Zendra
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2011 vampiro indovinelli grey effetto space knights catalogo caos Nehek dead 2010 tattiche drone 2016 NOMI conti cavalieri acqua degli 2014 grigi femminili tattica recensione orchi

 

 CLASSI: PALADINO

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Kelpie
Volkmar
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Brutal
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MessaggioTitolo: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitimeSab Dic 29, 2007 8:11 pm

La compassione per perseguire il bene, la volontà per sostenere la legge e il potere per annientare il male: sono queste le armi del paladino. Ben pochi hanno la purezza e la devozione necessarie a percorrere la strada dei paladini, ma questi pochi fedeli sono ricompensati con il potere di proteggere, guarire e punire il male.

In una terra di maghi cospiratori, sacerdoti malvagi, draghi assetati di sangue e creature infernali, i paladini sono l'ultima speranza degli innocenti; i loro poteri divini li proteggono e conferiscono loro capacità speciali, proteggendoli dai danni, dalle malattie, curando le loro ferite ed eliminandone la paura.

Un paladino può utilizzare questi poteri per distruggere il male o aiutare gli altri, curare le ferite o guarire le malattie; persino un novizio potrà individuare il male, mentre i paladini più esperti potranno punire gli avversari malvagi e scacciare i non morti.

Allineamento: legale buono

Caratteristiche chiave: Forza, Carisma, Saggezza

Punti ferita per livello: 10

Bonus d'attacco base: buono

Tiri salvezza buoni: Tempra

Armi: tutte le armi semplici e da guerra

Armature: tutte le armature, scudi (tranne scudo torre)

Punti abilità base: 2

Incantesimi (4° livello): divini (basati sulla Saggezza; le armature non ne intralciano il lancio)

Capacità speciali del paladino

Punire il male*: puoi sferrare un attacco sacro che devasta i nemici malvagi (1/giorno).

Grazia divina (2° livello)^: tutti i tuoi tiri salvezza ottengono un bonus pari al tuo modificatore di Carisma, se presente.

Imposizione delle mani (2° livello)*

Salute divina (3° livello)^: ottieni l'immunità alle malattie.

Aura di coraggio (3° livello)^: sei immune alla paura. Gli alleati circostanti ottengono un bonus di +4 ai tiri salvezza contro la paura.

Scacciare non morti (4° livello)*: (3 + modificatore Car/giorno)

Rimuovi malattia (6° livello)*: puoi guarire i tuoi compagni dalle malattie (1/giorno).

Suggerimenti su multiclasse e classi di prestigio

La restrizione di allineamento dei paladini impedisce loro di diventare multiclasse con bardi e barbari, ma le loro capacità si abbinano bene con quelle di guerrieri, ranger e monaci. La classe di prestigio campione divino migliora le già notevoli capacità offensive e difensive del paladino.

CLASSI: PALADINO GinaL
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Volkmar
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Volkmar


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MessaggioTitolo: Re: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitimeGio Mar 06, 2008 10:31 am

come (quasi) sempre un ottimo "lavoro"
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Kelpie
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MessaggioTitolo: Re: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitimeLun Apr 07, 2008 11:28 pm

Ragazzi c'è un modo di giocare un paladino per esempio neutrale o di un altro allineamento diverso dal Legale Buono-Stupido,che non sia la guardia nera?
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Maresciallo_Helbrecht
Veggente di Zendra
Maresciallo_Helbrecht


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MessaggioTitolo: Re: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitimeMar Apr 08, 2008 5:31 pm

Sono un po fuori allenamento con D&D ma mi pare proprio di no...
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Volkmar
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MessaggioTitolo: Re: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitimeMar Apr 08, 2008 8:00 pm

certo, in arcani rivelati c' è il modo di farlo: legale malvagio, caotico buono, caotico malvagio, e sono rispettivamente della tirannia,della libertà e del massacro
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Kelpie
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MessaggioTitolo: Re: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitimeMar Apr 08, 2008 9:34 pm

Ok grazie mille :45u: :45u:
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The Warlock
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MessaggioTitolo: Re: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitimeMer Apr 09, 2008 12:28 pm

Volkmar ha scritto:
certo, in arcani rivelati c' è il modo di farlo: legale malvagio, caotico buono, caotico malvagio, e sono rispettivamente della tirannia,della libertà e del massacro
Sono sconvolto... un paladino LM? CB? E... CM?? Wow!!! Ma allora Arcani Rivelati non è inutile come pensavo!!
P.S.: No Kelpie, non ti permetterò mai di giocare un paladino caotico malvagio!!
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Kelpie
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MessaggioTitolo: Re: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitimeMer Apr 09, 2008 9:04 pm

The Warlock ha scritto:

P.S.: No Kelpie, non ti permetterò mai di giocare un paladino caotico malvagio!!

