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esercito ogri 3000 punti Icon_minitimeDa The Candyman Gio Mag 10, 2018 12:12 am

Parole chiave
vampiro cavalieri grigi tattica 2010 catalogo 2014 knights 2011 degli effetto space grey Nehek tattiche recensione orchi caos 2016 femminili NOMI indovinelli dead acqua drone conti

 

 esercito ogri 3000 punti

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j.valeron
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MessaggioTitolo: esercito ogri 3000 punti   esercito ogri 3000 punti Icon_minitimeMar Feb 05, 2008 1:00 am

cosa ne pensate di questa lista, vorrei avere le vostre considerazioni.


6 Stomaci di Ferro @ 308 Pti
Grande Arma; Mazza degli Ogre; Armatura Pesante; Alfiere

6 Stomaci di Ferro @ 308 Pti
Grande Arma; Mazza degli Ogre; Armatura Pesante; Alfiere

1 Tiranno @ 321 Pti
Generale; Gnoblar fortunato (x1); Gnoblar portaspada (x2); Mazza degli
Ogre; Armatura Pesante
Mazzatuono [55]
Mandipanza [30]
Talismano di Protezione [15]

6 Ogre Tori @ 253 Pti
Gnoblar attento signore; Mazza degli Ogre; Armatura Leggera; Alfiere

6 Ogre Tori @ 277 Pti
Gnoblar attento signore; Mazza degli Ogre; Seconda Arma Bianca; Armatura
Leggera; Alfiere

1 Capo massacratore @ 250 Pti
Dente gnoblar (x2); Gnoblar fortunato (x1); Mazza degli Ogre
Cappa di Teschi [20]
Frantumamuri [15]

20 Gnoblar @ 40 Pti
Roba Affilata; Fionda

1 Macellaio @ 190 Pti
Dente gnoblar (x2); Gnoblar fortunato (x1); Mazza degli Ogre
Bastone Tonante [25]
Collana di Malapietra [20]

1 Macellaio @ 185 Pti
Dente gnoblar (x2); Gnoblar fortunato (x1); Mazza degli Ogre
Lustrascheggia [30]
Cercamandibola [10]

1 Ingordo @ 75 Pti
Mazza degli Ogre

1 Ingordo @ 75 Pti
Mazza degli Ogre

1 Cacciatore @ 205 Pti
Mazza degli Ogre; Lancia Arpioni
Pugno Ingordo [20]
2 Denti a sciabola @ [40] Pti

3 Ruttapiombo @ 165 Pti
Armatura Leggera

3 Ruttapiombo @ 165 Pti
Armatura Leggera

3 Ruttapiombo @ 165 Pti
Armatura Leggera

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MessaggioTitolo: Re: esercito ogri 3000 punti   esercito ogri 3000 punti Icon_minitimeMar Feb 05, 2008 9:20 am

La lista è buona ed hai un'ottima fase magica però,specialmente gli stomaci di ferro,secondo me rendono di più in unità da 3 modelli.
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j.valeron
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j.valeron


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MessaggioTitolo: Re: esercito ogri 3000 punti   esercito ogri 3000 punti Icon_minitimeMar Feb 05, 2008 9:42 am

Vuoi sapere che ne penso io TAKKINO KODE?

che risponderò così:

3250 Pti - Impero
Unit Name ## M AC AB Fo Re Fe I A D TA TS Cp Dp FdU Cost
Templari del Lupo Bianco 15 4 4 3 3 3 1 3 1 8 2+ 2 490
Bardatura; Martello del Lupo Bianco; +1 Fo, +2 Fo in carica;
Grande Armatura Imperiale; Alfiere; +1 al Risultato del
Combattimento; Musico; +1 al risultato del combattimento in caso
di pareggio; +1D per richiamare l'unità in fuga; Cavallo
Stendardo di Ulric Le unità nemiche devono effettuare un test di Disciplina per [50]
caricare l'unità o quando è caricato da questa (anche se immuni
alla Paura)
Primo Cavaliere 1 4 4 3 3 3 1 3 2 8 2+ 2 [16]
Cavallo 16 8/7 3 3 3 1 3 1 5 [0]
Knights of the Blazing Sun 4 4 4 3 4 3 1 3 1 8 1+ 2 220
Cerchia Interna; Bardatura; Lancia da Cavaliere; +2 Fo in
Carica; Grande Armatura Imperiale; Scudo; Alfiere; +1 al
Risultato del Combattimento; Musico; +1 al risultato del
combattimento in caso di pareggio; +1D per richiamare l'unità in
fuga; Cavallo
Stendardo del Grifone Raddoppia il bonus dei ranghi; non può inseguire [50]
Primo Cavaliere 1 4 4 3 4 3 1 3 2 8 1+ 2 [16]
Cavallo 5 8/7 3 3 3 1 3 1 5 [0]
* Gran Maestro Templare of the 1 4 6 3 4 4 3 6 4 9 1+ 2 160
Usage Conflict; Immune alla Psicologia, rende immune anche
l'unità di templari a cui si unisce; Bardatura; Lancia da
cavaliere; +2Fo in carica.; Grande Armatura Imperiale; Scudo; In
CaC i modelli a piedi con arma bianca e scudo ricevono un
ulteriore +1 al TA; Cavallo
Cavallo 1 8/7 3 3 3 1 3 1 5 [0]
Cannone Imperiale 1 7 3 100
Segue le regole per i cannoni grandi
Seventi 3 4 3 3 3 3 1 3 1 7 1 [0]
Cannone Imperiale 1 7 3 100
Segue le regole per i cannoni grandi
Seventi 3 4 3 3 3 3 1 3 1 7 1 [0]
Cannone Imperiale 1 7 3 100
Segue le regole per i cannoni grandi
Seventi 3 4 3 3 3 3 1 3 1 7 1 [0]
Pistolieri 20 4 3 3 3 3 1 3 1/2 7 5+ 2 380
Cavalleria leggera; Coppia di Pistole; Gittata:8" . Fo 4 (-2 al
TA), No penalità per aver mosso o per la gittata. +1A e nel
primo turno di CaC tutti gli Attacchi sono a Fo4 con -2 al TA ;
Armatura Leggera; Cavallo
Cavallo 20 8 3 3 3 1 3 1 5 [0]
Flagellanti 20 4 2 2 3 4 1 3 2 10 1 220
Immuni alla Psicologia e a qualsiasi test basato sulla
Disciplina. Irriducibili. I personaggi non vi si possono unire;
Flagello; +2 Fo nel primo turno di Cac, richiede entrambe le
mani
* Prete Guerriero di Sigmar 1 4 4 3 4/6 4 2 4 2 8 5+ 1 1 153
Usage Conflict; Ha 4 incantesimi, artefatti Lvl Potere 3. Odia
Caos, Skaven, Nani del Caos, Khemri, e Vampiri. +1 ai dadi
Dispersione.; Preti di Sigmar; Grande Arma; +2 Fo, richiede
entrambe le mani, colpisce sempre per ultimo; Armatura Pesante
Spada del Fato Nomina un Personaggio o un mostro all'inizio della partita, [50]
questi se in CaC con il portatore della spada viene colpito col
2+, ogni colpo causa D3 di Fe senza TA
#1: Martello di Sigmar Permette di ritirare i tiri per ferire falliti, dura finchè non [0]
viene dispersa o finchè il Prete non formula una nuova
preghiera, non ha effetto se si usano armi magiche.
#2. Armatura della Rettitudi Da' un TS di 5+, dura finchè non viene dispersa o finchè il [0]
Prete non formula una nuova preghiera, non ha effetto se si
dispone già di un TS.
#3. Tocco Risanatore Cura tutte le ferite subite fino a questo momento. [0]
#4. Aura Purificatrice Centrare la sagoma effetto da 5" sul Prete, tutti i Non Morti e [0]
Demoni sotto la sagoma (decidi quali come fosse un proiettile di
mortaio) subiscono un colpo a F 4 senza TA. Può essere
utilizzata solo sul Prete.
* Prete Guerriero di Ulric 1 4 4 3 4/6 4 2 4 2 8 5+ 1 1 138
Usage Conflict; Ha 4 Preghiere di Ulric (Artefatti, Liv Potere
3, se ne può lanciare solo uno per turno).; Il Prete e l'unità
odiano tutti i modelli con D6 o meno (anche se immuni alla
psicologia).;+1 dado dispersione.; Può unirsi ad un'unità di
cavalieri solo se sono del lupo bianco.; Non può unirsi ad
un'unità contenente un Prete di Sigmar; Has 4 Prayers of Ulric
(Bound Spells, Power Level 3, may only use one Prayer per
turn).; +1 dice to dispel pool.; Cannot join units of Knights
except White Wolves.;Cannot join a unit with a Warrior Priest of
Sigmar.; Preti di Ulric; Grande Arma; +2 Fo, richiede entrambe
le mani, colpisce sempre per ultimo; Armatura Pesante
#1: Ululato di Battaglia +D3" al movimento di carica del prete e della sua unità. Se la [0]
