergamene.
Ecatombe: Un minotauro molto grosso che si è dato al cannibalismo, divenendo immenso. Muove come il Cigor, AC doppia, niente AB; le 3 statistiche successive sono dei 6; Iniziativa 3 e 6 attacchi; D10. Brama di sangue come i minotauri, Furia, Immune alla psicologia, bersaglio grnade, Determinato, Terrore; può scegliere di fare un solo attacco con colpo mortale al 4+ che, se uccide il bersaglio, guarisce 1d3 ferite. Costa come il cigor.
Jabberslyte: costa come gli altri due ciccioni; è una bestia di palude orribile, capace di rendere folli con la sua sola presenza; anche lui ha un BG fantastico. Muove di 1 in più rispetto agli altri due; per il resto, prendete il profilo dell'Ecatombe, sostituite a tutti i 6 dei 5, aggiungete AB4 e togliete 1 di D. Vola, spara un colpo a 12'' a fo5, tutti i nemici entro 12'' non immuni alla psicologia testano la D e se cannano subiscono tante ferite senza TA quanto è lo scarto, Volo Terrore Immune alla psicologia Bersaglio grande Attacchi venefici; ogni volta che viene ferito causa un colpo a fo5 a un modello in btb.

Doni del caos:
Corona di corna: costo 3 perghe, determinato al modello e all'unità che lo accompagna
Pelle putrescente: a inizio fase di CaC i modelli in BTB subiscono un colpo a fo3 senza TA; costo 6 nogor
Diavolo dai molti arti: un attacco bonus senza nessuna regola delle armi o altro; costo 4 nogor
Zanne ipersviluppate: penetrazione armatura, costo 3 nogor
Pelle grinzosa: pelle a scaglie 5+ cumulabile ocn armature, costo come sopra
Runa della vera bestia: -1 ad essere colpito dalle bestie varie, costo come sopra
Sensi prodigiosi: +1 iniziativa, costo 2 nogor
Pelle d'ombra: costo 1 nogor, -1 ai tiri per colpire che subisce quando è parzialmente in copertura

Sugli oggetti ne parleremo poi perchè ora devo staccare.
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Ychrael
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeLun Gen 25, 2010 10:17 pm

Armi magiche
Clava primitiva: costo 4 perghe, sui TPF che causa usa la D del bersaglio come propria Forza. Inutile.
Ascia degli uomini: costo 3 perghe, CM, se uccide un nemico in sfida allora guadagna Terrore e Irriducibile, sia il pg che l'unità. Inutile.
Mazza spaccapietre: costo come sopra -10, +3 forza, forza 10 contro carri wm e fortezze. Inutile.
Annullauomini: Costo 2 perghe. Terrore, ogni volta che ferisce toglie 1 D al bersaglio. Abbastanza scrausa anche questa a mio parere.
Lancia da caccia: costo come sopra, colpo di balista, anche muovi e tira e resisti e tira. Fighissima, se non avessimo solo AB3.
Asce di Khorgor: Costo come sopra -10, due mani, +1 A e rerolla per colpire. Ci sta sul grande minotauro che non ha Furia Primordiale, mentre su un signore del branco che guadagna Odio al 9- è abbastanza inutile.
Artigli d'acciaio: costo come sopra -5, +d3 Attacchi, se fai 6 per il n. di attacchi ignora le armature. Figo.
Mannaia d'ottone: costo ancora -5 (o anche perga +5), +1 A per ogni avversario in btb, in sfida solo +1. Figo anche questo ma preferisco gli artigli, non so.
La Semprerossa: costo una perga, ogni volta che un modello viene ferito tira un d6, con 6 viene ferito ancora e ripeti l'operazione. Le ferite aggiuntive non consentono TP. Inutile.

Armature magiche
Armatura smussalame: costo 2 perghe, dopo ogni fase di combattimento tira 1d6 per ogni arma magica che ha attaccato il portatore, ogni 2+ significa che l'arma si spegne per il resto della partita. Inutile.
Pelle di troll: costo 2 perghe, armatura leggera, rigenerazione. Ottima.
Pelle del portatore di tenebre: costo 2 perghe -5, armatura leggera, -1 per essere colpito a distanza, anche all'unità che accompagna l'eroe, -2 ai risultati dei tiri per lanciare incantesimi contro l'unità. Bella.
Corazza annerita: costo 1 perga -5, TS2+ contro il fuoco, TS4+ contro il fuoco al resto dell'unità. Così com'è è inutile (PERCHE' NON SEI UN TALISMANO?????)
Elmo del grande ariete: costo come sopra -5, +1 al TA combinabile con altre armature, per ogni TA superato può fare un attacco contro un modello in BTB. Bellino.

