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femminili tattiche caos space 2010 NOMI effetto acqua dead 2014 Nehek conti tattica degli cavalieri drone catalogo grigi orchi indovinelli grey 2011 2016 vampiro recensione knights

 

 Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0

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MessaggioTitolo: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMar Mar 23, 2010 3:16 pm

Ecco la prima

DIFESE A PEZZI

GIOCATORE A:Guardia Imperiale(squadra 1)

-Squadra comando della Compagnia composta da:due servitori Vox,uno stendardiere,un medico,un membro con un arma a scelta tra le opzioni del codex

-Squadra combinata di fanteria (20 uomini)con sergenti con arma potenziata e pistola plasma,un membro arma speciale, un membro arma pesante e un operatore vox+Commissario con armatura termoplastica e maglio potenziato.

-Squadra comando del Plotone con medico,stendardiere,operatore vox,comandante e un membro con un'arma a scelta tra le opzioni del codex.

GIOCATORE B:Space Marine(squadra 1)

750 pti di Space Marine,Lupi Siderali,Templari Neri,Angeli Oscuri o Angeli Sanguinari (possono essere presi da un solo codex)

GIOCATORE C: qualsiasi esercito,1500 pti (squadra 2)

Svoglimento:

Si schiera come una battaglia campale.Il giocatore C può tenere truppe in riserva.L'intero contingente del giocatore B è in riserva.Dopo aver schierato,il giocatore A può piazzare una palizzata di fronte alla sua armata.Le truppe al di qua della palizzata sono invisibili e non possono sparare.Un'arma di artiglieria che fa fuoco indiretto può colpire ugualmente.La Palizzata ha corazza frontale 12.Qualsiasi risultato sulla tabella danni "immobilizzato" o "distrutto"la rimuove dal campo di gioco
Il giocatore A schiera un elemento scenico a sua scelta nella sua metà campo che è il trasmettitore.Ogni turno a partire dal secondo, il giocatore A può far mandare un messaggio da uno dei membri della Squadra Comando della Compagnia.
Le truppe di B entrano come se fossero un'unica unità in riserva,ma con un malus di -1(quindi 5+ al secondo turno,4+ al terzo,3+ al quarto,2+ al quinto e automaticamente al sesto).Se decidi di far provare l'operatore Vox,puoi far entrare le truppe in riserva senza considerare il malus.

Condizioni di Vittoria

Kill points.Se il contingente del giocatore B non entra in gioco è considerata massacrata.Se il giocatore C riesce a sconfiggere almeno il 75% delle truppe di A prima che B arrivi,C vince a tavolino 3 KP a 1

JJ:33 Nunzio:1
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMar Mar 23, 2010 3:30 pm

non male. forse devi correggere i risultati finali: 33 kp mi sanno un po' tanti!!
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMar Mar 23, 2010 3:45 pm

33 sono le missioni fatte da JJ,1 ne ho fatta io.Non sono KP
Sto tenendo il conto,come Homer Simpson quando vuole diventare un inventore come Edison.
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMar Mar 23, 2010 3:48 pm

nunzio ha scritto:
Ecco la prima

DIFESE A PEZZI

GIOCATORE A:Guardia Imperiale(squadra 1)

-Squadra comando della Compagnia composta da:due servitori Vox,uno stendardiere,un medico,un membro con un arma a scelta tra le opzioni del codex

-Squadra combinata di fanteria (20 uomini)con sergenti con arma potenziata e pistola plasma,un membro arma speciale, un membro arma pesante e un operatore vox+Commissario con armatura termoplastica e maglio potenziato.

-Squadra comando del Plotone con medico,stendardiere,operatore vox,comandante e un membro con un'arma a scelta tra le opzioni del codex.

GIOCATORE B:Space Marine(squadra 1)

750 pti di Space Marine,Lupi Siderali,Templari Neri,Angeli Oscuri o Angeli Sanguinari (possono essere presi da un solo codex)

GIOCATORE C: qualsiasi esercito,1500 pti (squadra 2)

Svoglimento:

