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| | Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) | |
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+13Kapitan Kelanera Logan traumalizzer Revolutionated Blooddrop Drone Kikijiki Toyskiller Paranoid Ater Maresciallo_Helbrecht the tau commander Melkor il Morgoth 17 partecipanti | |
Autore | Messaggio |
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Melkor il Morgoth Utente
Età : 37 Località : Sylvania Messaggi : 1878
| Titolo: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Mer Giu 01, 2011 2:57 pm | |
| Non so se alcuni/tutti questi rumors fossero già stati riportati (non credo perché sono aggiornati al 25 maggio da Warseer), ma in caso chiudete pure. Ecco qui: - Spoiler:
Release date: August/September
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First wave:
5 plastic kits: - Warriors (upgraded sprue with new options + orange, red, green rods - 10 per box) - Immortals (40mm base, bigger with "bling", models better than some new DE stuff - 5 per box) - Destroyers/Heavy Destroyers (torso is changed, one kit with lots of options - 1 per box) - Necromancer (Eldar Wraithlord style - 1 per box) - Tomb Spyders (3 different builds - 1 per box)
few blisters: - metal lord on foot with staff of light
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Second wave: - Lord retinue - Crypteks - Wraiths (plastic kit - 5 per box) - Gauss artillery platform with crew or MC/Vehicle type thing (plastic kit)
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First set of rumours: based on Necrons2011, Ghost21, Tabitha posts
Rules: WBB is basically FNP but not exactly. Phase out is redone Necrons are a lot cheaper. Necrons teleporting abilities are far more superior than GK. Necrons will get lot of new things.
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Weapons / Wargear: Not all gauss weapons are rending. Warscythes remain unchanged. Resurrection orb is more powerful. Lot of the old wargear options were removed. However, now they act as special abilities or items owned by special characters. New wargear will be similar to DE HQ --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HQ:
No C'tans
There are 6 named characters.
Special Character Lords: The Enfleshed - Flayed Ones become Troops The Undying - Immortals become Troops The Silent King ? (from SM codex) The Voidbringer ? (from FoD) The Stormcaller ? (from FoD) The Harbinger of Night ? (from apo formations)
(one of them is 240 pts worth, cc specialist vs 2+)
Special Character - this guy can use electrical discharge towards enemy Psykers. Special Character - Cryptek can have technological upgrades, rulewise is close to old Pariahs.
Random Lords
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Elites: - nasty special rules
Flayed Ones Immortals - s2+ Pariahs - overhaul into Lord retinue. However they are not working like wolf guards.
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Troops:
Warriors - no sergeants, primes and so on, special rules for whole squads, possible C'tans mark system accordingly to colourful rods. Minions of Outsider are tainted by his insanity. Scarab Swarms
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Fast Attack:
Destroyers/Heavy Destroyers - significant drop of point cost, several weapon options (vs s2+, vs hordes) Wraiths - jump infantry, 18" charge, are harsh.
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Heavy Support:
Monolith - remains expensive. However, Living metal rule is changing towards better. Tomb Spyders - MC, 3 different builds (CC, Shooting, Support). Necromancer - MC, no squadrons, can be fielded as Elite or HS, high T but not enough vs plasma or melta, Resurrection, Warscythe, lot of weapon options. It has a mechanised skeletal torso housing a suspended crystal. Sky Barge/Chariot - Heavy support platform, which can be mounted by character. Provides bonus to character. MC/Vehicle type thing (Obelisk/Gauss Obliterator/Gauss artillery platform with crew) - 48” range, less powerful than Manticore, looks stupid and out of Necron theme.
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Second set of rumours: based on Yakface posts and BOK
Rules: All units in army have LD 10. All units in the army benefit from the new WBB rule. WBB - now it is save 5+ working like FNP without influence of double strength and AP2 or AP1. However, save is made at the END of the phase after morale tests are taken. Ever-Living - unit can make 5+ WBB save even if is wiped out. Phase out is gone. Wraiths, Tomb Spyders, Scarab Swarms are Fearless. Necron vehicles besides the Monolith are open-topped skimmers. Quantum Shielding - gives open topped skimmers 2+ armour for front & side armor until vehicle takes its first glance/pen --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Weapons / Wargear: Heat Ray - working like melta or flamer depending which is needed. Gauss - this type of weapons on a roll of 6' to hit cause auto-glance on a penetration roll. There is no auto-wound regardless of T. No rending. Gauss Cannon - Assault 2 S6 AP3. Gauss Flux Arc - Each Arc fires separately and can hit four different targets. Tesla - this type of weapons on a roll of 6' to hit cause two more hits. Tesla Heavy Cannon - has a chance of hitting all other units close to the target; both friend and foe. Doomsday Cannon - 72" S9 AP1 Heavy1 Large Blast. There are items which gives abilities similar to SS erode armor or Ctan powers. There are many technological upgrades for Crypteks. Resurrection Orb can be technological upgrade too and decrease roll on WBB rule from 5+ to 4+. However it affects only unit it is in. Veil of Darkness is technological upgrade which is nerfed. Now units cannot be pulled out of combat. However, VoD carried by one of named Lords works normal. Warscythe is a +2 Strength power weapon (that no longer ignores invulnerable saves).
