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 Orchi e Goblin zpakkanno

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5 partecipanti
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Centurion
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Centurion


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MessaggioTitolo: Orchi e Goblin zpakkanno   orchi - Orchi e Goblin zpakkanno Icon_minitimeMer Ago 08, 2012 8:31 pm

LISTA 2000 punti

GrimGor Pellediferro -355-

Goblin delle tenebra CapoGuerra -55-
Lama dello schermidore -35-
Sacaglie lucicanti -25-
Scudo -3-

Orco Grandecapo -55-
grande arma -4-
Scudo -2-

Orco GrandeCapo -55-
grande arma -4-
scudo -2-

Goblin delle tenebre sciamano -50-
2° livello -35-

Goblin delle tenebre sciamano -50-
2° livello -35-




40 Goblin delle tenebre (in orda) -120-
Campione,musico,alfiere -30-
Archi corti –gratis-
Gettareti -45-
3 Fanatici -75-

25 Orchi Ragazzi (tipi grozzi) -150-
Campione,musico,alfiere -35-
Arma addizionale -25
Scudi -25-
Vessillo da Guerra -35-

25 Orchi Ragazzi -150-
Campione,musico,alfiere -35-
Lance -25-
Scudi -25-

10 Orchi Neri -120-
Campione,musico,alfiere -35-
Scudi -10-
Stendardo di Ossa di Liche -15-

Catapulta Folli Fiondanti -80-

Gigante -200-


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IIRakshaII
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin zpakkanno   orchi - Orchi e Goblin zpakkanno Icon_minitimeVen Ago 10, 2012 11:49 am

senti ma... è tanto che giochi al fantasy? § perchè ci sono parecchie unità fondamentalmente inutili, io ti consiglio di utilizzare un bsb orco nero lattinato, grimgor l'ho usato ma puoi benissimo sostituirlo non è proprio definitivo... inserisci uno sciamano selvaggio di quarto con tezta ristretta e un'unità grossa di selvaggi grozzi, campioni nelle unità delle tenebre? XD toglili perfavore ahah sono inutili e se sono 40 i goblin vanno usati da stopper ergo lancia e scudo is the way o sennò 20 con archi
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin zpakkanno   orchi - Orchi e Goblin zpakkanno Icon_minitimeVen Ago 10, 2012 12:59 pm

orchi selvaggi ci avevo pensato. (potrei togliere il gigante)
per quando riguarda grimor e i goblin delle tenebre e il capoccia li tengo perchè mi piacciono
poi se va male fà niente, mi diverto con i goblin delle tenebre e i loro fanatici.

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Centurion
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin zpakkanno   orchi - Orchi e Goblin zpakkanno Icon_minitimeVen Ago 17, 2012 6:17 pm

GrimGor Pellediferro -355-

Orco Selvaggio GrandeCapo -75-
Arma addizionale -2-
Scaglia Luccicante -25-


Goblin delle Tenebre Sciamano -50-
2° livello -35-

Goblin delle tenebre Sciamano -50-
2° livello -35-



30 Goblin delle tenebre -90-
alfiere,musico,campione -30-
lance -gratis-
Gettareti -45-
3 Fanatici -75-

21 Orchi Ragazzi -126-
alfiere,musico,campione -35-
lancia -21-
scudi -21-

21 Orchi Ragazzi -126-
alfiere,musico,campione -35-
lance -21-
scudi -21-

15 Orchi Selvaggi -120-
alfiere,musico,campione -35-
arma addizionale -15-
Zpiedi Grozzi -20-
Grozzi -30-

12 Orchi Neri -144-
alfiere,musico,campione -35-
scudi -12-
Vessillo da Guerra -35-

1 Fionda Folli Fiondanti -80-

1 Gigante -200-
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin zpakkanno   orchi - Orchi e Goblin zpakkanno Icon_minitimeVen Ago 17, 2012 7:03 pm

allora io direi che era molto meglio la lista di prima... i selvaggi sono meno resistenti, ok spaccano ma se non arrivano spaccano poco, grimgor è una bomba assurda ottimo come generale io avrei messo un altro orko al posto del goblin capoguerra e forse qulche orco nero in più per fare un antitutto con grimgor. magari qualche fanatico il gigante non saprei però effettivamente spakka con gli orchi..
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin zpakkanno   orchi - Orchi e Goblin zpakkanno Icon_minitimeDom Ago 19, 2012 1:42 pm

GrimGor si zsapacca.
per quanto riguarda i selvaggi non sono malvaggi hanno furia, mettendogli anche la doppia arma con 3 attacchi ognuno fanno male soprattuto il primo attacco con forza 5 (trasformandoli in grozzi) in più un tiro salvezza 6+ non è molto ma è sempre meglio che niente.
per la prima lista, forse cambierei l'orda mettendo due unità di goblin delle tenebre con 2 fanatici a testa, ed il capoguerra si potrebbe togliere, caricare un pò più gli orchi grande capo e come dici tu aumentare gli orchi neri.
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin zpakkanno   orchi - Orchi e Goblin zpakkanno Icon_minitimeDom Ago 19, 2012 2:03 pm

ma io invece di ti consiglierei di giocare i selvaggi con dentro lo sciamando selvaggio cosi vanno ad avere un ts al 5+ e diventano più resistenti degli orchi neri che hanno solo un ta al 5+!
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin zpakkanno   orchi - Orchi e Goblin zpakkanno Icon_minitimeDom Ago 19, 2012 2:12 pm

Gli orchi neri sono troppo pochi! 12 muoiono al primo Cac.. anche il tiro leggero te li elimina..
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin zpakkanno   orchi - Orchi e Goblin zpakkanno Icon_minitimeDom Ago 19, 2012 10:55 pm

concordo con tutto quello detto finora, io i neri li terrei dai 25 in su con grimmy e magari anche un altro capoguerra, oppure il capoguerra lo metti coi selvaggi insieme a uno sciamano selvaggio...mmm la cosa mi intriga parecchio...
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin zpakkanno   orchi - Orchi e Goblin zpakkanno Icon_minitimeMer Ago 22, 2012 12:37 pm

scusate ma gli orchi neri non hanno un ta 4+?
25.... potrei metterne 17+grimgor in file da 6
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin zpakkanno   orchi - Orchi e Goblin zpakkanno Icon_minitimeGio Ago 23, 2012 3:12 pm

conta il fattoche il tiro salvezza al 6+ equivale al nulla cosmico, quindi io i selvaggi li leverei a prescindere...più che atro io terrei presente la cavalleria orchesca, i goblin cavalcalupi e i cavalcacinghiali non sono affatto male, inoltre concordo con l'idea di tenere i fanatici nelle unità di tenebrini, grimgor va rigorosamente con unità grosse di orchi neri pompati il più possibile altrimenti non resiste alle cariche di cavalleria e conta che col tiro gli orki non vanno molto d'accordo quindi se ne hai inizialemnte 25 arriverai in cac con 16 17, quindi se ne metti 17 arriverai in cac con 12 13 modelli che se si trovano a fronteggiare una carica di cavalleria rischi che soccombano(ovvio che grimmy ne falcia 4 5 prima ma la dea bendata non sorride sempre a te...)
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin zpakkanno   orchi - Orchi e Goblin zpakkanno Icon_minitime

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