Si schiera come una battaglia campale.Il giocatore C può tenere truppe in riserva.L'intero contingente del giocatore B è in riserva.Dopo aver schierato,il giocatore A può piazzare una palizzata di fronte alla sua armata.Le truppe al di qua della palizzata sono invisibili e non possono sparare.Un'arma di artiglieria che fa fuoco indiretto può colpire ugualmente.La Palizzata ha corazza frontale 12.Qualsiasi risultato sulla tabella danni "immobilizzato" o "distrutto"la rimuove dal campo di gioco
Il giocatore A schiera un elemento scenico a sua scelta nella sua metà campo che è il trasmettitore.Ogni turno a partire dal secondo, il giocatore A può far mandare un messaggio da uno dei membri della Squadra Comando della Compagnia.
Le truppe di B entrano come se fossero un'unica unità in riserva,ma con un malus di -1(quindi 5+ al secondo turno,4+ al terzo,3+ al quarto,2+ al quinto e automaticamente al sesto).Se decidi di far provare l'operatore Vox,puoi far entrare le truppe in riserva senza considerare il malus.

Condizioni di Vittoria

Kill points.Se il contingente del giocatore B non entra in gioco è considerata massacrata.Se il giocatore C riesce a sconfiggere almeno il 75% delle truppe di A prima che B arrivi,C vince a tavolino 3 KP a 1

JJ:33 Nunzio:1


quoto in toto la tua missione mi piace molto...direi alternativa e esplora il BG w40k in cui la guardia e gli SM combattono insieme. bella davvero...la proverò appena posso ^^
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMar Mar 23, 2010 4:10 pm

Eccone un'altra,veloce veloce,se volete giocare senza troppe regole addizionali.

ASSALTO ALLA FABBRICA

Giocatore A:Qualsiasi (Da BG però sarebbe meglio mettere una razza civilizzata in grado di controllare un mondo senza razziarlo,quindi possibilmente via Orki,demoni e tiranidi,però si può fare anche con loro)

Giocatore B: Qualsiasi (possibilmente non demoni o tiranidi)

PUNTI:in comune accordo con il tuo avversario,non più di 2000

Svolgimento
si sceglie chi inizia e chi schiera per secondo,poi si schiera come una battaglia campale.
Si pone un edificio (una casa,un magazzino,o un palazzo) che rappresenta le fabbriche del luogo.L'edificio è una fabbrica di veicoli,e conta come un obiettivo addizionale.
Il giocatore che controlla la fabbrica controlla anche gli ingegneri e le riserve di metallo,circuiti e motori e può tirare quindi un dado sulla seguente tabella dopo che ha un colpo su un suo veicolo lo ha danneggiato.

1:Incompetenza grave=il veicolo è considerato immobilizzato e arma rotta oltre ai danni già subiti
2:Errori di riprogrammazione=il veicolo sostituisce i danni subiti con"equipaggio stordito"



3:Riparazione Minore=se il veicolo ha subito l'effetto di equipaggio stordito o scosso lo ignora
4:riparazione=se il veicolo ha un'arma rotta essa conta come riparata.Ignora equipaggio scosso o stordito.
5:riparazione eccellente= se il veicolo ha un'arma rotta e/o è immobilizzato esso viene riattivato e l'arma riparata.Ignora equipaggio scosso e stordito
6:Ricostruzione ex-novo=il veicolo ignora qualsiasi risultato sulla tabella dei danni.

VITTORIA
Partita standard ad obiettivi,vi conviene metterne un numero pari+fabbrica

NOTA
per quanto riguarda il lato pratico,la partita si adatta poco a razze come demoni o tiranidi che non hanno veicoli (o ne hanno pochissimi,come i demoni)Per ovviare a ciò,puoi considerare che nel piano inferiore della fabbrica vi sia un portale warp o un una pozza tiranide, che abbia effetto sulle creature mostruose.Divertiti a costruire la tua tabella!Qui ne metto una d'esempio.

1-2=Bioriparazione non riuscita:subisci gli effetti di un attacco regolarmente
3-4=bioriparazione:ignora una ferita subita in questo turno da quella creatura mostruosa
5-6=bioriparazione eccellente:ignora le prime 2 ferite subite dalla creatura mostruosa.Per tutta la partita ha un bonus di +1 R

JJ=33 nunzio=2

EDIT:nuova missione tamarra.Semplice semplice,perfetta per una campagna in cui c'è un esercito che deve compiere un'imboscata.