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HQ:
No C'tans
There are 6 named characters. Special Characters unlocks bodyguard unit of Crypteks
Necron Overlord - <100 points IC, T5, 3W, - Unlocks bodyguard unit of Crypteks, which can be split off before the game to lead units of Necrons - Can be mounted in personal transport < 200 points, A11 11, 10 with quantum shielding which is removed after first glance/pen. Can spend W to repair damages.
Wargear: Staff of Light, Warscythe (S7, power weapon), gauntlet with flamer, doubleswords (more expensive than WS), ResOrb, Phylactery, Phase shifter (3+ inv), can upgrade armour to 2+. Branishackles, similar to Grey Knights grenades with the effect to make units attack their own. Necron Hunter Killer Missile, S8+ AP3+ Large Blast (expensive).
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Flayed Ones - cheaper, 3A, s4+ Pariahs - gone Necromancer - have Heat Ray. Any unit hit by Necromancer is marked. All other Necrons shooting at this target count as having twin-linked weapons for that turn. C'tan Avatars - number/squad: 1, no 0-1, MC, variable upgrade powers (messing around with Deep Striking enemy units, making enemies moving through terrain differently and allowing the Necron player to change some of his deployment) etc. From new fluff: C'Tans were killed off by the Necrons which now use shards of their power to create Avatars. Sniper unit - can Deep Strike into play normally or it can choose to immediately Deep Strike immediately after the opponent brings an enemy unit on from Reserves. They have some nasty additional damage ability against one nominated unit. CC unit - expensive, S5/T5/3+save, Warscythes. Jump Infantry unit - S5/T5/3+save, for very close range shooting and good in CC.
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Troops:
Warriors - 12 points, same statline except s4+. Immortals - 17 points, same statline except T4.
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Fast Attack:
Destroyers - jump infantry. Tomb Blades - jetbike unit. Wraiths - Fearless Scarab Swarms - cheap, Fearless, move like beasts, erodes enemy armor when they get into combat with it. Armour save of any non-vehicle model wounded but not killed is removed for the rest of the game. Armour value of any vehicle hit on 4+ is decreased by point on all facings. If armour value of any facing is reduced to zero, then vehicle is destroyed.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Heavy Support:
Tomb Spyders - Fearless Monolith - Power Matrix WBB Monolith Power Matrix cannot pull out unit from combat, Each Gauss Flux Arc fires separately and can hit four different targets. There are 6 new vehicles include 2 transport vehicles and flyers: 1. Transport vehicle: open-topped, skimmer, quantum shield, can carry 15 necrons. 2. Transport vehicle: open-topped, skimmer, quantum shield, can carry 10 necrons. Can recover casualties to a unit and use WBB on any unit. One of these two transports is personal transport for the Lord and his retinue. Jump pack unit count as 2 models. Jetbike count as 5 models. 3. Vehicle which carry Doomsday Cannon - open-topped, skimmer, quantum shield. Flyers can move at cruising speed and fire all their weapons.
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Additionally from Bindi Baji:
Pariahs are not squated. Armour save 2+ on Immortals is not confirmed. One thing in Yakface rumours is wrong but "the rest sounds plausible". Necromancer is unlikely to be in the first wave.
From mine point of view:
We have two sets of rumours. Still we don't know which one is correct. I am sure that in a few weeks we will find it out.
We were told that one lord with staff was done long time ago but was unreleased. IMO it would be that one: http://kelvan.w.inte...cron%20Lord.jpg
We were told there will be about 3-6 new Necron vehicles. My first though was about Obelisk which has rules however, dont have model yet. You can see ready homemade model here: http://kelvan.w.inte...pl/Obelisk.JPG.