Oggetti incantati
Frammento della pietra del branco: costo 2 perghe. Prima di schierare il tuo esercito (ma dopo aver deciso dove schieri) collochi un elemento scenico appropriato nella tua zona di schieramento dove vuoi, i maghi amici entro 6'' dalla pietra generano 1 DP in più a fase. A nolimits è manna.
Corno della grande caccia: solo signore del branco o guerragor, costo come sopra. Incantesimo infuso a LP3; tutte le unità amiche entro 36'' muovono avanti di d6+1'' senza poter caricare. Cribbio.
Corno della Prima Bestia: costo come sopra, tutte le unità amiche entro 36'' possono rerollare per la Furia Bestiale. Aricribbio.
Pietra del Disprezzo: costo come una perga, un solo uso, incantesimo infuso a LP5; gli oggetti arcani amici e nemici entro 18'' esplodono causano d6 colpi a fo4 al possessore ciascuno.
Pelle d'Uomo: costo come sopra -10, solo sciamani, dà infiltrazione. Questa me la dovete proprio spiegare.
Nenia cacofonica: costo come sopra, annulla l'effetto dei musici nemici nello stesso combattimento. Inutile IMHO.

Talismani
Occhio della Notte: costo 2 perghe -5; RM2; se un mago nemico ottiene un fallito sulle sfere della Luce, della Vita o dell'Empireo puoi fargli rerollare per l'incantesimo fallito. Costa troppissimo.
Calice della pioggia sporca: costo come sopra -5. Un solo uso. Per una fase di Tiro nemica, tutti i tiri per colpire avranno una penalità di -1 e le armi che non usano i valori di AB, quindi cannoni catapulte ecc, possono sparare solo con il 4+. POWWA!!!

Oggetti Arcani
Teschio di Rarkos: costo 2 perghe +10, il portatore e i maghi amici entro 6'' hanno +1 per castare.
Bastone di Darkhot: costo 2 perghe, incantesimo infuso LP3, lancia Marea di Turpitudine (l'incantesimo da 5d6 colpi a fo1 senza TA). Costa troppo.
Feticcio dell'albero delle megere: costo perga -5, in ogni fase magica amica scegli un'unità entro 24'', tutti i tiri per ferire causati nella fase contro quell'unità possono essere rerollati. Belobelo.
Pugnale Seghettato: costo 2 nogor. Ogni volta che il portatore uccide un nemico in corpo a corpo lo mette da parte. Quando vuole può "spendere" uno dei nemici "messi da parte" per aggiungere un dado al lancio di un incantesimo.

Stendardi
Stendardo della bestia: costo 3 perghe, +1 in Forza all'unità.
Totem di ruggine: costo 2 perghe, le unità entro 6'' hanno -1 ai TA, sale a -2 per le unità ingaggiate con l'alfiere. Vale anche sugli amici ma non sulla pelle a scaglie. Da valutare.
Stendardo spaventauomini: costo 1 perga +10, -1 D ai nemici entro 6''.
Stendardo dell'Oltraggio: costo 1 perga -5, l'unità supera automaticamente i test di Furia Selvaggia ma tutti i nemici la odiano. Boh.

