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| | guerrieri del caos 2250 | |
| | Autore | Messaggio |
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ultraross Utente
Età : 33 Località : sestri levante Messaggi : 581
| Titolo: guerrieri del caos 2250 Mar Feb 09, 2010 5:31 pm | |
| 1 condottiero del caos con marchio di khorne e juggy con dono ruggito raggelante(proiettile magico 12" 2D6 colpi Fo1 no TA) spada runica(+1AC +1FO+1A)armatura della dannazione favore degli dei scudo (405) 1 eroe esaltato marchio di khorne con dono flusso di corruione spada straziatrice talismano di protezione scudo (195) 12 guerrieri del caos di khorne con scudi campione e allfiere 246 12 guerrieri del caos di khorne con arma addaizionale campione e alfiere 246 10 predoni con armatura leggera scudi campione alfiere 76 10 predoni con armatura leggera scudi campione alfiere 76 5 mastini del caos pelle a scaglie 35 5 mastini del caos pelle a scaglie 35 1 carro del caos di khorne 150 10 cavalieri del caos di khorne con campione alfiere e stendardo dell'ira(proiettile magico 24" D6 colpi Fo4) 565 1 cannone infernale 205 totale 2234 volevo fare un'armata mono dio perchè degli altri 3 uno è una specie di jabba un'altro sembra un buliccio e l'ultimo sembra una gallina spennata XD cmq tattica molto semplice carne da macello davanti le unità picchiatrici e un pò di tiro con il cannone.il juggy infilato nell'unità di cavalieri mi consente 2 proittili magici e un pò di resistenza alla magia con RM 1 se non ricordo male. in alternativa posso togliere 5 cavalieri e il carro e infilare 2 maghi di 2° livello con perghe e qualche famiglio di incantesimi o potere, però perderebbe il senso di un'armata mono khorne. sul campo la mia esperienza è un pò scarsa perciò vi supplico di un pò di aiuto e qualche consiglio magari VI RINGRAZIO GIA' IN ANTICIPO!!!! | |
| | | Asurian Utente
Età : 35 Località : Altopiano di Shakuras Messaggi : 3187
| Titolo: Re: guerrieri del caos 2250 Mar Feb 09, 2010 6:45 pm | |
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| | | Ychrael Guardiano di Zendra
Età : 33 Località : como Messaggi : 4586
| Titolo: Re: guerrieri del caos 2250 Mar Feb 09, 2010 6:58 pm | |
| Hummm. Mi dispiace dirtelo ma purtroppo tutte le fanterie sono pressochè ingiocabili per i nostri caotici. Dunque il tuo parco truppe è interamente da rivedere. Le uniche scelte valide sono i predoni a cavallo (rigorosamente con flagello, con magari - se hai i punti - marchio di slaanesh e flagello) e i cani (DEVONO ESSERE CARNE DA MACELLO, dunque niente pelle a scaglie...)
Il carro è una scelta un po' ardita ma ci può stare. I cavalieri: falli in unità da 5. Non giocare MAI campioni con il caos: sono costretti a sfidare, quindi praticamente punti buttati. Il cannone infernale è una scelta valida - l'unica tra le nostre rare.
Detto ciò, vedo altamente improbabile costruire una lista valida basata su Khorne. La furia è un'arma a doppio taglio e un esercito che gioca al massimo 3-4 unità decisive e tutte da 200 punti o più non può permettersi di correre dietro alle farfalle. C'è anche da dire che tutti gli altri marchi si rivelano estremamente utili per i cavalieri (tzeentch per il TS assieme allo stendardo maledetto, Nurgle - il più apprezzato - per proteggere dal tiro leggero, Slaanesh che pure dà un po' di sicurezza).
Veniamo al parco eroi. Anche qui c'è molto da rivedere. Anzitutto, scendere in gioco senza almeno 3-4 pergamene di dispersione significa prenderle sonoramente in ogni fase magica, senza almeno 2 significa andare al massacro. Purtroppo la magia non può semplicemente essere ignorata: non avere modo di contenerla significa partire in netto svantaggio. Te lo dice uno che alla primissima partita ha subito un massacro prima ancora di entrare in corpo a corpo XD Quindi 2 stregoni con pergamene sono il minimo per costruire una buona lista. Giocare 3 maghi di tzeentch di 2° su disco ti dà una dispersione eccellente e una fase magica di tutto rispetto; le liste da torneo prevedono invece sommo stregone e 2 maghi su disco (3 se non ci sono limitazione) tutto di Tzeentch, infarciti di marionetta, libro degli incantesimi al sommo e libro degli incantesimi da qualche parte. Il condottiero marchiato Khorne è un azzardo troppo grosso, tanto più se lo giochi così poco protetto. Per avere un personaggio che possa andare in giro senza troppi timori devi dargli almeno un TS o rigenerazione (nel caso del condottiero l'opzione migliore è sicuramente la corona dell'eterna conquista). A livello offensivo la spada runica è un'ottima scelta, in alternativa puoi prendere la spada della forza o un flagello, tutto il resto è pressochè inutilizzabile. La parola dell'agonia è un'ottimo supporto per le sfide, il ruggito è meglio darlo all'eroe esaltato o a uno stregone. L'eroe esaltato potresti provarlo di Khorne su juggernaut con scudo incantato, flagello e collare di Khorne per sbandierare un bel TA-1+, facendolo andare in giro da solo; altrimenti ti conviene usare bene o male le stesse linee guida del condottiero. | |
| | | ultraross Utente
Età : 33 Località : sestri levante Messaggi : 581
| Titolo: Re: guerrieri del caos 2250 Mar Feb 09, 2010 8:50 pm | |
| allora ho cambiato un pò ycharel però pensavo una cosa...tipo invece dei marchi usare la magia "convenzionale"? cmq allora sommo stregone 4 livello destriero del caos amuleto blasfemo,famiglio del potere,libro dei segreti,perga icore acido 409 stregone 2 livello destriero del caos 2 perghe flusso di corruzione 206 stregone 2 livello destriero del caos famiglio degli incantesimi perga ruggito raggelante 196 eroe esaltato di khorne collare di khorne spada della forza afrore soporifero favore degli dei 250 3x5 predoni a cavallo con scudo e alfiere 3x82 3x5 cavaliere del caos con lance pesanti e alfiere 3x245 cannone infernale 205 totale 2247 DP 12 DD 6 cosa ne pensi? | |
| | | Ychrael Guardiano di Zendra
Età : 33 Località : como Messaggi : 4586
| Titolo: Re: guerrieri del caos 2250 Mar Feb 09, 2010 9:47 pm | |
| Allora... anzitutto, la magia di tzeentch è di gran lunga più potente di qualsiasi sfera del regolamento base. In più il marchio ti dà il +1 a lanciare incantesimi e ti permette di prendere il disco, che rende il mago veloce , tattico e pressochè imprendibile.