My second though was related to two informations that Necrons are basically Tomb Kings in space (theme) and two of new vehicles were based on Jes Goodwin sketches. Lets find out which.
1. First one is Death Barque with one big cannon and two minor guns. http://kelvan.w.inte...th%20Barque.jpg
IMO it looks stupid, especially this big skull at the front. This sketch could fit with Tabitha rumours of MC/Vehicle type thing which is out of Necron theme.
2. Second one is War Barque which looks like hovering Rhino which portal at its front. http://kelvan.w.inte...ar%20Barque.jpg
3. Here we have War Altars with guns and portals at their front. http://kelvan.w.inte...ar%20Altars.jpg I think it was prototype of the Monolith an we won't see it.
4. Funeral Barque. This one looks like combination of heavy support and mobile portal warmachine. http://kelvan.w.inte....h%20Portal.jpg
Here is the ready homemade model http://storage.canal...95/53057450.jpg
5. Last one is simple Barge style warmachine with crew. This one looks like Fast Heavy Support platform with crew mentioned in FOD. http://kelvan.w.inte...0Warmachine.jpg
Due to Monolith we all used to think that Necrons vehicles don't have any crew or mounted steermans. However, first sketches say something else and if we combine this knowledge with informations obtained from FOD I think we can expect that few vehicles from these sketches for sure would be at new Necron codex.
Attendibili? Mah, ad alcune cose credo fortemente, riguardo ad altre sono piuttosto scettico. | |
| | | the tau commander Utente
Età : 29 Località : Lugano Messaggi : 267
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Mer Giu 01, 2011 11:19 pm | |
| mah, i pratica, piu o meno, a parte ad aver fatto i modelli in plastica e aver fatto qualche sacerdote in piu, i Necron non cambieranno.......
Mi sembra veramente poco attendibile e se la GW ha fatto una cosa cosi, per me potevano anche non sprecarsi, sinceramente............ | |
| | | Melkor il Morgoth Utente
Età : 37 Località : Sylvania Messaggi : 1878
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Gio Giu 02, 2011 2:05 am | |
| Io temo che sia fortemente attendibile la scomparsa degli C'tan per gli C'tan Avatars... lo temo moltissimo... Invece (se è vero) mi piace che le squadre abbiano abilità differenti a seconda dello C'tan a cui sono devote (o a quel che resta di detto C'tan). | |
| | | Maresciallo_Helbrecht Veggente di Zendra
Età : 38 Località : Svizzera Messaggi : 12617
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Gio Giu 02, 2011 10:58 am | |
| Della scomparsa degli C'Tan se ne parla da un infinità di tempo. In generale perÒ non mi pare che sia cambiato molto e proprio per questo sono abbastanza scettico sulla verididictà diquesti rumours. Non credo che a Nottingham siano cosi gonzi da non essersi accotri che il codex necron attuale ha bisogno di un restiling completo.... | |
| | | Ater Utente
Età : 30 Località : Firenze Messaggi : 3386
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Gio Giu 02, 2011 6:43 pm | |
| Gli C'tan DEVONO sparire. Ragazzi, rendiamoci conto che sono DEI. Sulla carta a 1500 dovresti schierare solo uno c'tan e basta, anzi, forse non ti ci dovrebbe nemmeno stare. Questi sono esseri che si ciucciano le stelle, quindi è assurdo vederli impegnati in schermagliette come sono le nostre partite. Al massimo ad apocalisse... sennò sarebbe come se l'Imperium schierasse Empy e i primarchi, o il Caos mettesse dentro le divinità in persona invece dei DM... Alla fine giocandoli, li si sminuisce e basta. Un profilo come quello attuale non rende loro giustizia. | |
| | | Paranoid Veggente di Zendra
Età : 31 Località : Limbo Messaggi : 2774
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Gio Giu 02, 2011 7:15 pm | |
| concordcon ater e aggiungo che neanche ad apocalisse dovrebbero esserci | |
| | | Melkor il Morgoth Utente
Età : 37 Località : Sylvania Messaggi : 1878
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Gio Giu 02, 2011 10:02 pm | |
| Non sono d'accordo: gli C'tan che si giocano ora sono manifestazioni degli dèi stellari, un po' come gli Avatar Eldar o i Demoni Maggiori (manifestazioni della loro divinità), quindi il problema non si pone. Inoltre gli C'tan sono la colonna portante del fascino dei Necron, far sì che siano stati uccisi è ridicolo e distrugge il BG. | |
| | | Ater Utente
Età : 30 Località : Firenze Messaggi : 3386
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Gio Giu 02, 2011 10:28 pm | |
| Non mi pare sia esatto... Gli c'tan sono vere e proprie incarnazioni degli Dei stellari... se uccidi dli C'tan, uccidi il dio... non tornerà.
