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| | eldar profondità 1750 | |
| | Autore | Messaggio |
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Zodiarc Utente
Età : 30 Località : bolzano Messaggi : 63
| Titolo: eldar profondità 1750 Sab Mag 05, 2012 8:08 pm | |
| QG -autarca 115 generatore di salto spada potenziata fucile a fusione
-autarca 120 fucile a fusione arma potenziata moto a reazione
ELITE
-10 scorpioni venefici 197 esarca lama straziante attacco dall'ombra(infiltrazione)
-10 scorpioni venefici 197 esarca lama straziante attacco dall'ombra(infiltrazione)
TRUPPE 13 guardiani 134 lancia splendente
-7 guardiani su moto a reazione 174 2 cannoni shuriken
SUPP. LEGGERI
-10 ragni del warp esarca attacco a sorpresa(A.i.p)
SUPP. PESANTI
-3 War Walker 195 2 scatter laser 1 lanciamissili/1 scatter laser 2 lanciamissili
-3 War Walker 195 2 scatter laser 1 lanciamissili/1 scatter laser 2 lanciamissili
-3 War Walker 180 2 scatter laser 2 scatter laser 2 scatter laser
1° turno schieramento nullo 2° turno le riserve mi entrano al 2+ grazie agli autarchi e nn faccio entrare moto e guardiani mentre i ragni col primo autarca in a.i.p il resto lo faccio fiancheggiare
lo so che nn è una lista competitiva ma sembra divertente e da bg quindi vi chiedo consigli per renderla il più competitiva possibile( così magari resite qualche turno in più :§ewew: | |
| | | albert90 Utente
Età : 34 Località : Arezzo Messaggi : 631
| Titolo: Re: eldar profondità 1750 Sab Mag 05, 2012 8:38 pm | |
| anche qui purtroppo soffri terribilmente la mancanza di anticarro di qualsiasi tipo,in una classica lista formata quasi interamente di veicoli tu non puoi fare nulla
gli scorpioni per come sono ora sono assolutamente ingiocabili,troppo inefficaci contro troppe unità,i guardiani a piedi sono troppo poco mobili per una lista come questa
l'autarca ha senso di esistere solo in moto,altrimenti è inutile,obbligatoria la lancia,la potenziata con F3 è inutile
consiglio quindi di provare a giocare
doppio autarca su moto 9 vyper 9 WW
il resto in moto da 3,almeno 4 unità,non si può giocare con 2 fragili truppe a 1750 tranne rari casi,ovviamente tutti i veicoli devono avere equip misti tra scatter,missili e lance altrimenti ti fermi subito contro i carri
qualcuno fece qualcosa di decente qualche tempo fa con una lista simile | |
| | | Zodiarc Utente
Età : 30 Località : bolzano Messaggi : 63
| Titolo: Re: eldar profondità 1750 Lun Mag 07, 2012 6:23 pm | |
| si ma così dovrei totalmente cambiare lista :( volevo sapere tenendo questa lista cosa modifichereste come le giocheresti le vyper? perchè come modelli mi piacciono un casino ma con ab 3 scoperte non le ho mai giocate | |
| | | albert90 Utente
Età : 34 Località : Arezzo Messaggi : 631
| Titolo: Re: eldar profondità 1750 Lun Mag 07, 2012 9:31 pm | |
| non è questione di cambiare lista,io quando consiglio cerco sempre di non stravolgere troppo le idee altrui ma solo di rifinirle,qui però è proprio ingiocabile,la mia lista eldar a 1500 punti ha più fuoco di questa e fa molto ma molto fatica,giocare senza anticarro vuol dire suicidarsi,si fa prima a non giocare gli scorpioni sono decisamente poco utili,picchiano molto male,reggono molto male,sono lenti e costosi i picchiatori del codex sono l'avatar o qualche altro bel qg come yriel o maugan ra,ma lo slot qg è già pieno,gli stregoni,ma serve un veggente che non ai per qui niente da fare o gli arlecchini che però senza veggente sono troppo fragili e dipendenti dal dado,non avrebbero quindi senso in una lista molto mobile,quindi il picchio nella tua lista non ci può stare i guardiani a piedi servono coe nucleo per un esercito di fanteria,tenuti così al loro destino in unalista mobile sono solo carne morta servono truppe veloci e in questo caso ci sono solo le moto o delle truppe imbarcate,le seconde però costano molti punti e perderesti troppo fuoco i ragni invece se non ti va di mettere le vyper vanno benissimo le vayper sono decisament epeggio dei WW ma gli slot pesanti sono solo 3 per cui se i WW sono già 9 bisogna mirare a loro,giocate ovviamente anti-fanteria
come ho poi già detto ci sono dei problemi nel settaggio,l'autarca va giocato solo in moto,in tutti gli altri modi è inutile visto che sarebbe lento e fragile oltre che poco incisivo
dovresti giocarli col settaggio standard che è moto,termico,lancia,mandiblaster
i rangi sono buoni ma difficili da usare,ma danno grosse soddisfazioni,anche qui però il settaggio è sbagliato,è inutile dare attacco a sorpresa perchè tutte le fanterie volanti possono aippare da manuale,per cui aippano anche senza l'abilità,dai al esarca il doppio fucile che è fondamentale per soli 5 punti,se proprio vuoi dargli un abilità metti mordi e fuggi ma anche qui devi stare attento a come li usi perchè in CaC fanno una fine orrenda
li giocherei quindi lisci con esarca con doppio tessimorte,il numero dipende molto dai punti,potresti giocarne 3 da 5 come base di partenza ma anche aumentarli fino a 6/7/8 modelli per unità non è un idea malvagia
i WW devono fare anche da anticarro,lascia buona parte del lavoro antifanteria ai ragni,falli tutti col settaggio da 195 che volendo può andare
le truppe falle da 3 e basta,al massimo il cannone,se proprio vuoi fanne magari una da 6 con 2 cannoni e stregone,se ti va bene coi 2 qg aggregati possono fare una ontrocarica quasi passabile | |
| | | Zodiarc Utente
Età : 30 Località : bolzano Messaggi : 63
| Titolo: Re: eldar profondità 1750 Lun Mag 07, 2012 10:21 pm | |
| grazie :) modificherò e testerò | |
| | | albert90 Utente
Età : 34 Località : Arezzo Messaggi : 631
| Titolo: Re: eldar profondità 1750 Mar Mag 08, 2012 9:05 am | |
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| Titolo: Re: eldar profondità 1750 | |
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| | | | eldar profondità 1750 | |
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