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 Problema cn i lizard

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5 partecipanti
AutoreMessaggio
Berto
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Berto


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MessaggioTitolo: Problema cn i lizard   Problema cn i lizard Icon_minitimeMar Dic 04, 2007 9:25 pm

allora come dicevo in un altro topic...ho un prob cn i lizard...se metto lo slann in una guardia del tempio...se gli metto lo stendardo da battaglia con lo stendardo della guerra....quando arrivo alla risoluzione ke bonus ottengo?
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Manfred
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Manfred


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MessaggioTitolo: Re: Problema cn i lizard   Problema cn i lizard Icon_minitimeMar Dic 04, 2007 9:30 pm

Un bonus di +1 dato dallo Stendardo della Guerra, poi un altro per l'alfiere :45u: .
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Berto
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MessaggioTitolo: Re: Problema cn i lizard   Problema cn i lizard Icon_minitimeMar Dic 04, 2007 9:33 pm

Il bonus dello stendardo da battaglia no invece no? la regola dice ke deve stare a combattere...ma le regole dei lizard fanno stare lo slann nel secondo rango....alcuni dikono ke hanno anke quel +1 altri no....
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Il Conte
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Il Conte


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MessaggioTitolo: Re: Problema cn i lizard   Problema cn i lizard Icon_minitimeMar Dic 04, 2007 9:33 pm

3 ranghi + 1 bandiera + 1 stendardo da battaglia + 1 bandiera di guerra e siamo già a 6. se hai la massa sei a +7 di base (e soprattutto sei determinato all'8 ripetibile con 3 dadi).

un mio amico giocava lo slaan di seconda con la guardia bardatissimi (ts 5+ alla fantazza e oggettini vari) e aveva davvero tantissimi punti in una singola unità difficilmente ammazzabile in vie normali. poi aveva altre unità da incursione per rosicchiare punti al nemico e che ne davano pochi se venivano uccise. di base non è male come idea ma se si perde l'unità (e non è impossibile in fin dei conti) non ci si rialza più.
io con i nani ha ripulito le unità più veloci, mi sono chiuso in difesa e l'ho cannoneggiato dal primo all 5° quando finalmente l'obeso è schiattato.
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Berto
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MessaggioTitolo: Re: Problema cn i lizard   Problema cn i lizard Icon_minitimeMar Dic 04, 2007 9:45 pm

quindi ho una unita ke di risoluzione è quasi impossibile ke perda ma ke diventa debole se bersagliato giusto?
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Manfred
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MessaggioTitolo: Re: Problema cn i lizard   Problema cn i lizard Icon_minitimeMar Dic 04, 2007 10:15 pm

Be' no in risoluzione può perdere se caricata ad esempio sul fianco da un bella truppona, sei Determinato (ok :45u: ) ma ll'8 (però ripetendo per lo Slann). Cmq il problema del tiro si può risolvere con le "Mani a coppa degli Antichi" :libro: :okf: .
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Berto
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Berto


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MessaggioTitolo: Re: Problema cn i lizard   Problema cn i lizard Icon_minitimeMar Dic 04, 2007 10:40 pm

oltretutto tiro semrpe i consueti 3 d6 e scelgo i 2 + bassi quindi sn duri da batte in risoluzione....possono blokka bene direi e magari cn lo stendardo del giaguaro inseguirebbero di 3d6 no??
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Krox
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Krox


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MessaggioTitolo: Re: Problema cn i lizard   Problema cn i lizard Icon_minitimeMer Dic 05, 2007 1:59 pm

potrebbe essere un'idea dare lo stendardo alle guardie che le fa inseguire di 3D6,così avresti un'altissima risoluzione da cui partire e se vinci il CaC riesci anche a raggiungerli.Però sono tantissimi punti concentrati in una sola unità,per questo non gioco lo Slann.
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cristal
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MessaggioTitolo: Re: Problema cn i lizard   Problema cn i lizard Icon_minitimeLun Dic 24, 2007 3:02 pm

allora :