Di fatto sono gli Dei contenuti nel necrodermis, ma sono gli Dei, non loro manifestazioni minori (come avatar eldar o DM).
C'tan e dio stellare sono tutt'uno. Cosa che non si può dire per Avatar e Khaine o per i DM e le rispettive divinità, che sono solo servitori del loro padrone ed esistono in molteplici copie.
La tua descrizione si addice molto di più a quelli che saranno i nuovi c'tan avatar, che sono invece assimilabili agli esempi sopracitati. | |
| | | Ospite Ospite
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Gio Giu 02, 2011 10:29 pm | |
| - Morgoth ha scritto:
- Non sono d'accordo: gli C'tan che si giocano ora sono manifestazioni degli dèi stellari, un po' come gli Avatar Eldar o i Demoni Maggiori (manifestazioni della loro divinità), quindi il problema non si pone.
Mi permetto di dissentire: gli C'tan che vediamo sul campo da gioco non sono manifestazioni degli Yngir, ma sono proprio l'entità semidivina contenuta in un corpo materiale (necrodermis) che gli consente di interagire con i mortali inferiori... Sono diversi dagli Avatar Eldar: essi sono frammenti del corpo di Khaine (e del suo spirito, redivivo grazie alla pische Eldar) , non involucri materiali che contengono la divinità. Concordo sul fatto che sarebbe alquanto improbabile vederli impegnati in piccoli scontri da 1500 punti; magari dai 2500-3000 punti in su non ci starebbero male. Possono essergli dati profili di qualità non divina con la giustificazione che il necrodermis limita i loro poteri... che dite? - Citazione :
- Inoltre gli C'tan sono la colonna portante del fascino dei Necron, far sì che siano stati uccisi è ridicolo e distrugge il BG.
Assolutamente d'accordo. Edit: uff, Ater, mi hai preceduto :§rsdfewqre: |
| | | Toyskiller Utente
Età : 31 Località : Verona Messaggi : 400
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Gio Giu 02, 2011 11:20 pm | |
| Chissà chi metteranno come "rambo" in questo codex | |
| | | Melkor il Morgoth Utente
Età : 37 Località : Sylvania Messaggi : 1878
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Gio Giu 02, 2011 11:44 pm | |
| - Ater ha scritto:
- Gli c'tan sono vere e proprie incarnazioni degli Dei stellari... se uccidi dli C'tan, uccidi il dio... non tornerà.
Hai ragione, avrei dovuto scrivere incarnazioni: ma ciò non toglie che non siano affatto gli dèi al massimo del loro potere, esattamente come inteso da Mago Merlino: - Mago Merlino ha scritto:
- Possono essergli dati profili di qualità non divina con la giustificazione che il necrodermis limita i loro poteri... che dite?
Oltretutto se distruggi il necrodermis lo C'tan torna eccome: sta scritto che quando Khaine sconfisse Kaelis Ra (il Noctifero) in combattimento, il necrodermis esplose (e una scheggia ferì lo stesso Khaine), ma gli Eldar sapevano benissimo che il dio stellare sarebbe tornato nuovamente, poiché gli unici esseri che possono nuocere ad uno C'tan sono gli altri C'tan stessi. Secondo me avrebbe molto più senso inserire gli C'tan come "avatar" di necrodermis nella sezione QG mantenendoli vivi e vegeti, ma mi spiegate come possono morire entità ancestrali di cui sta scritto: - Codex Necron ha scritto:
- Non siamo nemmeno bestiame per questi esseri, oggetti da buttare, consumare o di cui farsi beffe secondo il loro capriccio. Nessuno tra loro presterebbe maggiore attenzione ad un mondo dell'Uomo di quanta io ne riserverei ad una formica sul mio stivale.
???