AH AH AH Mi spiace ma non riuscirai a fermare per sempre il mio Paladino Caotico Malvagio Spriggan (magari anche mezzo demone) di Urdlen e presto esso sorgerà dalle malvagie e buie profondità dell'abisso!!! :gert: (ps:Tyr è un coboldo mezzo goblin,ma solo perchè sono gentile oggi)

Comunque mi interessava per un paladino mezzo drago blu di Io (dio draconico N) che però non volevo fare legale buono :sorr:
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The Warlock
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MessaggioTitolo: Re: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitimeSab Apr 12, 2008 1:36 pm

Kelpie ha scritto:
(ps:Tyr è un coboldo mezzo goblin,ma solo perchè sono gentile oggi)

Comunque mi interessava per un paladino mezzo drago blu di Io (dio draconico N) che però non volevo fare legale buono >
Come mi pare di averti già detto alcuni giorni or sono, il paladino di Io puoi benissimo scordartelo (per non essere volgare)...
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Kelpie
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MessaggioTitolo: Re: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitimeDom Apr 13, 2008 9:16 pm

AH AH AH tanto sai che prima o poi lo farò,lo sforzo è forte in me!! :hdf45:
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MessaggioTitolo: Re: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitimeMer Apr 16, 2008 1:26 pm

Kelpie ha scritto:
AH AH AH tanto sai che prima o poi lo farò,lo sforzo è forte in me!! :hdf45:
(The Warlock sospira sconsolato) Va beh, ne parleremo di persona invece che intasare il forum con questi discorsi...
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Brutal
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MessaggioTitolo: Re: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitimeMar Giu 17, 2008 1:27 pm

I Paladini Caotici Malvagi esistono... solo che si chiamano Guardie Nere e sono una classe di prestigio.

Dovresti iniziare come paladino non buono, buonissimo, poi nel corso dell'avventura e salendo di livelli dovrai commettere qualcosa di atroce (ma veramente atroce tipo rubare le caramelle di bambino, leccarle tutte e poi rimettergliele in bocca) per diventare una atroce e subdola Guardia Nera che cavalca col suo Nero Destriero in giro per i villaggi seminando odio, terrore e morte (e anche peste se riesci)

DI seguito ti posto il profilo con i prerequisiti:

GUARDIA NERA
La
Guardia Nera è la personificazione del male. Non ha nulla da invidiare
ad un demone mortale, un cavaliere nero dalla terribile e meritata
reputazione. La Guardia Nera è un malvagio di prim'ordine, equivalente
in potenza ai paladini buoni, ma al servizio dei poteri più oscuri.
Nessuna classe è più predisposta di altre a diventare Guardia Nera:
tutto ciò che serve è essere disposti a servire le forze dell'oscurità.

REQUISITI:
Allineamento: qualsiasi malvagio.
Bonus d'attacco base: +6.
Abilità: Nascondersi 5 gradi.
Talenti: Incalzare, Attacco Poderoso.


Dado vita:
d10

Attacco Base:
Alto.

Tiri salvezza:
Tempra.

Compentenza nelle armi:
Tutte le armi semplici e da guerra.

Competenza nelle armature:
Tutte le armature e gli scudi (eccetto lo scudo torre).

Punti abilità:
2+mod. Intelligenza.

Abilità di classe:
Ascoltare,
creare armi, creare armature, creare trappole, concentrazione,
conoscenze, diplomazia, guarire, intimidire, nascondersi, parata.

Punire il Bene:
A partire dal 2°livello la Guardia Nera aggiunge il suo modificatore di Carisma ai tiri per colpire contro le creature buone.