LA MORTE VIENE DALLE OMBRE

Giocatore A (in difesa)=1500 pti di qualsiasi esercito
Giocatore B (in attacco)=1500 pti di qualsiasi esercito

Schieramento:il giocatore A schiera ovunque sulla mappa.Il giocatore B ha l'intero esercito in riserva.Ogni unità ottiene un bonus di +1 alle riserve per ogni unità dello stesso tipo sul terreno.Ad esempio,se ci sono 3 squadre tattiche sul campo di battaglia,le tue scelte truppa ottengono un bonus di +3.,e possono entrare sul campo di battaglia fin dal primo turno al 5+ (Nessuno+3=5+,dato che si considera nessuno,6+,5+.Applica lo stesso conto per ogni unità).Per capire da quale fianco entra l'unità,consulta pag 27 del Codex:Lupi Siderali.

Condizioni di vittoria
Obiettivi.Se scegliere di giocare a questa missione potete posizionare 3 obiettivi,che possono essere reliquie,centrali elettriche,portali warp ecc ecc che il difensore deve proteggere dagli attacchi del nemico.

JJ=33;Nunzio=3
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMar Mar 23, 2010 5:15 pm

bellissime pure queste anche se la prima sulla fabbrica è un classico e m iricorda molto le battaglie di armageddon.
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMar Mar 23, 2010 5:21 pm

Altra missione,simile in parte ad Assalto Planetario,ma mi è venuta in mente pensando ad un'armata che vuole fare fuori un comandante scomodo

IL COLPO MIRATO

Giocatore A (Difesa) 1500 pti
Giocatore B (attacco) 1500 pti

REGOLE ADDIZIONALI

Comandante Abile (G.A)=almeno una scelta QG dell'armata è un personaggio con nome (Ad. Es:Creed,Shrike ecc ecc)
Pronti all'Assalto,signore!(G.B)=tutte le unità e i veicoli ottengono AIP.Le truppe e i veicoli che disponevano già di questa regola possono assaltare lo stesso turno in cui entrano in gioco

Schieramento

Il giocatore A schiera in un'area sulla mappa grande quanto quella di battaglia campale .Il giocatore B deve schierare le truppe che decide di non mandare in AIP in un'area sulla mappa grande quanto quella di battaglia campale,ad almeno 24"dall'unità più vicina del nemico.

Condizioni di Vittoria
La partita procede come una qualsiasi partita a KP.Il giocatore B vince istantaneamente quando il QG con nome dell'avversario è rimosso dal tavolo di gioco per qualsiasi ragione


scarsina forse,però JJ=33;Nunzio=4
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMar Mar 23, 2010 5:26 pm

nunzio ha scritto:
Altra missione,simile in parte ad Assalto Planetario,ma mi è venuta in mente pensando ad un'armata che vuole fare fuori un comandante scomodo

IL COLPO MIRATO

Giocatore A (Difesa) 1500 pti
Giocatore B (attacco) 1500 pti

REGOLE ADDIZIONALI

Comandante Abile (G.A)=almeno una scelta QG dell'armata è un personaggio con nome (Ad. Es:Creed,Shrike ecc ecc)
Pronti all'Assalto,signore!(G.B)=tutte le unità e i veicoli ottengono AIP.Le truppe e i veicoli che disponevano già di questa regola possono assaltare lo stesso turno in cui entrano in gioco

Schieramento

Il giocatore A schiera in un'area sulla mappa grande quanto quella di battaglia campale .Il giocatore B deve schierare le truppe che decide di non mandare in AIP in un'area sulla mappa grande quanto quella di battaglia campale,ad almeno 24"dall'unità più vicina del nemico.

Condizioni di Vittoria
La partita procede come una qualsiasi partita a KP.Il giocatore B vince istantaneamente quando il QG con nome dell'avversario è rimosso dal tavolo di gioco per qualsiasi ragione


scarsina forse,però JJ=33;Nunzio=4

finalmente i terminator assaltatori assalteranno quando aippano ahahah =) bella lo stesso...vai nunzio!! la gw ti prenderà come game developer al posto di JJ.
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMar Mar 23, 2010 5:33 pm

belle missioni si, però l'ultima(colpo mirato per intenderci) mi sembra abbastanza squilibrata: cioè, in pratica posso fai aippare 3 squadre di termy d'assalto full artigli, o anche martelli dipende, vicino al tuo qg, perchè tanto possono assaltare subito! per me sarebbe da cambiare... alla fine 1300 punti di esercito di difesa possono andarsi a benedire in 1 turno...
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMar Mar 23, 2010 5:46 pm

ma anche no,dato che molti QG con nome si possono intruppare,e che ci sono i supporti appositi.Poi 15 termy d'assalto nudi sono 600 pti.Negli altri 900 devi mettere QG e truppe,che non è detto che tre termy sopravvivano a tutto.Ci sono pure gli incidenti di AIP,e poi al primo turno non possono scendere.