Ultima modifica di Morgoth il Ven Giu 03, 2011 1:34 pm - modificato 2 volte. | |
| | | Kikijiki Utente
Età : 29 Località : Messina Messaggi : 649
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Gio Giu 02, 2011 11:52 pm | |
| Infatti gli C'tan mi hanno sempre fatto incazz*** xD È mai possibile che un dio stellare, che ha sterminato la vita da interi pianeti battendo le ciglia, che darebbe filo da torcere anche all'Imperatore, che si mangerebbe una galassia a colazione, cada sotto il fuoco di un paio di veicoli? Ok, è tenuto dentro il necrodermis. Ma perchè? Mi ha sempre dato fastidio questa cosa XD Avrebbero dovuto mettere, magari, loro emissari o cose del genere. Se proprio li avessero dovuti giocare, li avrebbero dovuti far costare un fottìo di punti, tipo 8-900 punti da giocare ad apocalisse. | |
| | | Ater Utente
Età : 30 Località : Firenze Messaggi : 3386
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Ven Giu 03, 2011 3:07 pm | |
| Scusa morgoth, ma lo C'tan VUOLE stare dentro il necrodermis e non sta scritto da nessuna parte che questo ne RIDUCA i poteri.
Inoltre, se così fosse, perchè non si liberano semplicemente del necrodermis????
C'tan e dei stellari sono tutt'uno, niente da fare... | |
| | | Drone Utente
Età : 27 Località : xxx Messaggi : 807
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Ven Giu 03, 2011 3:45 pm | |
| ricordero' sempre le prime partite contro i necron nelle quali il mio avversario sfoggiava il suo nuovissimo Noctifero: Dreadnought + DM di khorne (allora nel caos aveva statistiche degne di tale ruolo) + PD = tutti morti e noctifero vivo e vegeto................... Dopo 3 sconfitte in questa maniera ho giocato ci miei umili marine.. 1 squadra di cecchini se l'è mangiato via easy.... | |
| | | Melkor il Morgoth Utente
Età : 37 Località : Sylvania Messaggi : 1878
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Ven Giu 03, 2011 4:43 pm | |
| - Ater ha scritto:
- Scusa morgoth, ma lo C'tan VUOLE stare dentro il necrodermis e non sta scritto da nessuna parte che questo ne RIDUCA i poteri.
Inoltre, se così fosse, perchè non si liberano semplicemente del necrodermis???? Gli C'tan hanno bisogno del necrodermis per poter interagire con il mondo fisico, possono liberarsene senza problemi ma a quello stadio sono enormi emanazioni di energia simili a nebulose, e non hanno la possibilità di suggere la vita dai viventi. Che poi il necrodermis ne limiti i poteri non è ufficiale, io e Merlino lo teorizzavamo come artificio narrativo utile per renderli giocabili senza doversi inventare che siano morti. - Ater ha scritto:
- C'tan e dei stellari sono tutt'uno, niente da fare...
Non ho mai sostenuto il contrario; ma invece di rimuoverli dal BG, come vuole la GW, non è meglio fare di loro un'incarnazione mossa da una frazione del proprio potere (come nei fatti è adesso)?
Ultima modifica di Morgoth il Ven Giu 03, 2011 5:23 pm - modificato 1 volta. | |
| | | Blooddrop Utente
Età : 32 Messaggi : 4910
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Ven Giu 03, 2011 5:21 pm | |
| tornando IT: aggiungo qualcosa suigli c' than Questa volta si parla dei nuovi C'tan (Elite): - Citazione :
Apparently the last one went over well. So I get to do more of them! Any time internet guys stop complaining about Matt Ward long enough to complain about me… I like to do that thing over again. Did I mention how much I love the Matt Ward hate? Cus most of it is ridiculous… like complaining about his balance in the same sentence as they complain about Space Wolves and Imperial Guard. OOOH, or whining about his terrible fluff when it holds up just fine to all the rest… I mean… there is an entire army of Football Hooligans. This game is INSANE, why so serious? But I digress. Time to dig into my bag of dice and drop the trusty d6 and pic an Elite. Mmm savory-savory elites. Over on the REAL Earth we love elites. Most armies fill up all 3. Maybe it’s a different metagame, maybe it’s our love of fried cucumber. I don’t know and I don’t pretend to know. So yeah, who wants to hear about the new jump infantry? Well to bad, I rolled up C’tan. Shall I start with the part that will freak people out? The C’Tan done got overthrown by the Necrons, they are the slaves. It’s actually pretty cool when everyone is done clinching their bums. The shards of those gods serve as weapons of war in service of the Necron Empire. Also, they might not all be dead, so you know, these are just the ones the Necrons dominated. So, they start off at a bit under 200 points, their stats are more or less the same as before. They have