carica fallisce il bonus viene ignorato. Rimane in gioco finchè
non viene disperso o il prete lancia un'altra preghiera
#2: Distruzione Ogni modello nemico in contatto di base col prete subisce un [0]
colpo a Fo4
#3: Gelo Invernale Ogni unità in CaC col preto o la sua unità deve superare un test [0]
di discipina (anche se immune alla psicologia) altrimenti ha -1
ai tiri per colpire nella fase seguente
#4: Furia di Ulric Il prete e la sua unità sono immuni a Panico, Paura e Terrore. [0]
Rimane in gioco finchè non viene disperso o il prete lancia
un'altra preghiera
Martello del Giudizio I nemici colpiti devono fare un test di D per ogni colpo, se lo [35]
falliscono i colpi feriscono automaticamente senza TA
Alabardieri 15 4 3 3 3/4 3 1 3 1 7 6+ 1 121
Alabarda; Armatura Leggera; Alfiere; +1 al Risultato del
Combattimento; Musico; +1 al risultato del combattimento in caso
di pareggio; +1D per richiamare l'unità in fuga
Sergente 1 4 3 3 3/4 3 1 3 2 7 6+ 1 [10]
Archibugieri 16 4 3 3 3 3 1 3 1 7 1 224
Archibugio Imperiale; Gittata 24". Fo 4 (-2 TA). Muovere o
Sparare. Nella prima fase di tiro imperiale aumentano la
propria gittata di +D6", senza cambiare la soglia della corta
gittata.
- Spadaccini - 8 4 4 3 3 3 1 4 1 7 5+ 1 [56]
Armatura Leggera; Scudo; In CaC i modelli a piedi con arma
bianca e scudo ricevono un ulteriore +1 al TA
- Milizia - 8 4 3 3 3 3 1 3 1/2 7 1 [40]
Armati con armi bianche; Seconda Arma Bianca; +1 Attacco
Picchieri 16 4 3 3 3 3 1 3 1 7 6+ 1 223
Picca; Combattono con due ranghi se non si muovono; Armatura
Leggera; Alfiere; +1 al Risultato del Combattimento; Musico; +1
al risultato del combattimento in caso di pareggio; +1D per
richiamare l'unità in fuga
Sergente 1 4 3 3 3 3 1 3 2 7 6+ 1 [10]
- Spadaccini - 8 4 4 3 3 3 1 4 1 7 5+ 1 [56]
Armatura Leggera; Scudo; In CaC i modelli a piedi con arma
bianca e scudo ricevono un ulteriore +1 al TA
- Milizia - 8 4 3 3 3 3 1 3 1/2 7 1 [40]
Armati con armi bianche; Seconda Arma Bianca; +1 Attacco
Tuono d'Inferno 1 7 3 125
Spara con tre canne per turno, Invece di stimare tira un dado
artiglieria per ogni canna per avere i colpi sparati: 0-12" Fo5,
-3 TA; 12-24" Spara la metà dei colpi, Fo4, -2 TA
Seventi 3 4 3 3 3 3 1 3 1 7 1 [0]
* Conte Elettore 1 4 5 5 4/7 4 3 5 3 9 5+ 1 367
Usage Conflict; Generale; Units within 12" may use General's
Leadership; Grande Arma; +2 Fo, richiede entrambe le mani,
colpisce sempre per ultimo; Armatura Pesante; Grifone
Lo Specchio di Van Horstman In una sfida, il portatore e l'avversario si scambiano i propri [25]
valori di Fo, Re, I, e A.
Spada di Sigismund +1 Fo; attacca sempre per primo [50]
Grifone 1 6 5 5 5 4 5 4 7 4 [200]
Fly; Terror, Large Target
Tuono d'Inferno 1 7 3 125
Spara con tre canne per turno, Invece di stimare tira un dado
artiglieria per ogni canna per avere i colpi sparati: 0-12" Fo5,
-3 TA; 12-24" Spara la metà dei colpi, Fo4, -2 TA
Seventi 3 4 3 3 3 3 1 3 1 7 1 [0]
Option Footnotes:
Priest1 - Martello di Sigmar Permette di ritirare i tiri per ferire falliti, dura finchè non
viene dispersa o finchè il Prete non formula una nuova
preghiera, non ha effetto se si usano armi magiche.
Priest2 - Armour of Righteou Da' un TS di 5+, dura finchè non viene dispersa o finchè il
Prete non formula una nuova preghiera, non ha effetto se si
dispone già di un TS.
Priest3 - Tocco Risanatore Cura tutte le ferite subite fino a questo momento.
Priest4 - Aura Purificatrice Centrare la sagoma effetto da 5" sul Prete, tutti i Non Morti e
Demoni sotto la sagoma (decidi quali come fosse un proiettile di
mortaio) subiscono un colpo a F 4 senza TA. Può essere
utilizzata solo sul Prete.
Ulric1 - Ululato di Battagli +D3" al movimento di carica del prete e della sua unità. Se la
carica fallisce il bonus viene ignorato. Rimane in gioco finchè
non viene disperso o il prete lancia un'altra preghiera
Ulric2 - Distruzione Ogni modello nemico in contatto di base col prete subisce un
colpo a Fo4
Ulric3 - Gelo Invernale Ogni unità in CaC col preto o la sua unità deve superare un test
di discipina (anche se immune alla psicologia) altrimenti ha -1
ai tiri per colpire nella fase seguente
Ulric4 - Furia di Ulric Il prete e la sua unità sono immuni a Panico, Paura e Terrore.
Rimane in gioco finchè non viene disperso o il prete lancia
un'altra preghiera