Ultima modifica di nunzio il Mer Mar 24, 2010 4:04 pm - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMer Mar 24, 2010 3:27 pm

fino ad ora stanno venendo molto bene le missione operative by nunzio. ma ti prenderanno come game developer??? a quando il libro missioni operative 2.0 by nunzio??' ahahah cmq belle tutte ^^
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMer Mar 24, 2010 3:54 pm

Andiamo alla prossima
Ma prima una doverosa introduzione.
Il modo di combattere di molti eserciti orda è imprevedibile.
Non sai con quanta forza attaccherà un'orda tiranide,o una massa verde.
La prossima missione è scritta pensando a quanto il vostro esercito possa reggere l'imprevedibilità di queste razze.

L'ORDA

Giocatore A (stazionario)=1500 pti di un'armata qualsiasi.
Giocatore B (Tiranidi,Orki o Demoni del Chaos)=1500 pti di un'armata qualsiasi.

Schieramento

Il giocatore A schiera sulla mappa come per battaglia campale.Prima di iniziare,il giocatore B fa un test di morale ad ognuna delle sue unità.Tutte le unità che lo passano sono schierate.Gli orki passano automaticamente il test di morale se il numero di modelli di fanteria che controlli fratto 11 da un numero intero.I tiranidi passano automaticamente il test di morale se per ogni 3 squadre di fanteria c'è una creatura sinaptica.Tira un D6:il risultato è il numero di veicoli o creature mostruose che il giocatore B schiera.L'unità più vicina di B non può essere schierata a meno di 48"dall'untià più vicina a B di A.
Piazza un obiettivo nella zona di schieramento di A.Se A contesta o controlla l'obiettivo a fine partita,vince.
Ogni turno, B ripete la procedura fatta ad inizio partita,considerando anche le unità perse sul campo di battaglia.
A può decidere di limitarsi a schierare una sola scelta truppa.
Se B riesce ad eliminare tutte l'armata di A o almeno il 75%, vince la partita.

JJ 33;Nunzio 5
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMer Mar 24, 2010 3:56 pm

nunzio ha scritto:
ma anche no,dato che molti QG con nome si possono intruppare,e che ci sono i supporti appositi.Poi 3 termy d'assalto nudi sono 600 pti.Negli altri 900 devi mettere QG e truppe,che non è detto che tre termy sopravvivano a tutto.Ci sono pure gli incidenti di AIP,e poi al primo turno non possono scendere.
al limite 15 terminator...
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMer Mar 24, 2010 3:59 pm

nunzio ha scritto:
Andiamo alla prossima
Ma prima una doverosa introduzione.
Il modo di combattere di molti eserciti orda è imprevedibile.
Non sai con quanta forza attaccherà un'orda tiranide,o una massa verde.
La prossima missione è scritta pensando a quanto il vostro esercito possa reggere l'imprevedibilità di queste razze.

L'ORDA

Giocatore A (stazionario)=1500 pti di un'armata qualsiasi.
Giocatore B (Tiranidi,Orki o Demoni del Chaos)=1500 pti di un'armata qualsiasi.

Schieramento

Il giocatore A schiera sulla mappa come per battaglia campale.Prima di iniziare,il giocatore B fa un test di morale ad ognuna delle sue unità.Tutte le unità che lo passano sono schierate.Gli orki passano automaticamente il test di morale se il numero di modelli di fanteria che controlli fratto 11 da un numero intero.I tiranidi passano automaticamente il test di morale se per ogni 3 squadre di fanteria c'è una creatura sinaptica.Tira un D6:il risultato è il numero di veicoli o creature mostruose che il giocatore B schiera.L'unità più vicina di B non può essere schierata a meno di 48"dall'untià più vicina a B di A.
Piazza un obiettivo nella zona di schieramento di A.Se A contesta o controlla l'obiettivo a fine partita,vince.
Ogni turno, B ripete la procedura fatta ad inizio partita,considerando anche le unità perse sul campo di battaglia.
A può decidere di limitarsi a schierare una sola scelta truppa.
Se B riesce ad eliminare tutte l'armata di A o almeno il 75%, vince la partita.