Magia
Magia 0 (puoi sostituirla agli altri incantesimi che ottieni): Impeto bestiale, 7+, tutte le unità amiche entro 6'' avanzano di d6+1, non possono ingaggiare
1: Marea di turpitudini, 7+, proiettile magico da 24'', 5d6 colpi a fo1 senza TA, da provare assieme al feticcio delle megere secondo me
2:Regressione, 9+, effetto Jabberslythe/Trasmogrificazione/Banshee senza il +2 su tutti i nemici, anche immuni alla psico, entro 12''. Powwa.
3: Bercio assordante, 10+, un personaggio amico entro 12'' fa un attacco ad arma a soffio a fo3 senza TA. Mi piace.
4: Mandria traditrice, 10+, tenetevi che questa è forte. Colpisce tutte le unità nemiche entro 12''. Tutti i modelli in arcione vengono colpiti dalle proprie cavalcature (tanti colpi quanti gli attacchi, con la loro Forza); le unità di mostri con addestratori subiscono tanti colpi quanti sono gli attacchi dei mostri, con la loro forza, sugli addestratori; i carri subiscono dai destrieri che li tirano.
5: mantello di Gorok, 13+, bersaglio entro 6'', fino alla fine DEL PROSSIMO TURNO DEL GIOCATORE ha +d6 Fo e +d6 A; se ottiene uno o più 6 su questi tiri in più subisce una ferita.
6: Dominio selvaggio, 16+, fa entrare un Jabber, Ecatombe o Gigante da un punto lungo il margine del tavolo. Dopo averlo lanciato il Mago non fa più niente finchè il bestio è vivo, non può nemmeno disperdere incantesimi. Ogni volta che il bestio subisce una ferita il mago deve testare la R per non subire una ferita anche lui. Se il mago muore muore anche il bestio.
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Nani4ever
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeLun Gen 25, 2010 10:35 pm

mamma mia O.o che robba O.o
paiono boni :)
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Ychrael
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeLun Gen 25, 2010 10:42 pm

Boni boni no, però sono fatti davvero bene a mio parere e ci sono degli oggetti magici e degli incantesimi di rimarchevole valore tattico.
Poi vabbè, le arpie esploratrici...
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Shasso
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeMar Gen 26, 2010 11:59 am

Bhe, già il fatto che strabocchino di bestionj....mi chiedo come faremo ad abbatterli.
Tanto tiro? Tanta fanteria? buon Ratto Cornuto!
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ultraross
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeMar Gen 26, 2010 9:09 pm

mmmmmmmmmmmmmmm mica male questi...per buttarli giù penso che un'idea potrebbe essere tanto tiro e magia sfruttando il fatto che hanno poco (o anche nullo)TA...mi vengono in mente i nani con un lord abbastanza assassino un custode con incudine e qualche mastroingeniere arghibugeri,balestrieri,martellatori e sventratori cannone 2 baliste 1 scagliarancori e 1 lanciafiamme per il panico...credo che sia possibile contrastarli così...e secondo voi?
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Kelpie
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeGio Gen 28, 2010 8:58 pm

Ho acquistato il codex nuovo delle bestie e devo dire di essere abbastanza sottisfatto tutto sommato,anche se come ha detto Ychrael non sono particolarmente cometitive ma in fondo sono le bestie!Cioè ringraziamo il cielo che ci hanno rifatto! Le Bestie secondo il Tilea 337889 I nuovi mostri che hanno messo sono molto caretterizzati e li trovo davvero splendidi a livello di bg sopratutto il Jabberslythe che adoro particolarmente Le Bestie secondo il Tilea 91500 (me lo immagino tipo ipnorospo XD) anche se tutti mancano del ta e hanno un prezzo da capogiro.Mi dispiace più che altro che abbiano messo la furia al grande minotauro e abbiano indebolito tutti gli eroi speciali vecchia.Sull'agguato non mi esprimo,inutile era inutile è e inutile sarà,peccato.Non vedo l'ora di provarli sul tavolo da gioco per riuscire a farmi un idea più concreta di quest'esercito
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Ychrael
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeGio Gen 28, 2010 9:00 pm

il jabberslyte è fantastico, ma anche il cigor, putrilinguo e il figlio di Morrslieb!
(parlo di bg ovviamente...)

Taurox se lo potevano risparmiare, anche perchè spacciare per "immortale" un toro nefasto con TA1+...

COmunque mi ha fatto davvero una buona impressione, ci sarà da cambiar stile ma credo ne varrà la pena
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeGio Gen 28, 2010 10:50 pm

Kelpie ha scritto:
Ho acquistato il codex nuovo delle bestie e devo dire di essere abbastanza sottisfatto tutto sommato,anche se come ha detto Ychrael non sono particolarmente cometitive ma in fondo sono le bestie!Cioè ringraziamo il cielo che ci hanno rifatto! Le Bestie secondo il Tilea 337889 I nuovi mostri che hanno messo sono molto caretterizzati e li trovo davvero splendidi a livello di bg sopratutto il Jabberslythe che adoro particolarmente Le Bestie secondo il Tilea 91500 (me lo immagino tipo ipnorospo XD) anche se tutti mancano del ta e hanno un prezzo da capogiro.Mi dispiace più che altro che abbiano messo la furia al grande minotauro e abbiano indebolito tutti gli eroi speciali vecchia.Sull'agguato non mi esprimo,inutile era inutile è e inutile sarà,peccato.Non vedo l'ora di provarli sul tavolo da gioco per riuscire a farmi un idea più concreta di quest'esercito

