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 Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo)

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il killer mutato
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MessaggioTitolo: Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo)   orchi - Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo) Icon_minitimeLun Nov 03, 2008 11:57 pm

Lista buttata giù stasera al volo, che possa funzionare da base per migliorie varie:

Grande capo Nero, cinghialo, armatura di gork, scudo, collare di zorga, ztivali dei kalci, spada della guerra

Bsb Nero, cinghialo, zmonta di martog, faccia di mork

Sciamano Orco, cinghialo, 2 livello, 2 perghe

Il batterista nudo: Capo nero, arm pesante e scudo

25 tenebrozi con arco con 3 fanatici (Velo)

25 Ragazzi Grozzi, doppia zpakka, stendardo dello spirito

20 Orchi neri, scudo musico

2 x 5 lupi con arco e lancia

2x 5 ragni con arco e lancia

4 baliste

follifiodati
gigante
gettapietre

In sostanza il centro dell'esercito lo tengono l'unità col generale di ragazzoni e l'unità di neri col Bsb. Davanti a loro in formazione aperta ci sono i goblin che fanno velo insieme al batterista nudo, pronti in caso di necessità a fuggire come reazione alla carica in mezzo ai fratelloni che poi completeranno l'opera il turno seguente sull'unità che ha fallito la carica. Le cavallerie leggere provano ad intasare il campo (forse converrebbe inserirne ancora una?) e le baliste e le macchine bersagliano l'avversario. Il gigante dà manforte o rimane nascosto per uscire quando serve. Unica roba...non è una lista molto orda...più una piccola banda d'elite...dite che funzia?


Ultima modifica di IlDottore il Gio Nov 06, 2008 11:16 am - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo)   orchi - Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo) Icon_minitimeMar Nov 04, 2008 7:16 pm

ti servono i maghetti per proteggerti dalla magia
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MessaggioTitolo: Re: Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo)   orchi - Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo) Icon_minitimeMar Nov 04, 2008 8:10 pm

Uhm...è vero che schioppa il mago ci si perde parecchio, però devo dire che a livello di magia non sono messo così male IMHO. Conta che ho 6 dadi dispersione (2 base + 1 del mago + 3 dei ranghi dell'unità con lo stendardo dello spirito) e 2 pergamene per un totale di conteggio di 9 DD su 10 in etc.
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MessaggioTitolo: Re: Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo)   orchi - Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo) Icon_minitimeMar Nov 04, 2008 8:25 pm

Ma Dottore sei sicuro che siano 2250 punti? Mi sembra che ci siano troppi pochi goblin delle tenebre... Non c'è anche un'altra unità con 3 fanatici?
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MessaggioTitolo: Re: Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo)   orchi - Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo) Icon_minitimeGio Nov 06, 2008 12:13 am

Ahimè no... ho rifatto i conti e questa è la ciccia dell'esercito... :grg:
dite che è troppo fragile come strategia?
L'altro forte dubbio che ho è relativo al grande eroe che è settato anti mostraccio...
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MessaggioTitolo: Re: Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo)   orchi - Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo) Icon_minitimeGio Nov 06, 2008 11:43 am

ciao doc
per la lista, ci sono cose che non mi convincono... per esempio: perchè la spada della guerra al capo? diventa più utile a questo punto fare 5 attacchi a fo6 piuttosto che 6 a fo5. con la prima combinazione si che potresti dare fastidio ai bestioni altrimenti li devi ferire al 5+.
occhio a come lo giochi: contro i non mostri è nudo come il suo battersista.

venendo ad un discordo iù generale, la mia idea è questa: le èlite orchesche costano troppo per quello che fanno e non hanno significativi miglioramenti ovvero le prendono più o menoindistamente dalle unità forti e se la cavano cm contro quelle medie. da questo io giocherei solo orchi base con arma bianca e scudo.
oltre aitenebrsi ovviamente

quindi direi che se proprio vuoi lasciare i neri puoi farlo, come unità puntaspillo per il tiro che ti permetta di avanzare tranquillo, ma i grozzi spompali a normali e dai il totem ai neri.
co i punti che hai risparmiato metti almeno un'altra fanteria di tenebrosi.
ah e arma bianca e scudo tutta la vita che risparmi anche punti.

così comincia ad avere un senso perchè altrimenti hai 2 fanterie + velo. non sono per nulla elitarie, è questo il punto. non sono venti fenici che non moriranno mai, son 20 orchi in mutande.
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MessaggioTitolo: Re: Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo)   orchi - Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo) Icon_minitimeGio Nov 06, 2008 12:11 pm

Ok Conte, Grazie mille per i consigli! :sorr:
Quindi tu i neri li toglieresti anche? In effetti costano un po' e non è detto che non vengano sparaspillati con tutto quello che l'avversario ha sul campo (spesso succede...)

Il Conte ha scritto:
non sono venti fenici che non moriranno mai, son 20 orchi in mutande.