everything a monstrous creature needs (Eternal Warrior, Fearless) and there are nearly a dozen options for them to take. You can use those points to create the C’Tan you’re used to seeing, or you can mix and match as you see fit. Who knows what god your particular Shard came from! The abilities range from 10 to 50 points, so I’ll tackle them in some random and useless order. First is the ability to decay vehicles and armour like some other Necron units. Considering the power of a monstrous creature against both armour saves and vehicles, this one isn’t so hot, but it is cheap. I often wish I could look at someone and kill them. Like you, the person reading this right now. Well that’s how this gaze works as well. Slap the large blast down on top of the C’tan and you hit everything but the C’tan with a str 3 hit, no armour allowed. Then, if you kill at least one dudemans you get a wound back. The classic Illusion power of the deceiver still allows you to redeploy 1d3 units after scouts moves. I like that one a lot. Lets you deploy first, put a big line of 20 warriors up front, shoves the enemy back… then BAM, they back with the phalanx. Some god’s really like fire, and can make any flame/fire/heat/warm/dutch oven weapons explode like plasma weapons. It’s particularly good against all the close range melta that put wounds on a C’tan. Two shooting attacks aren’t bad at all, and the C’tan can take a large blast or an assault 8, both at strength 4. It gets the job done and lets them effect the battle field before they can assault. A thirds one is a bit bigger, clocking in at lascannon stats at half the range. Another neat trick its jabbing with the world, causing everything within assault distance of the C’Tan to test dangerous terrain, or to mishap more often on deep strike. It’s a clever way to put some wounds on a horde. Kick up some dust and you get assault and defensive grenades, as well as stealth. It may not sound that useful, but defensive grenades really slow down the “loads of attacks” approach to killing a C’tan, and stealth is better than you think, considering that a 4+ invulnerable isn’t better than most cover… but a 3+ cover (when it happens) is nice. Oh, and Monoliths are big enough to block. Like monsters that mess with temporal anomalies? Then look no further. Rip em up with C’tan, if they fail a single initiative test BAM, no saves of any kind… one model of your choice is just gone (in the assault). Say goodbye to that pesky warboss or nidzilla monster. Last, but not least, or maybe least. No this one is awesome. How about the whole battlefield is difficult and dangerous terrain? Yeah… yeah I like that one too. Makes the C’tan a pretty big target though. So all in all, if you took every ability, you’d be dropping 505 points on a single C’tan. Obviously that would be silly, but if you accept a Land Raider level price tag you can get a powerful monster that really shapes your battle plans. Or better yet… 3. da blood kittens | |
| | | Ospite Ospite
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Ven Giu 03, 2011 10:24 pm | |
| - Citazione :
- The C’Tan done got overthrown by the Necrons, they are the slaves. It’s actually pretty cool when everyone is done clinching their bums. The shards of those gods serve as weapons of war in service of the Necron Empire. Also, they might not all be dead, so you know, these are just the ones the Necrons dominated.
Ma insomma! D: Uff... tra BG e regole ne vedremo di tutti i colori... |
| | | Melkor il Morgoth Utente
Età : 37 Località : Sylvania Messaggi : 1878
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Sab Giu 04, 2011 1:27 am | |
| The Necron Empire?... :§r§r: Io ritaglierò le pagine dell'attuale BG e le incollerò su quelle nuove. P.s. Grazie al buon Primarca! | |
| | | Revolutionated Utente
Età : 30 Località : Torino Messaggi : 194
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Sab Giu 04, 2011 11:49 am | |
| [quote="Morgoth"]The Necron Empire?... :§r§r: Io ritaglierò le pagine dell'attuale BG e le incollerò su quelle nuove. Ma che cosa simpatica :§rsdfewqre: | |
| | | Melkor il Morgoth Utente
Età : 37 Località : Sylvania Messaggi : 1878
| | | | Blooddrop Utente
Età : 32 Messaggi : 4910
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Sab Giu 04, 2011 3:02 pm | |
| - Citazione :
- The Necron Empire?... § Io ritaglierò le pagine dell'attuale BG e le incollerò su quelle nuove. §
pensavo di fare la stessa cosa ahahah - Citazione :
P.s. Grazie al buon Primarca! §
np =D | |
| | | traumalizzer Utente
Età : 30 Località : roma Messaggi : 361