JJ 33;Nunzio 5


La classica resistenza a oltranza a OBJ contro l'orda. bella ^^
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMer Mar 24, 2010 5:02 pm

Nuova Missione

RAZZIATORI

Giocatore A (stazionario)=1500 pti di un'armata qualsiasi.
Giocatore B (Orki)=1500 pti

Schieramento

Come battaglia campale

Condizioni di vittoria

Vittoria ad Obiettivi

REGOLE ADDIZIONALI

Rubakarri:tutti i Mekkanici,Sciakalli o qualsiasi altra scelta elitè in contatto di basetta con un veicolo possono tirare un D6.Se il risultato è 4+,il veicolo è nelle mani del giocatore B fino alla fine del turno.Alla fine del,turno ripeti il test.Quando esegue questo test, il giocatore di Orki ottiene un +1 per ogni altro Mekkanico o scelta elitè schierata
Mondo Forgia:tutti i veicoli di A contano come scelte truppa.Ad ogni modo,deve comunque avere almeno un QG e due squadre di fanteria.

JJ=33;Nunzio 6
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMer Mar 24, 2010 5:40 pm

nunzio ha scritto:
Nuova Missione

RAZZIATORI

Giocatore A (stazionario)=1500 pti di un'armata qualsiasi.
Giocatore B (Orki)=1500 pti

Schieramento

Come battaglia campale

Condizioni di vittoria

Vittoria ad Obiettivi

REGOLE ADDIZIONALI

Rubakarri:tutti i Mekkanici,Sciakalli o qualsiasi altra scelta elitè in contatto di basetta con un veicolo possono tirare un D6.Se il risultato è 4+,il veicolo è nelle mani del giocatore B fino alla fine del turno.Alla fine del,turno ripeti il test.Quando esegue questo test, il giocatore di Orki ottiene un +1 per ogni altro Mekkanico o scelta elitè schierata
Mondo Forgia:tutti i veicoli di A contano come scelte truppa.Ad ogni modo,deve comunque avere almeno un QG e due squadre di fanteria.

JJ=33;Nunzio 6


questa è sensazionale...bellissima!!!! nunzio,quando hai finito con le missioni,le puoi riassumere in un pdf e,se possibile,farmelo avere ??? grazie ^^
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMer Mar 24, 2010 6:01 pm

ora, non per ..., ma non è detto che un tuo punto sia equiparabile a uno di missioni operative, eh...
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMer Mar 24, 2010 8:08 pm

Grazie Green per l'incoraggiamento.E' solo che dopo aver comprato missioni operative,non vorrei che mia madre imparasse a giocare a warhammer,perchè se lo facesse e leggesse missioni operative non mi lascerebbe più comprare nulla di WH40K.Quindi il piano è produrre 33 missioni prima che mia madre impari a giocare a WH.

RAZZIA PIRATESCA

Giocatore A (avversario) 1500 pti di un'armata qualsiasi
Giocatore B(Eldar Oscuri) 1500 pti

Schieramento

Il giocatore A schiera il 25% della sua armata in un'area grande come quella di battaglia campale.
L'avversario schiera tutte le sue forze escluse le scelte èlite e i supporti pesanti.

Svolgimento

la partita si svolge come una partita ad obiettivi,con 3 obiettivi,di cui uno posto nell'area di schieramento del giocatore di Eldar Oscuri,l'altro nell'altro di schieramento del giocatore B e l'ultimo nel centro del tavolo.
Se il giocatore Eldar Oscuri controlla l'obiettivo al centro per due turni di seguito o più ; se una o più unità del giocatore di Eldar Oscuri spara senza uccidere un'unità del giocatore A o se un qualsiasi modello del giocatore A è a meno di 12" da un modello del giocatore degli Eldar Oscuri entrambi i giocatori schierano il resto delle loro armate nelle aree di schieramento rispettive.

JJ=33;nunzio=7
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeMer Mar 24, 2010 10:42 pm

nunzio la tua parita per gli eldar oscuri non e molto corretta nel senso del BG: gli eldar oscuri attaccano posti per prendere prigionieri da successivamente torturare si potrebbe fare la partita a punti vittoria cioe ogni unita travolta in cac dagli eldar oscuri vale 100PV mentre ogni unita che perdono 50 per l' avversario
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nunzio
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeGio Mar 25, 2010 4:24 pm

Diciamo che è un assalto preliminare,e appunto le forze sul pianeta non se lo aspettano (l'esercito nemico è appunto al 25%)

Eccone altre 3

LA CACCIA

Giocatore A (fuggitivo) 1500 pti di qualsiasi armata
Giocatore B (Inquisizione) 1500 pti

Schieramento
Battaglia Campale,Il giocatore B sceglie un lato del campo e schiera lì le sue forze.L'avversario schiera a massimo 24" da un'unità nemica.Per far uscire le truppe deve raggiungere il lato opposto.

