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 Eroi Impero Quali prediligete E Come li Giocate?

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4 partecipanti
AutoreMessaggio
MrMax13^ZannaRunica
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MrMax13^ZannaRunica


Età : 32
Località : Ferrara
Messaggi : 165

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MessaggioTitolo: Eroi Impero Quali prediligete E Come li Giocate?   Eroi Impero Quali prediligete E Come li Giocate? Icon_minitimeDom Feb 22, 2009 10:22 pm

Ciao a tutti!Vorrei sapere quali sono tra eroi e grandi eroi dell'impero (Lasciamo perdere i personaggi come Kurt Helborg e Karl Faranz) quelli che prediligete e quelli assolutamente indispensabili indicandone le ragioni:il loro rapporto qualità-prezzo,il loro valore strategico,la versatilità,la lista in cui collocarli e cosi via per poi non tralasciare con quali oggetti magici equipaggiarli...
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Valten
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Valten


Età : 37
Località : FRAMPULA -FC-
Messaggi : 3468

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MessaggioTitolo: Re: Eroi Impero Quali prediligete E Come li Giocate?   Eroi Impero Quali prediligete E Come li Giocate? Icon_minitimeLun Feb 23, 2009 9:44 pm

semplicemente...
arcielettore, per la sua disciplina 9, ha il carro, lancia le preghiere, costo esiguo..
preti buona difesa, lanciano le preghiere.

i maghi costano un po troppo, ma indispensabili per le perghe...
se giochi arcielettore e prete, ti conviene metterli di secondo livello, in modo da avere una discreta fase magica..
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Il Conte
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Il Conte


Età : 36
Località : PORTUS NAONIS (Pordenone) / Trieste
Messaggi : 4690

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MessaggioTitolo: Re: Eroi Impero Quali prediligete E Come li Giocate?   Eroi Impero Quali prediligete E Come li Giocate? Icon_minitimeVen Mar 06, 2009 3:55 pm

a mio parere tutti i grandi eroi dell'impero sono davvero forti ben fatti:

il conte elettore è un generale perfetto, con la sua disciplina elevata a basso costo. certo non è un super picchiatore ma aiuta grandemente le truppe ed è asolutamente fondamentale nelle liste che includono fanterie. alternativamente può improvvisarsi condottiero: non dimentichiamo che è l'unico pg imperiale che può cavalcare il pollo e che uindi può godere appieno dei benefici di un movimento libero di 20" e della possibilità di negare i ranghi con relativa facilità. infne è bene tenere a mente che il profilo basso non è poi così castrante: gli equipaggiamenti imperiali come lo specchio, l'armatura di ferro e lasacra reliqua lo rendono davvero valido er il suo rapporto qualità-prezzo.

l'arcimago è fortissimo; seguendo la stessa filosofia del conte di massimizzare i punti di forza ed eliminare il resto per decurtare il costo in punti ed applicandola alla magia ecco che abbiamo un mago di 4° livello che può usufruire di base di tutti ed 8 gli aspetti della magia di warhammer inserito in un contesto di esercito che ha un'abbondante fase magica data dagli altri maghi, dai preti e dall'elevato numero di incantesimi infusi

è il turno dl gran maestro: ottimo in liste monocavalleria e di offesa diretta; fenomenale la sua abilità extra di rendere la truppa immune alla psicologia, visti i tempi che corrono. è anche l'unico picchiatore a tutto tondo dell'armylist

infine abbiamo l'arcilettore: sicuramente il più performante in ogni circostanza, ripaga abbondantemente i punti spesi offrendo protezione dalla magia, un discreto supporto alla fase offensiva della stessa e ottime doti in mischia (famosa ormai la combo specchio + lucidalabbra); infine non scordiamo che sblocca l'accesso truppa ai flagellanti, tattici ed economici.

per gli eroi il livello un pò cala, ma possiamo ribadire sostanzialmente quanto già detto per le loro versioni in miniatura.
in conclusione insomma non credo ci siano eroi più o meno performanti, fatta forse eccezione per il papa: quello che conta è la sinergia tra di loro e tra loro ed il resto dlla lista.

