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 san thorek

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Il Conte
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MessaggioTitolo: san thorek   san thorek Icon_minitimeVen Ott 05, 2007 12:12 am

thorek (e vabbè...)
forgiarune con 2 perghe pietra scudo e grande arma
sventradraghi
14 guerrieri con scudo stendardo e musico
15 guerrieri con scudo stendardo e musico
10 balestrieri
10 balestrieri
10 archibugieri
balista (ing) fo7 fuoco
balista (ing) fo7
balista (ing)
balista (ing)
10 minatori con musico e campione
cannone organo
cannone organo


lista dichiaratamente da torneo e si basa su pochi punti fermi:
-l'incudine è forte e ottimizza il fuoco di sbarramento delle macchine e dei tiratori
-le macchine possono causae ingenti danni
-i tiratori leggeri sparano "a caso" (nel senso dove serve fare un pò di buchi come togliere un rango o far testare il panico) oppure concentrano il fuoco su quella dannata cavalleria perchè l'organo ha deciso proprio sul più bello di esplodere
-i blocchi di nani servono sempre

cosa ne pensate a riguardo?
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MessaggioTitolo: Re: san thorek   san thorek Icon_minitimeVen Ott 05, 2007 12:47 pm

cosi.. la prima impressione è che ci siano dei blocchi poco resistenti .
tutto è affidato al tiro ..
pero' sia le baliste che i cannoni organo non sempre funzionano .
e direi che al secondo turno qualcosa addosso ti arriva di certo.

e poi 30 tiratori sono difficili da schierare..
senza essere dispersivi sul campo .

del resto .. le baliste sono necessarie come i minatori.

( ma i minatori caricano nel turno in cui entrano in gioco ? )
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Il Conte
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MessaggioTitolo: Re: san thorek   san thorek Icon_minitimeVen Ott 05, 2007 2:06 pm

i minatori caricano, ma ci vuole la runa giusta (in pratica devi dargli velocità con l'incudine). beh, sono solo 3 di tiratori alla fine che vanno schierati davanti alle unità di guerrieri per attuare in caso la fuga. poi ricordati che il potere dell'incudine dimezza il movimento delle unità colpire e che il buon thorek lancia gli antichi poteri come margherite. il 4° rango costa troppo e lla fine si può fare a meno in una lista da tiro serio
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MessaggioTitolo: Re: san thorek   san thorek Icon_minitimeDom Ott 07, 2007 4:44 pm

Il Conte ha scritto:
i minatori caricano, ma ci vuole la runa giusta (in pratica devi dargli velocità con l'incudine). beh, sono solo 3 di tiratori alla fine che vanno schierati davanti alle unità di guerrieri per attuare in caso la fuga. poi ricordati che il potere dell'incudine dimezza il movimento delle unità colpire e che il buon thorek lancia gli antichi poteri come margherite. il 4° rango costa troppo e lla fine si può fare a meno in una lista da tiro serio

Io nn la vedo così, le unità di guerrieri da 20 ci volgiono eccome! DEVI avre dei punti saldi per il corpo a corpo , quindi io suggerirei di levare gli archibugeri per pompare le unità di guerrieri fino a venti! Poi assolutamente ci va la terza oerghamena la forgiarune e lo sventradraghi lda solo nn mi dice niente! Al suo posto meglio un cannone o una balista. Va bene che l'esercito è da tiro dei punti saldi per il corpo a corpo bisogna averli!
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Il Conte
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MessaggioTitolo: Re: san thorek   san thorek Icon_minitimeMer Ott 10, 2007 6:28 pm

a parte che in unmonotiro con thorek non si giocano quasi nemmeno le fanterie, ho effettuato dei cambiamenti aumentando i ranghi a 3.
questo ad ogni modo solo perchè non sono così bravo da tene l'avversario lontano per tutta la partita (come ho cmq visto fare da un grande).

la lista viene

thorek
forgia 2 perghe scudo
thane bsb pietra ts5
19 guerrieri scudo stendardo
19 guerrieri scudo stendardo
10 balestrieri scudo
10 balestrieri scudo
balista fo7
balista fo7
balista
balista
10 miners
organo
organo


ad ogni modo se non hai ancora provato lo sventra nudo sappi che è un figo nelle liste marcatamente difensive ed in ottica gt dove basta una minore per fare 3p.ti e passare il turno.
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MessaggioTitolo: Re: san thorek   san thorek Icon_minitime

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