Benedizione Oscura:
Al 2°livello la Guardia Nera aggiunge il suo modificatore di Carisma ai suoi tiri salvezza.

Aura della Disperazione:
A
partire dal 3°livello la Guardia Nera emana un'aura maligna che causa
ai nemici che si trovano nel raggio di 3 metri una penalità di -2 a
tutti i tiri salvezza.

Scacciare i non morti:
Al 3°livello la Guardia Nera può distruggere o scacciare i non morti.

Creare non morti:
A partire dal 3°livello la guardia nera può evocare un alleato non morto.

Evocare Immondo:
A partire dal 5°livello la Guardia Nera può evocare un alleato immondo.

Attacco Furtivo:
Al
4°livello la Guardia Nera guadagna l'abilità dell'attacco furtivo.
Quest'abilità funziona esattamente come quella del ladro. +1d6 al
4°livello, +2d6 al 7°livello e +3d6 al 9°livello.

Incantesimi:
Al 2°livello la Guardia Nera è in grado di lanciare Forza Straordinaria una volta al giorno.
Al 6°livello è in grado di lanciare Infliggi ferite gravi una volta al giorno.
Al 7°livello acquisisce la capacità di lanciare Contagio una volta al giorno.
Al 8°livello è in grado di lanciare Infliggi ferite critiche una volta al giorno.

CLASSI: PALADINO _FAB2344d
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The Warlock
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MessaggioTitolo: Re: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitimeMar Giu 17, 2008 1:58 pm

Ma chi è il folle che gira conciato in quel modo della foto? Non so se mi spiego... è un mito!!
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Lautrec
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Lautrec


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MessaggioTitolo: Re: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitimeMar Giu 17, 2008 2:06 pm

Se permettete aggiungo un paio di cosette:

Paladini Caduti

Le Guardie Nere che possiedono livelli da Paladino ottengono capacità extra in base ai livelli da Paladini che posseggono. Coloro che hanno sperimentato la luce della giustizia e che le hanno voltato le spalle sono i nemici più temibili. Un Paladino Caduto che diventa Guardia nera acquisisce tutte le seguenti abilità, applicabili in base al numero di livelli di paladino di cui il personaggio dispone.

1-2 Punire il bene 1 volta al giorno
3-4 Imposizione delle mani (su di sè o sul proprio servitore immondo
5-6 Attacco furtivo +1d6, Punire il bene 2 volte al giorno
7-8 Evocazione immonda 1 volta al giorno (evoca mostri 1, livello dell'incantatore = livello di classe di guardia neraX2)
9-10 Compagno non morto (5° livello, non può essere scacciato e ottiene gli stessi bonus dell'evocazione immonda quando la guardia sale di livello)
11 o più Preferito dalla divinità. (si possono scambiare i livelli da paladino con quelli da guardia nera, es: un pg paladino di 12 livello può diventare una guardia nera 10° livel. Paladino 2°)

(testo preso dal Manuale del DM)

va da sè che col cambio allineamento si perdono tutti i bonus che si avevano da paladino :okf:



Comunque è una gran bella Classe, fa molto fiQo :45u:
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Lama di Tenebra
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Lama di Tenebra


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MessaggioTitolo: Re: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitimeSab Apr 04, 2009 10:36 pm

scusate se mi intrometto ma avrei una piccola curiosità, io ho iniziato a giocare oggi a D&D e non sono molto pratico, sono un umano ranger e sono entrato in caserma , io da li posso diventare paladino o dovevo per forza sceglierlo come razza iniziale???
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Kelpie
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Kelpie


Età : 34
Località : Tresivio
Messaggi : 1937

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MessaggioTitolo: Re: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitimeSab Apr 04, 2009 11:56 pm

No non è obbligatorio prendere quella classe all'inizio però se inizierai a fare il paladino dovrai salire solo in questa classe e abbandonare il ranger,è scritto dentro una piccola nota nel manuale del giocatore sotto ex paladini.Comunque se hai trovato una caserma in cui si addestrano paladini e fai l'addstramento puoi salire tranquillamente come tale :45u:
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MessaggioTitolo: Re: CLASSI: PALADINO   CLASSI: PALADINO Icon_minitime

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