liste lizard disponibili ce n'è una marea...le uniche competitive per i tornei ( dove devi fare massacri per vincere, e con i lizzard è mooolto difficile straperdere e stravincere ) sono anziano corridore e lista schermaglia, oppure slann di 2°
ti dico anche perche nn si vede piu lo slann di 4°..perche c'è un invasione del tiro e della magia senza precedenti e tutti si bardano con almeno 3-4 perghe...questo significa che i primi 2 turni lo slann di 4° nn lancia la cometa o la forgia del caso, e al 3° turno potrebbe esserci gia tutto in CaC e ciao...inoltre avrebbe davvero pochi dp ( 4 li usa per lo spell forte, 2 dell'esercito per una palla di fuoco, 2 del diadema per qualcos'altro, poi finito bom bom )....
dipende da come ti piace e riesci a giocare...lo slan di 2° è vero che leva 3 preziose sally, ma hai 1 tizio che volendo puo prendere 4 palle di fuoco, prosciuga magia e 1 spell carino , oppure un bestio che contro breto, impero, nani ec ( per es ) prende metallo, aspetta che escano il 2° e il 6°, poi si puo anche prendere le palle di fuoco...e ha +1 dp gratis ogni spell ergo lanci la palla di fuoco con 1dp ( 2 quindi ), e tutto va a vantaggio di altri spell in + lanciati..in media ne lanci 4 di spell..con 6 dp a disposizione ( 8 se sei in combo con il diadema ) hai 10-12 dp solo di slann che vogliono dire far male..e hai il +1 per il lancio..
la lista con uno slann di 2° è tutta a difesa sua..inutile a mio avviso mettere lo sfregiato corridore, ti servono almeno 3perghe ergo doppio prete di 2° e nn si sa mai che esca 1 saetta ( io li metto con 3 preghe e pietra proprio per quello...1 perga per fermare lo spell del prete è 1 perga in meno per bloccare lo slann )
almeno 40 scinchi che fungono da deviatori,ritardatori e fastidiosi diversivi
15 sauri di tzacolt ( molto piu economici delle GdT )..molto piu tattici ( lo slann ce lo puoi struppare e ficcare nel bosco e loro stanno li a fare mischia )..non fuggono se perdono di fdu contro chi causa paura ( test al doppio asso te lo scordi ), fanno ottime mischie diga per far caricare i kroxygor il turno dopo.partono da +2 ranghi alfiere e massa..

4 kroxygor appunto

3 salamandre

poi a scelta tua con la rimanenza...o metti altri 10 scinchi ( scout ) e 3+3 terradonti, o metti 5 naggaronti con huanchi per caricare in fase magica tua e startene nascosto i turni prima...vedi tu
è +difficile gestire il rospo ma è piu semplice fare punti vittoria ( forgia su un gral bretonne o sul carro a vapore e hai fatto il massimo )

la lista anziano è piu facile da usare ma è piu difficile fare punti vittoria..
hai tutto molto fragile e a parte l'anziano, i pezzettoni nn li prendi easi

generalmente si fa lui corridore
sauro anziano
+armatura leggera
+prog. sotek
+marchio antichi
+prog.quetzl
+spada della forza
+scudo magico
+collana di glifi
+portafortuna giaguaro tot = 298pt

lo sfregiato lo si mette di conseguenza nei nagga ( perche il giaguaro lo hai dato all'anziano )
-sauro veterano sfregiato
+armatura legggera
+naggaronte
+prog.itzl
+prog.queltz
+lancia
+veleno lucciola
+aura queltz
+scudo =181

i politici portascroll

-sacerdote scinco liv 1
+2 perghe tot= 115
-sacerdote scinco liv 1
+2 perghe tot= 115

gli immancabili
10scinchi=60
10scinchi=60
10scinchi=60
10scinchi=60

qui andiamo nel picchia duro

3kroxigor=174
3kroxigor=174

5cavalieri su naggaronte +alfiere+stendardo di huanchi=235

e nel prendi wm
4 terradonti = 140

e poi la nostra truppa piu forte

3 salamandre=195
2 salamandre = 130

DP=4
DD=5 + 4 perghe
TOTAL COST=1997

spero di esserti stato utile
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