Questa frase è un must... e diventerà la mia nuova firma... :hahaha: :hahaha: :hahaha:
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MessaggioTitolo: Re: Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo)   orchi - Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo) Icon_minitimeGio Nov 06, 2008 12:31 pm

eheh addirittura? :sorr:

cmq si secondo me il gioco non vale la candela però i neri bene o male potrebbero fare qualcosa. costano sempre troppo per quello che fanno ma in hth hanno un ta3+ e sono abbastanza versatili. potresti lsciarli così hai anche il totem e contro vampiri e demoni magari resistono un mnimo di più dei normali orchi. contro chi tira invece sai che se tirano su di loro il resto è salvo.
per questo dicevo di mettere più unità: degli eserciti orda se metti qualcosa un pò superiore lo fai perchè a questo punto l'avversario o spara tutto su di lei e il resto arriva intatto oppure sparpagla il tiro e la super unità arriva. però nel tuo caso hai 2 unità quindi se ti deatomizza i neri tu hai solo l'altra di orchi che biettivamente da sola nn fa nulla.
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MessaggioTitolo: Re: Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo)   orchi - Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo) Icon_minitimeGio Nov 06, 2008 1:31 pm

Lista modificata seguendo i consigli del Conte! :45u:

Grande capo Nero, cinghialo, armatura di gork, scudo, collare di zorga, ztivali dei kalci

Bsb Nero, cinghialo, zmonta di martog, faccia di mork

Sciamano Orco, cinghialo, 2 livello, 2 perghe

Il batterista nudo: Capo nero, arm pesante e scudo

25 tenebrozi con arco con 3 fanatici (Velo)

25 tenebrozi con 3 fanatici full command e reti

20 Ragazzi, doppia zpakka

20 Orchi neri, scudo musico, stendardo dello spirito

2 x 5 lupi con arco e lancia

2x 5 ragni con arco e lancia

4 baliste

follifiodati
gigante
gettapietre

In sostanza il totem passa di mano dai ragazzi ai neri, i ragazzi
ritornano normali da grozzi che erano e viene aggiunta un'altra unità
di tenebrozi. Sto pensando anche di togliere il gigante o le due
cavallerie di ragni per inserire un'altra unità da 20 ragazzi con lo
scudo... in questo modo la massa aumenta e il tiro avversario deve
ulteriormente dividersi.
Togliendo le 2 di ragni ci starebbe giusta giusta un'unità da 20 ragazzi...che ne dite?
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MessaggioTitolo: Re: Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo)   orchi - Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo) Icon_minitimeGio Nov 06, 2008 2:08 pm

Ciao,
io personalmente toglierei i follifiondati e il gettapietre (belli come modelli ma pericolosi da giocare sono imprevedibili) e metterei un altro mago che può fare molto male e una truppa base in più.
:ciao:
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MessaggioTitolo: Re: Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo)   orchi - Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo) Icon_minitimeSab Nov 08, 2008 1:08 pm

ultimi ritocchi...
in sostanza il batterista nudo è troppo...come dire...nudo, quindi pensavo a due opzioni per lui

Opzione A: Armarlo con collare di Zorga e bell'anello di Roziko

Opzione B: Levarlo del tutto in favore dell'eroe kamikaze (Unzolouzo, Ninnolo di Zolfo e collare di Zorga) come quello dell'amico del Conte. In sostanza entrambi sti tizi stanno coi goblin del velo e servono ', laddove necessario per caricare a testa bassa e tenere impegnati mostroloni vari.
Con il batterista Nudo (che è orco nero) c'è il vantaggi che il velo non si inchioda davanti alle fanterie... Con il Goblin kamikaze, invece, c'è la possibilità di impantanare il nemico via collare, o farglielo esplodere addosso...certo, ci potrebbe però essere la sciagura che il velo fallisce il test di animosità...
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MessaggioTitolo: Re: Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo)   orchi - Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo) Icon_minitimeSab Nov 08, 2008 2:48 pm

potresti mettere uno degli altri personaggi neri nel velo... certo devi prevedere le cariche dell'avversario e spostarti per tempo, ma almeno l'avanzata non si ferma.
magari il generale con una di ragazzi, poi ci sono i neri che vanno da soli, davanti il bsb con il velo e hai almeno il centro che sei sicuro che avanza. poi il resto vabbè ma è almeno una certezza in più
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MessaggioTitolo: Re: Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo)   orchi - Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo) Icon_minitimeSab Nov 08, 2008 7:42 pm

Direi che in effetti è una cosa più che ottima :sorr: :sorr: :sorr:
Nel complesso, secondo te conviene togliere le 2 di ragni e aggiungere un'altra unità di ragazzi?
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MessaggioTitolo: Re: Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo)   orchi - Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo) Icon_minitimeGio Nov 13, 2008 2:39 pm

Lista testata l'altro ieri contro Tovarish e il suo impero ottenendo vittoria decisiva, ma direi che il test non si può considerare molto indicativo, perchè tutto quello che poteva andare male a Tovarish gli è andato male e tutto quello che doveva andare bene per me è andato bene (a livello di dadi intendo).
Unica roba: il Velo ha fatto la sua figura, consegnando in Cac, due unità quasi intatte, ma al momento di caricare se non l'hanno decimato o non è fuggito rompe un pò le balle...qualche cosniglio? :sorr:
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MessaggioTitolo: Re: Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo)   orchi - Lista Orchi e Goblin 2250 etc (con Velo) Icon_minitimeGio Nov 13, 2008 3:12 pm

No secondo me no, le macchin pelleverde per fare qualocosa devono essere abbastanza numerose....

Il mago in + secondo me non vale la candela....IMHO.
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