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 br vampiri-caos [2000p.ti. no limits]

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3 partecipanti
AutoreMessaggio
Il Conte
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Il Conte


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MessaggioTitolo: br vampiri-caos [2000p.ti. no limits]   br vampiri-caos [2000p.ti. no limits] Icon_minitimeSab Mar 08, 2008 8:49 pm

oggi ho giocato contro il caos con la mia nuova lista di vampiri (è l'ultima, nella sezione liste).
lui porta:

condottiero indiviso cavalluccio spada della forza scudo incantato sguardo degli dei ed elmo dai molti occhi
esaltato tzeencioso con occhio d'oro, famiglio del sapere, flagelloo e scudo su tavola da surf (disco)
esaltato tzeencioso con 2 perghe, cavalluccio flagello e scudo
6 cavalieri del caos bandierati
6 cavalieri del caos bandierati
5 predoni flagello scudo
5 predoni flagello scudo
5 furie
3 strilli
3 draghiogre grande arma e leggera

tavolo da gioco: nel mio lato un bosco quasi centrale, spostato a sx, a centro campo, verso dx una collina, nel suo lato a sx un boschetto e al centro una collinetta piccola e lunga.

io schiero il coso e 1 di lupastri a sx del bosco, a dx invece, al centro del campo, in ordine: ghoul, skelly+thrall bsb, tumuli, ghoul. davanti a loro verso sx altri 5 lupi e dietro inceve 10 ghoul con contaccio, thrall mago e necrovecchio; a dx 5 pippi
lui da sx: predoni, dietro il bosco strillatori, poi uomodisco, cavalieri con esaltato, cavalieri con condottiero, draghiogre, furie e predoni
ha il +1 ed inizia

magia
il suo uomodisco ha (tz) 0,2
l'esaltato ha (tz) 2,3
il mio contaccio ha (nec) tutte :hahaha:
la taralla magicante ha (nec) 1,2 (evvai una danza)
il tarallo bsb ha (nec) 3 [2d6 colpi]
il necro sceglie nehek e danza


1°suo
avanza a sx con i predoni e gli strilli, centralmente con tutto a massima velocità così come a dx, con i draghiogre sulla collina, le furie subito dietro e i predozzi pronti a fare il giro.
in magia l'uomo disco lancia con 2 dadi il fuoco rosso sui lupi davanti alle truppe ma lo disperdo spavaldo, poi l'esaltato ripete l'operazione e faccio un abile doppio asso (bene...) fa 6 colpi a fo1 e o morti.
il conte se ne esce sciolto con un "tzè, lo sapevo..." mentre il necro vecchio soffoca le risate a stento.
per chiudere l'esaltato a cavallo prova un fuoco verde sui tumuli ma non entra.
1°mio
a sx i lupi schizzano verso gli strillatori rimanendo fuori vista dall'esaltato ed il coso comincia la folle corsa posizionandosi sul fianco dell'esaltato su disco e dando il fianco a strilli e predoni. al centro i ghoul avanzano verso sx, gli scheletri ed i tumuli si sistemano più avanti mentre i ghoul a dx proteggono il fianco. i pippi fermi guardano la situazione. i lupi entrali si piazzano davanti alla cavalleria con esaltato, un pò di sghembo, fuori vista dal disco. fase magica: la taralla lancia 3 evocazioni di skelly, ne entrano 2 e gli skelly salgono a 20, il conte lancia 6 evocazioni di ghoul di cui 4 fanno 2 una fa 1 e solo una entra al 4+2. la taralla ed il necrovecchio di guardano un pò dubbiuosi mentre il bsb lancia insulti a mezza bocca. per fortuna (si fa per dire) entra e i ghoul di dx passano a 16.
2° suo
carica con i predozzi e gli strillatori i coso (scatta la machiavellica trappola), con i cavalieri + esaltato i lupi (altra) e con i cavalieri+condottiero i tumuli (alè), ad dx avanza con i draghiogre e con i predoni, le furie sulla collina. l'uomo disco si gira verso il coso e i lupi.
in magia l'uomo disco lancia il duoco rosso sui lupi, entra, non lo disperdo (cadono 2 braccia e 4 altre cose mentre qualcuno borbotta un "non capisco... io sono un maestro delle arti nere...") e fa 6 colpi a fo5. 3 morti (almeno non sono tutti). l'altro lancai un ts sulla truppa con 3 dadi e fa 11, disperdo bene con 4 e fine fase.
i predoni passano il test così come i cavalieri.
i predozzi e gli strilli fanno ben 0 frerite al varcono (mi pigliava al , feriva al 4 e salvavo al 4), il coso ne fa 2 secche ai predozzi (con 3 1 per ferire), i predozzi scappano ma gli strilli restano, al centro i cavalieri spazzano via i lupi e si trovano in una situazione per così dire a rischio, mentre al centro parte una sfida tra il mastro tumulo e il suo generale. viva l'elmo del comando e lui mi fa cmq 4 ferite al campione, mentre alla truppa nulla; io rispondo ed entra un mortale. lui fa 4 ferite+bandiera, io faccio 3 ranghi + massa + bandiera + ferita: testa e fa un gradevole doppio 6. fugge di 7 e prendo. (alè)
2°mio
gli scheletri si avvicinano ai cavalieri con esaltato mentre i tumuli si girano verso i draghiogre. il resto manovra per assorbire potenziali cariche.
in magia faccio veramente malissimo ma veramente veramente:
parte la sagra delle danze macabre, il necrovecchio ne lancia 3, ne entrano 2 , lui usa 3 dadi ed una perga. il contaccio ne lancia un'altra che entra e con 3 dadi la disperde, poi un'altra e perga e poi un'altra e non ha più difese magiche. gli scheletri caricano sul fianco i cavalieri più esaltato. la taralla ne lancia un'altra che entra ed i tumuli caricano sul fronte i draghiogre.
i cavalieri perdono e scappano e li piglio con il bsb, i draghi ogre vincono ma restano 13 spettri ancora su (viva viva l'elmo del comando).