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Sab Giu 04, 2011 3:56 pm | |
| - Kikijiki ha scritto:
- Infatti gli C'tan mi hanno sempre fatto incazz*** xD
È mai possibile che un dio stellare, che ha sterminato la vita da interi pianeti battendo le ciglia, che darebbe filo da torcere anche all'Imperatore, che si mangerebbe una galassia a colazione, cada sotto il fuoco di un paio di veicoli? Ok, è tenuto dentro il necrodermis. Ma perchè? Mi ha sempre dato fastidio questa cosa XD Avrebbero dovuto mettere, magari, loro emissari o cose del genere. Se proprio li avessero dovuti giocare, li avrebbero dovuti far costare un fottìo di punti, tipo 8-900 punti da giocare ad apocalisse. omg!! uno che la pensi come me! | |
| | | Logan Utente
Età : 30 Località : ROMA Messaggi : 3279
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Dom Giu 05, 2011 7:50 pm | |
| Più o meno si continuano a vociferare le stesse cose,le voglio vede che caratterisiche ha un C'Tan èlite son proprio curioso.. | |
| | | Kapitan Kelanera Utente
Età : 27 Località : Lancia del Sole (Dorne) Messaggi : 1981
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Dom Giu 05, 2011 8:09 pm | |
| l'impero dei.. NECRON?.. :§r§r: | |
| | | Logan Utente
Età : 30 Località : ROMA Messaggi : 3279
| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) Dom Giu 05, 2011 9:56 pm | |
| Questo è c'ho che ottenuto da Heresy online: Parla prima di probabili uscite e poi dei necron;
1 Year Prognosis 2011 May : Tomb Kings 100% June : Dark Eldar 2nd Wave 100% + Summer of Fliers release? July : Fantasy Storm of Magic 100% August : Necrons September : Mystery Box (Specialists Release) October : Ogre Kingdoms November : Sisters of Battle? December : Nothing as usual
Summer of Fliers (Wartorn Skies?), Tyranid Wave 2, plastic Pathfinders and Vespids are rumoured release candidates for 2011, but where? 10/04/2011 - Bindi Baji: Necron September release/"Before October" 18/04/2011 - ghost21: Necron August release 24/04/2011 - ghost21: I do have it on authority necrons are way before haloween thats when ogres are pegged in 26/04/2011 - Warmongergameday: Q4 Bretonnian Knights Link 28/04/2011 - ghost21: in September you get the "mystery box" ooooooooooo 24/05/2011 - ghost21: necrons are due for aug n sisters for nov unless sth happens 24/05/2011 - BramGaunt: September- possibly Ogres? Nope, awesome secret release. Oct- maybe Sisters? more like ogres Nov- something fantasy? more like sisters =) 25/05/2011 - Harry: I originally heard that was going to be the last 40K release this year. But lots of folks seem to think Sisters have taken this slot. I think they will either be last release this year or first next year and sisters will be in the other slot.
2012 January : If Q4 Release was Necrons put Sisters of Battle here Q1 : Depending on who got the 40k winter release we should see either Necrons, Sisters of Battle and/or Tau Q1 Q2 or Q3 : 40K 6th Edition
Necrons Author : Mat Ward for the bulk of the codex, but two others were involved before him.
Release Schedule Wave 1: Immortals, Tomb Spiders, Destroyers (parts are new), Necromancer (Rumoured MC?) Wave 2: Wraiths, Repackaged Warriors (now 10 with extra coloured rods), whatever else. 6 new Vehicles in the army
Rules Will Be Back All units in the army can not benefit from it WBB is now 5+ Only negated if the unit is wiped out or falls back Will be back is redone (Feel no Pain now) WBB is basically FNP for most guys. Not FNP exactly Rez Orb boosts WBB to a 4+ but only for unit with wielder (upgrade for Crypteks?)
Ever-Living: Unit can make 5+ WBB even if whiled out
Many Psychic Powers listed as "Tech Upgrades" Phase out is reworked Complicated rules from the codex are getting simplified and a lot of the war gear options are vanishing
Wargear Some but not all gauss weapons are rending. Living metal is changing Necrons will have their magic power guy, tech upgrades instead of psychic powers most likely Veil of Darkness: no longer allows a unit to be pulled out of combat, except in the case of the Veil carried by one of the named Lords Quantum Shielding: Gives open topped skimmers 2+ save for front & side armour until vehicle takes it's first glance/pen
Weapons Heat Ray: Melta or Flamer depending on which is needed. Gauss: Glance on to hit rolls of 6 Gauss Cannon: Assault 2 S6 AP3. Gauss Flux Arc: Each Arc fires separately and can hit four different targets. Tesla: Causes 2 more hits on to hit rolls of 6 Tesla Heavy Cannon: Chance of hitting all other units close to the target; both friend and foe. Doomsday Cannon: 72" S9 AP1 Heavy1 Large Blast.