Scusa ma dove hai comprato il codex? Perchè io leggevo sul sito GW che è ordinabile ma uscirà appena il 6 febbraio...l'hai ordinato direttamente online?
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeVen Gen 29, 2010 4:16 pm

Ychrael ha scritto:
il jabberslyte è fantastico, ma anche il cigor, putrilinguo e il figlio di Morrslieb!
(parlo di bg ovviamente...)

Su questo ci troviamo sicuramente d'accordo Le Bestie secondo il Tilea 730180 Speriamo che facciano anche le miniature però anche perchè fare l'ecatombe o il Jabba la vedo dura Le Bestie secondo il Tilea 57562

Gabba:Il codex l'ho avuto grazie dei gentili signori che davano caramelle colorate nei vicoli scuri Le Bestie secondo il Tilea 285406 No seriamente,ho solo fatto la prevendita nel mio negozio che vende Wh e mi è arrivato quasi subito,probabilmente perchè l'ultimo ordine me l'hanno sbagliato e quindi per farsi perdonare me l'hanno mandato subito Le Bestie secondo il Tilea 578920

Curiosità adesso le bestie cosa giocano negli euro?2250pt?Perchè ho fatto una lista solo che non sò quanti punti in più posso mettere Le Bestie secondo il Tilea 416749
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeVen Gen 29, 2010 7:16 pm

Salve a tutti, sono un nuovo "adepto" del frum,
mi è capitato sottomano il codex dei nuovi uominibestia
e debbo ammettere che non l'ho trovato poi così fantastico...
A parte l'aver tolto ogre, draghi ogre, troll, shaggoth ecc ecc...
(miniature che mi hanno fatto avvicinare anni addietro alle bestie)
ho visto che hano apportato modifighe più ceh altro negative.
Tipo, i centigor se non erro non passano più attraverso i boschi e costano
più di prima...
gl'oggetti magici sono tutti (o quasi) molto meno "potenti" (a mio avviso)
di quelli presenti in altri codex...
Chiaro che un esercito si colleziona per background e perchè fondamentalmente deve piacere, però mi aspettavo qualcosina in più.
Ad ogni modo, qualcuno dei presenti saprebbe come comporre una lista?!
Avete già qualche idea?!
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeVen Gen 29, 2010 8:16 pm

Certo il fatto che abbiano tolto molte delle unità è un pò una pecca però quelle nuove non sono male,anche lo spinogor se si guarda dalla parte opposta all'occhio ridicolo si vede che è carino.Gli oggetti magici scarseggiano anche se è per quello,di certo nessuno se le aspettava davvero forti...se non altro sono meglio di quelli precedenti meglio di niente Le Bestie secondo il Tilea 337889

io avevo pensato una lista così,anche se è solo una prova dovrebbe andare
Grande Eroe
Malagor 350pt (il grande sciamano su carro costava troppo)

Eroe
Guerragor con lancia della caccia,armatura pesante e scudo (non si sà mai e in più mi avanzavano 2 punti) 141pt va con i nogor schermagliatori
Sciamano 2°liv,2 perghe,2 armi 162pt con i gor

Truppe
10 Nogor predoni con mezzocorno e musico 69pt
15 Gor con 2 armi con sbrananemici,musico,alfiere 145pt
20 Nogor con musico 103 pt saranno lo scudo dei gor e forse faranno anche qualcosa
1 Carro degli Zannagor 80pt darà supporto ai mastini
15 Mastini venefici 117pt

Speciali
6 Centigor con zoccasangue,musico 171pt
9 Arpie esploratrici 100pt (contro le macchine d'assedio o da supporto a Jabba)

Rare
Cigor 275
Jabberslythe 275

2000pt\81 modelli
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeSab Gen 30, 2010 1:43 am