Total Cost: 3246
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Dadi Dispersione: 4
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j.valeron
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MessaggioTitolo: hehehe   esercito ogri 3000 punti Icon_minitimeMar Feb 05, 2008 1:30 pm

Leggi bene la parte del parte del prete di Ulrich TaKKino Kode...
Studia Studia...
HAHAHA
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MessaggioTitolo: Re: esercito ogri 3000 punti   esercito ogri 3000 punti Icon_minitimeMer Feb 06, 2008 2:17 am

senti pollone non mi interessano quei quattro preti rimbambiti che hai li, fai una cosa preparali per dare l' estrema unzione a tutti quei scarabocchi che intendi schierare, così ti saranno utili a qualcosa.
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MessaggioTitolo: Re: esercito ogri 3000 punti   esercito ogri 3000 punti Icon_minitimeMer Feb 06, 2008 3:07 am

un altra cosa pollone, tu che ne sai che lista userò io per te. :ciao:
pollastro venerdì sera sei libero ?, fammi sapere che pitturiamo un po di miniature.
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Settra_85
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MessaggioTitolo: Re: esercito ogri 3000 punti   esercito ogri 3000 punti Icon_minitimeMer Feb 06, 2008 3:43 am

ahhh potessi fare partite fantasy a 3k punti e perchè no magari da bg con tanto di storia sotto su un bel tavolo da gioco da libidine , 8 ore di partita, strategia pura e divertimento :) invece è gia tanto se riesco a fare partite a 2k punti e mi devo ritenere fortunato gghg

per quello che ho appreso nel mio giocare al fantasy , gli ogri sono l esercito piu ingiocabile che esista, ta pressochè inesistenti solo una buona r che cmq non fa primavera, insisterei sui ruttapiombo a manetta che fanno dei bei bei danni
per quanto riguarda l imperiale ,troppo incasinata la lista :) non riesco a seguirla , prova a separare le unità numerandole cosi mi vanno insieme gli occhi :D
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Krox
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MessaggioTitolo: Re: esercito ogri 3000 punti   esercito ogri 3000 punti Icon_minitimeMer Feb 06, 2008 11:09 am

il tiranno ti conviene farlo classico:spezzassedi o batticarne,collana di malapietra,cercamandibola e leone di giada.Hai un bestione con R6 e Fo8 e se per caso fallisci un test c'è il leone! :okf:
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Caledorian swordmaster
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MessaggioTitolo: Re: esercito ogri 3000 punti   esercito ogri 3000 punti Icon_minitimeVen Feb 08, 2008 5:06 pm

Il tiranno lo farei Schiantagiganti, spezzasedi, collana di malapietra, però forse è meglio farlo cercamandibola tanto non cambia molto avere Fo 8 o 9...gli Ogri non sono così ingiocabili, vero che non hanno Ta, però hanno movimento 6 quindi arrivano subito, non li trovo così conciati male, piccola nota(gli ingordi non hanno la mazza)
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Dark Goblin
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MessaggioTitolo: Re: esercito ogri 3000 punti   esercito ogri 3000 punti Icon_minitimeVen Feb 08, 2008 5:22 pm

Caledorian swordmaster ha scritto:
Il tiranno lo farei Schiantagiganti, spezzasedi, collana di malapietra, però forse è meglio farlo cercamandibola tanto non cambia molto avere Fo 8 o 9...gli Ogri non sono così ingiocabili, vero che non hanno Ta, però hanno movimento 6 quindi arrivano subito, non li trovo così conciati male, piccola nota(gli ingordi non hanno la mazza)
Non hai considerato il fatto che lo Schiantagiganti prevede la presenza di almeno un gigante schiavo nella lista, e questo secondo me è molto penalizzante....
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MessaggioTitolo: Re: esercito ogri 3000 punti   esercito ogri 3000 punti Icon_minitimeVen Feb 08, 2008 6:15 pm

perchè un gigante lo consideri penalizzante ?
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Berto
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Berto


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MessaggioTitolo: Re: esercito ogri 3000 punti   esercito ogri 3000 punti Icon_minitimeVen Feb 08, 2008 7:18 pm

il gigante schiavo gia è debole al tiro...inoltre a differenza degli altri giganti nn sono determinati...quindi li rende uccidibili cn delle fantelle
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MessaggioTitolo: Re: esercito ogri 3000 punti   esercito ogri 3000 punti Icon_minitime

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