Named Lords The Enfleshed - making Flayed Ones Troops Said to be 100% confirmed The Undying - making Immortals Troops The Silent King ? The Voidbringer ? The Stormcaller ?
HQ C’tan are gone, and are replaced with powerful named Necron lords and special characters. One of the Lords makes Immortals troops Another Special Character has some really nice anti psyker abilities While the Ctan are themselves out of the codex their influence is still in place. One of the lords was like 240 points or somewhere around there. He looks like he has potential to be beastly in CC though. A lord that makes flayed ones troops
Crypteks Similar to Haemonculi? Can take Veil of Darkness
Pariahs Overhaul into Lord retinue (second wave)
Troops Warriors Cost: 12pts Statline: 4/4/4/4/1/2/1/10/4+ Will come 10 to a box New options and also other colors of rod (orange and red I think? Orange is not bright orange, but sort of dark, kinda like a beer color almost) Warriors are not changing, but doesn't preclude a new weapon/option sprue. Otherwise look the same.
Immortals Cost: 17pts Statline: 4/4/4/4/1/2/1/10/3+ Redone, in plastic? Unsure of the material. Lots of "Bling" Bigger than old ones One of the Special Character ‘Cron lords makes them troops Will come in boxes of 5, can be in units of up to 10. Large (35mm) base; they are redesigned as larger, bulkier and more dynamic (plastic kit)
Elites, 6 Choices C'Tan Monstrous Creature Can take 1 per Elite slot Good in CC Can purchase a bunch of different abilities: in line with things like messing with Deep Striking enemy units, making enemies move through terrain differently, allowing Necron player to change some of his deployment. Can take item that erodes armour
Flayed Ones Statline: 4/4/4/4/1/2/3/10/4+ Redone, unsure of the material.
Walker
Lyche Guard S5 T5 3+ Can take Warscythe
New unit 2 Sniper style unit Deep Strike as normal or can choose to immediately Deep Strike after the opponent brings an enemy unit on from Reserves Can nominate a unit to take additional damage
New unit 3 S5 T5 3+ Jump Infantry Very close range shooting and some decent CC ability
Fast Attack, 4 Choices Wraiths Rules: Fearless Are "harsh" now Jump Infantry 18" charge
Scarab Swarms Rules: Fearless Move like Beasts Ability to erode enemy armour in CC, any non-vehicle unit they wound, but dont kill, has its armour save turned to a dash (i.e. nothing) for the rest of the game. If they hit a vehicle, on 4+ the vehicle loses a point of armour value on ALL facings, if any facing is reduced to zero the vehicle is destroyed (not sure if for each reduce armour value or only once per unit per phase)
Destroyers -See heavy for combined rumours
Tomb Blades (jetbikes)
This rumour might be for the Elite jump infantry? New fast attack unit Look kinda like flayed ones They have an 18” charge with their special ability Think jump infantry with special rules 5 per box
Heavy Support Monolith Remain expensive
Destroyers/Heavy Destroyers Redone in plastic. Like the old hybrid kits, but in plastic with fancier torso’s. The skimmer body things don’t look much changed. Option for a lawn mower (lown mower as in a gun that has alot of shots, to mow throw hordes) type weapon too if you want to deal with hordes, 1 per box.
Tomb spider Rules: Fearless 3 different builds Will have several options and be able to fulfil a variety of roles in the army. Spyders redone in plastic. 1 per box.
New MC/Vehicle Can throw down some long range hurt but is still underwhelming compared to things like the Manticore 48” range 1 per box
Necromancer Resurrection (the vehicle that can add models back into the unit is also able to use this ability on any unit = Ability for this unit?) Warscythe Gauss "something" Plastic kit
Sky Barge/Chariot Plastic kit
New giant MC Ranged or Melee options Wraith Lord feel all around One of the guns looks similar to the new gun the destroyer guys are getting which works well against hordes. He has a lot of weapon options 1 per box.
New Blisters: New metal lord on foot Has a staff
First resin models in 40k
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| Titolo: Re: Ultime dall'oltretomba (rumors Necron, 25 maggio) | |
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