Secondo game molto concitato, spettacolare ma povero dal punto di vista tattico.
Secondo me si evidenzia però una delle build più forti del toss: 3 nexus fast.
Prima di tutto vanno scoutati subito, ma anche con un push veloce, senza stim e medici, è assai difficile obbligare il toss a cancellare un nexus.
La scelta strategica migliore è avere un poco di pazienza e sangue freddo e aspettare un pushone a due basi con medici e bio 1/1 con stim e scudi.
Meglio portare pure gli scv, tanto è un all in.
Altre counter non ce ne sono secondo me: star dietro a un toss a tre basi è impossibile senza averne altrettante, prima di lui.
---------
Terzo game ancora una volta si protrare nel late game con base trade e la corsa alle ninja exp, favorevole al terran grazie secondo me alla sua apertura (CC first, fattibile su Taldarim) e ad un multitasking migliore.
Poi vabbè, i muli sono una discreta opzione in queste circostanze =)