tutto imho ovviamente :wrqf:
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Van Horstmann
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Van Horstmann


Età : 42
Località : Treviso
Messaggi : 6

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MessaggioTitolo: Re: Eroi Impero Quali prediligete E Come li Giocate?   Eroi Impero Quali prediligete E Come li Giocate? Icon_minitimeSab Mar 07, 2009 7:12 pm

Arcilettore - certamente il preferito dai più, unisce la Disciplina massima raggiungibile (9) alla difesa magica (due dadi dispersione) all'essere un personaggio da sfide generalmente evitato da tutti grazie al temuto specchio... se si unisce a questo la possibilità di metterlo su altare di sigmar (che per 100 punti è davvero a buon mercato) con irriducibilità, ts 4+, resistenza alla magia 2 e una magia della luce livello potere 5 per fase magica, bisogna ammettere che è ormai lui la star;
Punti deboli: mai lasciarlo solo contro le truppe nemiche, sarà anche irriducibile e ben protetto, ma se rimane impiantato contro una qualunque fanteria non si schioderà più facendo solo 2 attacchi +2 di destrieri. Altra cosa, tutti stanno attenti alle macchine da guerra, ma occhio anche al tiro leggero tipo balestre ma anche archi, essendo bersaglio grande molti colpi vanno a segno e sul numero i 6 per ferire escono.

Arcimago - il vecchio leader della sesta edizione, ha perso di forza con l'avvento della settima edizione per via della fine dei maghi serbatoio e del riequilibrio della sfere della magia (prima vita e cielo erano delle cose indecenti). L'ho visto usare ancora con buoni risultati, anche in contesti limitati, grazie alla sua versatilità (può scegliere tra tutte le otto sfere e prendere la migliore) e può essere messo su pegaso.
Punti deboli: l'esercito avrà al massimo D8 (che sia lui il generale o un capitano o un prete), per il resto niente di speciale, ovviamente deve evitare il corpo a corpo.

Generale dell'Impero - un tempo aveva l'indubbia utilità di consegnare lo stendardo del grifone agli spadaccini... ora grazie all'idea geniale dell'ultimo libro di mettere detto stendardo a 55 p.ti non fa più neanche questo. Come combattente non è nulla di speciale, ha la D9 e sostanzialmente l'unico motivo per cui potrebbe valere la pena schierarlo è dare il vessillo del coraggio ad una truppa provinciale... ma questo perché io sono sfigato con i test di panico.

Gran Maestro - picchiatore decente, può accedere ad un buon equipaggiamento magico e normale, molto buona l'immunità alla psicologia per i cavalieri a cui si aggrega, ottimale per creare un'armata a tema templare. Non può affrontare gli uber personaggi nemici, più forti di lui, ma questo si può aggirare, uno dei suoi problemi, assieme a quello del Generale dell'Impero, è che di questi tempi la difesa magica serve, due maghi non bastano e quindi devi impegnare anche la terza scelta eroe in un prete o un altro mago, lasciando perdere il pur utile stendardo da battaglia.

Capitano - buon combattente, anch'egli ha accesso a discreti equipaggiamenti, non ha difetti particolari e come stendardiere da battaglia può essere utile, da evitare di dargli lo stendardo magico. Soffre molto la concorrenza del prete guerriero.

Prete Guerriero - ecco un signor eroe! Odio esteso alla truppa, un dado dispersione e una preghiera livello potere 4, ha ac4 ed 1 Attacco in meno rispetto al capitano, ma con l'odio di fatto colpisce uguale al primo turno e fa rendere molto meglio la truppa. Se dovete mettere qualcuno con i Templari, metteteci lui!

Mago Guerriero - se il vostro generale è un arcimago o un arcilettore potrebbe bastarvene anche uno, altrimenti almeno due, consigliate sfere con un buon primo incantesimo, equipaggiamento pergamene a volontà e bacchetta del potere per mettere da parte i dadi inutilizzati.

Mastro Ingegnere - da cestinare.
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