Condizioni di vittoria
Kill Points per l'Inquisizione,il fuggitivo deve invece riuscire a far uscire quante più truppe possibile da campo

Regole addizionali
"PRENDETELI!A qualunque costo!"Se il quartier generale di B è un inquisitore,puoi decidere di schierare qualsiasi unità del codex BA;DA;SM;BT;SW e IG.Non deve rispettare l'obbligo di schierare due truppe.

TOCCATA E FUGA

Giocatore A (eldar) 1500 pti
Giocatore B (qualsiasi armata) 1500 pti

Schieramento
Il giocatore A schiera le sue truppe sul bordo del tavolo,massimo a 6" da essa.
Il giocatore B schiera in una zona grande come quella di battaglia campale

Condizioni di vittoria e svolgimento.

Poni un obiettivo al centro del tavolo.Il giocatore Eldar deve raggiungere l'obiettivo,la reliquia o l'artefatto da catturare (o arrivare a circa 3" da esso) e deve tentare di far uscire il maggior numero possibile di truppe dal tavolo da gioco,mentre il giocatore B deve cercare di decimare l'armata nemica e farne uscire il minor numero possibile dal bordo del campo

TRANSIZIONE ONOREVOLE

Giocatore A (Tau) 1320 pti
Giocatore B (qualsiasi armata) 1500 pti

Schieramento
Si schiera in un'area grande come quella di battaglia campale.Il giocatore Tau schiera a nessun costo addizionale un etero con una guardia d'onore di 12 membri senza shas'ui.

Obiettivo
La partita è a basi.Quante più truppe un giocatore riesce a portare nella base tanti più punti ottiene.Se il giocatore A riesce a portare l'etereo nella base,duplica i suoi punti.Se invece B uccide l'etereo e la sua guardia d'onore,raddoppia lui il suo punteggio

JJ=33;Nunzio=10


Ultima modifica di nunzio il Gio Mar 25, 2010 4:44 pm - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeGio Mar 25, 2010 4:41 pm

non capisco bene come funziona TOCCATA E FUGA e penso che per LA CACCIA penso sia il caso di dare una zona di schieramento ben definita per il giocatore A sennò io schiero tutto a 6 pollici dal bordo e il primo turno ho vinto!
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeGio Mar 25, 2010 4:42 pm

nunzio ha scritto:
Diciamo che è un assalto preliminare,e appunto le forze sul pianeta non se lo aspettano (l'esercito nemico è appunto al 25%)

Eccone altre 3

LA CACCIA

Giocatore A (fuggitivo) 1500 pti di qualsiasi armata
Giocatore B (Inquisizione) 1500 pti

Schieramento
Battaglia Campale

Condizioni di vittoria
Kill Points per l'Inquisizione,il fuggitivo deve invece riuscire a far uscire quante più truppe possibile da campo

Regole addizionali
"PRENDETELI!A qualunque costo!"Se il quartier generale di B è un inquisitore,puoi decidere di schierare qualsiasi unità del codex BA;DA;SM;BT;SW e IG.Non deve rispettare l'obbligo di schierare due truppe.

TOCCATA E FUGA

Giocatore A (eldar) 1500 pti
Giocatore B (qualsiasi armata) 1500 pti

Schieramento
Il giocatore A schiera le sue truppe sul bordo del tavolo,massimo a 6" da essa.
Il giocatore B schiera in una zona grande come quella di battaglia campale

Condizioni di vittoria e svolgimento.

Poni un obiettivo al centro del tavolo.Il giocatore Eldar deve raggiungere l'obiettivo,la reliquia o l'artefatto da catturare (o arrivare a circa 3" da esso) e deve tentare di far uscire il maggior numero possibile di truppe dal tavolo da gioco,mentre il giocatore B deve cercare di decimare l'armata nemica e farne uscire il minor numero possibile dal bordo del campo

TRANSIZIONE ONOREVOLE

Giocatore A (Tau) 1320 pti
Giocatore B (qualsiasi armata) 1500 pti

Schieramento
Si schiera in un'area grande come quella di battaglia campale.Il giocatore Tau schiera a nessun costo addizionale un etero con una guardia d'onore di 12 membri senza shas'ui.