l'avversario si arrende.

perchè ho postato un br così?
perchè le danze macabre se lanciate al momento giusto sono allucinanti.
la magia è davvero fenomenale in questi vampiri (nonostante non mi siano quasi entrate le evocazioni)
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Jack_di_Spade
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Jack_di_Spade


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MessaggioTitolo: Re: br vampiri-caos [2000p.ti. no limits]   br vampiri-caos [2000p.ti. no limits] Icon_minitimeDom Mar 09, 2008 12:25 am

Ti sono servite le pietre del potere?
Bel br, ma in generale che conclusioni nei hai tratto? (a parte quelle sulle danze).
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Il Conte
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Il Conte


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MessaggioTitolo: Re: br vampiri-caos [2000p.ti. no limits]   br vampiri-caos [2000p.ti. no limits] Icon_minitimeDom Mar 09, 2008 1:20 pm

le pietre del potere mi sono servite davvero molto anche se sono ancora in dubbio se sostituirle con 2 perghe perchè anche contro semplici 6 dadi potere una l'avrei usata per sicurezza. soprattutto se ti va in pappa una fase come mi è successo al 1° turno.
la fase magica è assillante ma contemporaneamente non è poi così sgrava a mio parere. lo è nel turno in cui il necrovecchio apre le danze (mio dio che brutta visione) e li si fa davvero pesante, ma per il resto contro un altoelfo o un nao (col +1 a disperdere) molte magia vengono brasate.
stavo addirittura considerando l'idea di lanciare le evocazioni con 2 dadi. praticamente facendo un rapido calcolo se su 9 evocazioni ne entrano in media 6 ad un livello di potere mediobasso oscillante tra il 4 e l'8 che quindi l'avversario può ance disperdere con 2 dadi, si potrebbe provare a lanciarne 3 da 2 dadi con il conte, una con la taralla e poi qualcosa con il necro oppure l'altro, così tenendo conto solo delle mgie riuscite ne entrerebbero 4/5 con un livello medio alto oscillante tra il 4 e il 12/13. molto più complicate da disperdere per l'avversario.
sono ancora dubbioso :libro:
il varghulf è buono per occuparsi di praticamente tutte le unità leggere (come avete visto) e conto di usarlo per controcaricare assieme al tarallo corridore (5 attacchi a fo5 e 3 a fo6 tutti ripetibili con +2 alla cr non sono male).
i pippi sono i soliti. se non ci sono macchine sarebbero meglio da 3 per suicidarsi e rallentare l'avversario, se ci sono ci vogliono da 4/5 e rischiano di giocare a freccette tutta la partita
i lupi sono ottimi per morire sotto i piedi del nemico e portarlo dove si vuole ma sono i un fragile imbarazzante. continuerò a giocarne 2 cmq.
il bloccazzo centrele di tumuli + scheletri + bsb + elmo del comando è incrollabile, soprattutto per il poter rievocare i campioni.
i ghoul devono assivare presto a 15/20 oppure devono nascondersi....
forse su di loro ho ancora qualche dubbio, per il resto mi piace molto.

quindi che ne dite dell'argomente perghe vs pietre?
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Gran maestro Dantes
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MessaggioTitolo: Re: br vampiri-caos [2000p.ti. no limits]   br vampiri-caos [2000p.ti. no limits] Icon_minitimeLun Mar 10, 2008 10:03 pm

Solo questo povero caotico... bravo comunque tu!

Per quanto riguarda il discorso pietre perghe è abbastanza personale credo,entrambe sono buone ,nel tuo caso sinceramente non saprei cosa consigliarti.

I miei complimento per l'ottima analisi fatta sulla fase magica dei vampiri, e se posso dire la mia sono a favore della tesi proviamo a lanciarne il + possibile.
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MessaggioTitolo: Re: br vampiri-caos [2000p.ti. no limits]   br vampiri-caos [2000p.ti. no limits] Icon_minitime

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