Zendra
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caos conti cavalieri grey catalogo 2016 2011 drone femminili grigi degli orchi Nehek tattica recensione NOMI indovinelli vampiro dead space 2014 knights effetto 2010 acqua tattiche

 

 Tyr 1500

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5 partecipanti
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Logan
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Logan


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MessaggioTitolo: Tyr 1500   Tyr 1500 Icon_minitimeMar Ott 12, 2010 2:49 pm


Qg
Tiranno 295
ali,avversario antico,bilurco,ghiandole adrenali

èlite
2 zoantropi 120
capsula 40

2 zoantropi 120
capsula 40

Truppe
Tervigone 195
catalisi,ghiandole,vesciche

10 termagant 50

Genoraptor 8+lord 199
vesciche

Supporti leggeri
4 rapaci 240
fruste e spade,ghiandole,vesciche,dilanianti

25 gargolle 200
ghiandole,vesciche

Punto tutto sulla mobilità dell'esercito,ovviamente la tervigone occupa l'obbiettivo con i gant,mentre gallo e galline vanno avanti a dar fastido all'avversario supportati dalla pioggia di zoantropi.Mi sembra una lista al quanto equilibrata ma non mi convince ancora(la dovrei provare!),voi che ne dite?

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Ultimatejet
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MessaggioTitolo: Re: Tyr 1500   Tyr 1500 Icon_minitimeMar Ott 12, 2010 3:11 pm

bha, io vedo poche truppe D:
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Logan
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MessaggioTitolo: Re: Tyr 1500   Tyr 1500 Icon_minitimeMar Ott 12, 2010 8:33 pm

Ultimatejet ha scritto:
bha, io vedo poche truppe D:
Si anche secondo me.Ma punto più sull'azione di disturbo che sul tenere obbiettivi,poi la tervigone mi dev dare abbastanza gant e i raptor o saranno da sostegno nel tenere l'obj o da disturbo anche essi!
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Talaban
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MessaggioTitolo: Re: Tyr 1500   Tyr 1500 Icon_minitimeMar Ott 12, 2010 8:53 pm

allora i rapaci sono letteralmente punti sprecati, hai 4 tizi con armatura al 5+ che la prima salva di requeim tira giù senza problemi.
se vuoi giocare guerrieri così da disturbo mettili in capsula e cerca di aumentarne il numero, di modo che durino di più e picchino di più.
Se poi punti sul disturbo, le gargolle putroppo sono fregate in partenza, il tuo avversario ti secca il tiranno alato subito ( se è furbo ) e non avrà grossi problemi, con armatura al 3+ troppe cose lo seccano subito, senza contare che essendo mostruoso è pure tosto da nascondere.
QUindi se ci aggiungi la troppa fragilità dei rapaci, e la capacità di attirare il fuoco di tutto l'esercito nemico sul tiranno, il rischio che le gargolle rimangano fuori sinapsi presto è troppo alto!

Vuoi giocare al disturbo dell'avversario? fai una squadra da 3 zoantropi e basta, togli rapaci e gargolle e metti al loro posto due squadre di ymgaril, che sbucano fuori dagli edifici e dai al tiranno l'abilità del +1 alle riserve, così arrivano prima
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Logan
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MessaggioTitolo: Re: Tyr 1500   Tyr 1500 Icon_minitimeMar Ott 12, 2010 8:59 pm

talaban ha scritto:
Se poi punti sul disturbo, le gargolle putroppo sono fregate in partenza, il tuo avversario ti secca il tiranno alato subito ( se è furbo ) e non avrà grossi problemi, con armatura al 3+ troppe cose lo seccano subito, senza contare che essendo mostruoso è pure tosto da nascondere.
QUindi se ci aggiungi la troppa fragilità dei rapaci, e la capacità di attirare il fuoco di tutto l'esercito nemico sul tiranno, il rischio che le gargolle rimangano fuori sinapsi presto è troppo alto!

Le gargolle danno cover ai rapaci,mentre i rapaci lo danno al tiranno,e i rapaci servirebbero a sostituire il tiranno in caso di morte

Si giocare i raptor delle lune è un ottima idea,ma volevo fare qualcosa più da Bg,tipo gli esseri volanti che si tuffano dal cielo come avanguardia.
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Belmont95
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MessaggioTitolo: Re: Tyr 1500   Tyr 1500 Icon_minitimeMar Ott 12, 2010 9:00 pm

eccomi eccomi!xD
allora, primo punto:
i rapaci non mi sono sembrati granchè, ma non li ho mai provati percio poi dimmi le impressioni!:D
poi, 2 di zoa da 2 sono poco incisive, allora meglio solo 1 da 3 con capsula, quindi ne togli una e uppi l' altra, coi punti aumenti i gant a 20 e i geno(se ci sono punti)

se punti sulla mobilità allora al posto dei rapaci, un mawloc sarebbe piu forte ma ribadisco che loro non li ho mai provati anche se mi sono sembrati scarsucci perchè molto deboli, però dopo la rete sinaptica va a farsi benedire per le gargolle....se vuoi provarla cambia solo gli zoantropi in una da 3 e aumenta i gaunt e geno
altrimenti ti consiglio:
tiranno alato, ok
3 zoa+capsula
3 guardie dell' alveare
tervigone + gant
geno+ signore
mawloc
penso ci stiano
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Logan
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MessaggioTitolo: Re: Tyr 1500   Tyr 1500 Icon_minitimeMar Ott 12, 2010 9:10 pm

Bel,il mawloc,non mi convince per niente,poichè non capita spesso che vadi a finire sul bersaglio e quelle poche volte che lo becchi ha di sicuro qualche cover!
I rapaci sono dei buoni esemplari,poichè credo sia il modo più veloce di portare i guerrieri in CC e arano parecchie cose tipo CC termy furie ecc ecc.
Sulla squadra da tre zoantropi incapsulati potrebbe andare!cosi aumento i gante e i geno!
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MessaggioTitolo: Re: Tyr 1500   Tyr 1500 Icon_minitimeMar Ott 12, 2010 9:16 pm

quella è la cosa principale! se provi i rapaci poi dimmi come si sono comportati! sono molto curioso^^
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MessaggioTitolo: Re: Tyr 1500   Tyr 1500 Icon_minitimeMer Ott 13, 2010 2:19 pm

Belmont95 ha scritto:
quella è la cosa principale! se provi i rapaci poi dimmi come si sono comportati! sono molto curioso^^
nn comprendo qual'è la cosa principale XD
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Belmont95
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MessaggioTitolo: Re: Tyr 1500   Tyr 1500 Icon_minitimeMer Ott 13, 2010 10:28 pm

mettere una sola squadra di zoa incapsulati da 3 per aumentare i gant^^
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palombi
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MessaggioTitolo: Re: Tyr 1500   Tyr 1500 Icon_minitimeMer Ott 13, 2010 11:14 pm

ma l'arpia è creatura sinaptica?? perchè in tal caso potresti mettere quella al posto dei rapaci, mi ricordo un tizio che la giocava e insieme alle gargolle era very good
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MessaggioTitolo: Re: Tyr 1500   Tyr 1500 Icon_minitime

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