Obiettivo
La partita è a basi.Quante più truppe un giocatore riesce a portare nella base tanti più punti ottiene.Se il giocatore A riesce a portare l'etereo nella base,duplica i suoi punti.Se invece B uccide l'etereo e la sua guardia d'onore,raddoppia lui il suo punteggio

JJ=33;Nunzio=10


bellissime!!! la prima ancora di +...
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeGio Mar 25, 2010 4:49 pm

Bens, puoi evitare di quotare ogni singola missione postata da Nunzio per dire che ti piace? Danke. Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 217682

Continuate pure.
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeGio Mar 25, 2010 4:50 pm

La prossima,ispirata da Soulstorm

L'ASSALTO AI CAMPI

Giocatore A (eldar oscuri difensore) 1500 pti
Giocatore B (armata qualsiasi,attaccante) 1500 pti


Svolgimento

L'avversario pone il 75% delle truppe in dell'attaccante in 5 obiettivi-campi di prigionia diversi:2 agli angoli della zona di schieramento del giocatore B e 3 al centro del campo di gioco.
Il giocatore B ogni volta che raggiunge l'obiettivo-campo di prigionia può spararlo per liberare le truppe al suo interno(Corazza frontale 10,laterale e posteriore 9).Se invece il giocatore A distrugge un veicolo o un'unità le rimette nel campo di prigionia ricostruito.
Alla fine della partita,se più del 50% dell'esercito di B è in un campo di prigionia A vince,altrimenti vince B.
In caso di pareggio si procede per un turno addizionale.

Trema JJ...tu sei a 33,ma io sono arrivato ad 11,quindi ho fatto già un terzo del lavoro

@Kurush:eventualmente per dare visibilità ad una nuova missione posso fare un doppio post?cercherò di postarne più di una a post,però...
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MessaggioTitolo: Re: Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0   Nunzio VS Jervis Johnson:Missioni operative 2.0 Icon_minitimeVen Mar 26, 2010 8:05 pm

Nuove missioni,scusate il doppio post


Il RISVEGLIO

Giocatore A (Necron) 1200 pti
Giocatore B (Armata qualsiasi) 1500 pti

Svolgimento

Piazza un elemento scenico,che sarà l'ingresso della necropoli dei Necron,Il giocatore A si pone in prossimità di essa,con un contingente composto da un Ingannatore e due squadre di guardie imperiali.Ogni volta che L'Ingannatore subisce una ferita puoi infliggerla alla squadra di guardie.

Il giocatore B schiera a 48" dalle unità di A.

Il giocatore A tira un D6 per turno.Quello è il numero di unità che schiera dall'ingresso della necropoli.Poi tira un D6 per ogni unità.e schiera tanti membri di quella unità quanti ne indica il dado.Ripete questo procedimento ad ogni turno,considerando anche i modelli morti.

Il giocatore A può rimuovere due guardie per piazzare un supporto pesante o una squadra di veicoli al completo.Se è una squadra di veicoli che contano come supporto pesante,ne deve rimuovere 3

L'ULTIMO MURO

Giocatore A (Tau) 2000 pti
Giocatore B (armata qualsiasi) 1500 pti


Schieramento

Il giocatore B schiera a 48" dall'unità nemica più vicina.A piazza 3 fari,e mette almeno un'unità di truppa,QG o supporti leggeri.I fari hanno corazza frontale 12,laterale e de retro 12.Il giocatore A schiera solo il 75% delle sue forze.

Svolgimento.

I fari contano come obiettivi.Truppe,QG e supporti leggeri di A possono mantenere l'obiettivo.Se A mantiene un faro per due turni o più,mette in gioco gli altri 500 pti di rinforzo.Ogni volta che B distrugge un faro,A deve prolungare il controllo sui fari di un turno per far arrivare i rinforzi

Condizioni di Vittoria
Kill Points.Le truppe di rinforzo di A non contano come KP.I fari non contano come KP.


JJ=33;Nunzio=13 (la sfiga!)


Ultima modifica di nunzio il Lun Mar 29, 2010 4:35 pm - modificato 1 volta.
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