L'amuleto blasfemo non serve a granchè, tanto meno a un personaggio che dovrà evitare le mischie. Dagli piuttosto l'occhio d'oro che, con il marchio, ti porta a ts3+ contro tiro e magia. Combinato con la tua mobilità, che dovrebbe consentirti di evitare la maggior parte delle mischie, ti renderà il magone pressochè invulnerabile. Il famiglio del potere può andar bene per i maghi minori, ma al sommo dai il famiglio degli incantesimi, così sarai sicuro di avere almeno due tra gli incantesimi utili (pandemonio, trasmogrificazione, cancello). Il libro dei segreti NON va assolutamente al sommo stregone, poichè il suo effetto sugli incantesimi falliti è molto dannoso e per questo è meglio darlo a maghi più sacrificabili. Icore acido e flusso di corruzione sono doni pressochè inutili. Molto meglio l'omuncolo siamese al sommo stregone. Eroe esaltato: concentrati di più sulla difesa. Togli il collare di khorne per uno scudo incantato. L'afrore soporifero tienilo se proprio vuoi, comunque ti conviene dargli piuttosto il ruggito, perchè sarà più facile averlo a 12'' dal nemico rispetto a uno stregone (a cui conviene invece mantenere una distanza di sicurezza...). COmunque, non ha senso giocarlo sneza la juggernaut. Predoni senza scudo, dagli i flagelli, e niente alfiere, devono essere sacrificabili, piuttosto musico e/o marchio di slaanesh cavalieri molto meglio senza le lance nè gli alfieri, solo i musici e il marchio di nurgle. Cannone ok. C'è comunque un notevole miglioramento :sorr: | |
| | | Abhorash Utente
Età : 31 Località : Senigallia Messaggi : 1572
| Titolo: Re: guerrieri del caos 2250 Mar Feb 09, 2010 9:51 pm | |
| Fai tutti stregoni su disco e.....togli il cannone. | |
| | | Asurian Utente
Età : 35 Località : Altopiano di Shakuras Messaggi : 3187
| Titolo: Re: guerrieri del caos 2250 Mar Feb 09, 2010 10:44 pm | |
| - Citazione :
- allora ho cambiato un pò ycharel però pensavo una cosa...tipo invece dei marchi usare la magia "convenzionale"?
cmq allora sommo stregone 4 livello destriero del caos amuleto blasfemo,famiglio del potere,libro dei segreti,perga icore acido 409 stregone 2 livello destriero del caos 2 perghe flusso di corruzione 206 stregone 2 livello destriero del caos famiglio degli incantesimi perga ruggito raggelante 196 eroe esaltato di khorne collare di khorne spada della forza afrore soporifero favore degli dei 250 3x5 predoni a cavallo con scudo e alfiere 3x82 3x5 cavaliere del caos con lance pesanti e alfiere 3x245 cannone infernale 205 Allora, una delle tue armi migliori è il cancello infernale. Un'altra è la possibilità di lanciare tante volte la prima magia di tzeentch. Pertanto, metti 3 maghi di tzeetch e dai il famiglio al mago di 4 di conoscere un incantesimo aggiuntivo, cosi da assicurarti di avere il cancello per 5 partite su 6. Metti poi lui e un altro mago di secondo su disco e il terzo a cavallo. Se sei in formato euro, aggiungi poi un eroe su disco con flagello. Come truppe, predoni a cavallo con flagello e marchio di slaanesh (e nulla piu) Per le speciali, non puoi mettere piu di due cavallerie: fanne due da 5 lisce di nurgle. Poi una di draghi ogre da 3 con grande arma e un carro di slaanesh. Concludi con il cannone, se ci sta. | |
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| Titolo: Re: guerrieri del caos 2250 | |
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| | | | guerrieri del caos 2250 | |
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