Si, convengo, effettivamente nessuno si aspettava che fossero l'emblema dello sgravo, però vedendo il restyling effettuato sui dark Elves (una volta davvero falliti per antonomasia, esercito da cucchiaio di legno perenne XD) speravo in qualcosa di simile pure per i capretti... Ovviamente pia illusione.
Certo qualcosa di "pericoloso" c'è, però, di davvero letale, qualcosa che sul tavolo sia una vera minaccia (tolti i vari bestioni, che son forti si, ma non hanno uno straccio di TA nemmeno a pagamento -è il caso di dirlo-) per l'avversario, non credo ci sia nulla. I carri personalmente mi son sempre piaciuti, ma come al solito, si tagliano con un grissino... e scegliere di mettere un eroe su carro è un pò come dare le chiavi di casa di berlusconi ad un ladro... Pure il grande eroe che viaggiava su carro (mi pare proprio fosse Malagor) che beneficiava di un oggetto magico a dir poco ottimo (quello che in pratica faceva in modo che i colpi a forza superiore a 6 fossero risolti sempre come fossero portati a forza 5... il che rendeva il carro indistruttibile) è stato prontamente depotenziato... ed ovviamente non ha più questo preziosissimo cimelio.

La tua lista è validissima, anche se io pensavo di schierare una lista molto mobile e veloce, se non sbaglio con i vari regolamenti FIGW si possono schierare armate da 2000, da 2250 o addirittura da 2600 (perlomeno le bestie, in uno dei formati, giocano a questo punteggio), ciò permette di schierare almeno 3 carri (qualcuno arriverà mi auguro) qualche unità di capretti schermagliatori (che fan sempre -si spera- il loro sporco lavoro, fra l'altro schierandone una sul tavolo, l'altra potrebbe rischiare di entrare in agguato, mai sia che entri dal lato giusto minacciando dai primi turni XD) un'immancabile unità di aprie sacrificabili (i volanti fanno sempre comodo) una piastrella di bestigor (solito specchio per le allodole) qualche capretto gor/nogor (sacrificabili per fare specchio ad unità come minotauri che altrimenti con l'eroe da picchio dentro diverrebbero furiosi e facilmente controllabili dall'avversario) minotauri e bestioni a go-go, grande eroe ed eroe (magari minotauro) da picchio e 2 capre magiche giusto per garantire una protezione magica ai caprini bipedi per i primi turni, cioè fintanto che non siano in CaC. Chiaramente lo scopo base sarebbe quello di dare "troppa" scelta al tiro/magia avversario, (non è facile scegliere cosa bersagliare, dato che con 3 carri, supportati da unità pesanti come Jabba/gigante minotauri e compagnia bella fanno tutte gola XD) cosicchè qualcosa si salvi per forza, e muovendo di tanto, nei primi turni (in via del tutto teorica) si potrebbe esser in CaC.
Che ne dite?! ho interpretato male l'esercito?!
(adesso mi adopererò per postare una lista che rispecchi i criteri di cui sopra)
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitimeSab Gen 30, 2010 6:26 pm

La cosa che più mi piace di questo nuovo LdE è la grnade flessibilità in termini di grandi eroi.
Ciascuna delle tre scelte disponibili infatti ha qualcosa che agli altri manca: il signore del branco ha la preziosissima D9 e dà accesso ad oggetti molto utili; il grande stregone ha tutta la potenza della loro nuova magia, e non pochi oggetti magici per farla rendere al meglio (il totem delle megere in primis); il toro ha una potenza d'attacco seconda solo a quella dell'assetato, con un prezzo considerevolmente inferiore.
Anche a livello di scelte speciali siamo posti dinanzi a numerose succose alternative. Le arpie sono dannatamente utili, i minotauri sono la scorta ideale per il toro, i branchi di spinogor sono un po' più mobili e controllabili dei minotauri e decisamente devastanti, i centigor malgrado l'alto costo hanno una grande mobilità e una tabella dell'ebbrezza sempre vantaggiosa... Rispetto al caos mortale, che gioca sommo stregone o condottiero per gli amatori, maghi su disco di tzeentch, predoni a cavallo, cavalieri e draghi ogre, siamo messi decisamente meglio quanto a variabilità...
Perdiamo moltissimo in ambito truppe, su questo non c'è niente da dire; i nogor costano almeno un punto in più del dovuto, i gor anche 2; anche i carri hanno perso un po'.
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MessaggioTitolo: Re: Le Bestie secondo il Tilea   Le Bestie secondo il Tilea Icon_minitime

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