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MessaggioTitolo: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeDom Feb 08, 2009 1:09 pm

Eccovi una serie di rumours presi da BoLS (solitamente abbastanza affidabile)


TROOPS

Penal Battalion: 50 pts. 1 Custodian and 9 Penal troopers. Ld 8. Rifle and close combat weapons. Scouts, Stubborn, "Desperate".

Chimera: 55 pts. 12 10 10 Tank, Amphibious, Mobile Command Vehicle. Multi-laser, hull Heavy Bolter, searchlight and smoke launchers. Options: Upgrade Multi-laser to Heavy Flamer or Heavy Bolter - free; hull Heavy Bolter to Heavy Flamer - free; Storm Bolter or Heavy Stubber +10pts, Hunter-Killer Missile +10pts, Dozer Blade +10 pts, Extra Armour +15pts, Camo Netting +20pts.

FAST ATTACK

Hellhound: 12 12 10 Tank, Fast. Inferno Cannon: 12" Template, S6 AP4 Heavy 1 (like the previous version but there is no roll to hit and no partials, but reaches 12").

Devildog: 12 12 10 Tank, Fast. Fusion Cannon: 24" S8 AP1 Heavy 1, Blast, "Fusion".

Banewolf: 12 12 10 Tank, Fast. Chemical Cannon: S1 AP3 Heavy 1, Template, Poison (wounds on a 2+ to "targets with resistance").

HEAVY SUPPORT

- Leman Russ Special Rule: Can choose to move 6" and fire all weapons or fire nothing and move 6" +1D6".

LR Battle Tank: 14 13 10 Tank. Battle Cannon.

LR Exterminator: 14 13 10 Tank. Exterminator Autocannon: Heavy 4, Twin-linked.

LR Vanquisher: 14 13 10 Tank. Vanquisher Cannon: AP2 Heavy 1, +1D6 penetration.

LR Eradicator: 14 13 10 Tank. Eradicator Nova Cannon: 36" S6 AP4 Heavy 1, Large Blast, Ignores cover saves.

LR Demolisher: 14 13 11 Tank. Demolisher Siege Cannon.

LR Punisher: 14 13 11 Tank. Punisher Gatling Cannon: 24" S5 AP- Heavy 20.

LR Executioner: 14 13 11 Tank. Executioner Plasma Cannon: 36" S7 AP2 Heavy 3.

Basilisk: 12 10 10 Tank, Open Topped^.

Medusa: 12 10 10 Tank, Open Topped^. Medusa Siege Gun: 36" S10 AP2, Heavy Artillery 1, Large Blast. "Fortification Buster" Ammunition: 48" S10 AP1 Heavy 1, Blast, +1D6 penetration.

Colossus: 12 10 10 Tank, Open Topped^. Colossus Siege Cannon: 24-240" S6 AP3 Heavy Artillery 1, Large Blast, Ignores cover saves.

Griffon: 12 10 10 Tank, Open Topped^. Griffon Heavy Mortar: 12-48" S6 AP4 Heavy Artillery 1, Large Blast, can choose to "repeat" (re-roll?) deviation dice roll.

Manticore: 12 10 10 Tank. Storm Eagle Missile: 4 only. 24-120" S10 AP4 Heavy Artillery 1D3, Large Blast.

Deathstrike: 12 12 10 Tank. Deathstrike Missile: 1 only. 12"-960" S10 AP1 Heavy Artillery***, Blast (radius 1D3+3").
Special Rules:
- Cannot be fired on Turn 1. Each turn roll a D6, weapon can be fired on a 6. Modifiers: +1 per turn, -1 for each crew stunned or weapon destroyed results sustained. Can always be fired on the roll of a natural 6.
- Any weapon destoyed results received are ignored, the only effect they have is to delay the launch.
- Hits on vehicles in the area of the Deathstrike Missile are not calculated at half strength but at S10.

^These four can also be enclosed.


Thats it ... I have heard on the other hand, from the same guy who took the photos, that:

Ogryns: 25 pts, S5 T5 A3 Sv4+ and have "rabid assault" (Furious Charge?).

Valkyrie: Skimmer. 24" move. Troops may disembark at any point in its movement, but more than 12" and they take a dangerous terrain check.

Conscripts: Gone.


Ultima modifica di Maresciallo_Helbrecht il Lun Mar 16, 2009 5:37 pm - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeDom Feb 08, 2009 1:28 pm

... 7 leman russ e 5 basilisk diversi??? ...... pesante 20?
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeDom Feb 08, 2009 1:31 pm

mmm... direi che il parco veicoli è... ampio....

bisognerà vedere anche i costi, anche se di media qualcosa di buono si trova di sicuro quando di carne al fuoco ce n'è molta^^
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeDom Feb 08, 2009 1:54 pm

ampio?????? ma qui sembra di stare ad apocalisse....e quel pesante 20??? cioè addio esercito 160+ degli orchi...tre 2 questi cosi e via....vabbe vedremo non appena esce sto benedetto codex...ma di sicuro i supporti pesanti saranno ben sfruttabili
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeDom Feb 08, 2009 2:25 pm

Bè, due di quei cosi non ce li vedo proprio.... Anche perchè la gittata a 24" limita un pelino... Dipende comunque tutto dai costi e dal resto dell'esercito (sempre "quei cosi" fanno pensare ad un minimo di corpo a corpo... almeno a me ^^)
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeDom Feb 08, 2009 2:37 pm

Bè...la guardia imperiale settata da corpo a corpo....solo contro i tau senza krott ovviamente potrebbero dire la loro...avranno 2 unita da cac,i bestioni i lanceri fine...è anche giusto in fondo che sia cosi
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeDom Feb 08, 2009 3:31 pm

beh scusa quando ti arrivano 60 guardie in cac sono 120 attacchi ( sono partite in 300) a fo 3....ac 3 ok fanno schifo
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeDom Feb 08, 2009 3:43 pm

Fabbè... ORA fanno completamente schifo.... Immaginate Quel coso che fa da scorta a un veicolo pieno di Bestioni, magari con armi speciali.... Sta arrivando un nuovo codex... Un barlume di speranza anche per i commissari con maglio!
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeDom Feb 08, 2009 4:56 pm

credo che per il pesante 20 ci sia stato un errore di scrittura!magari era pesante 2!
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeDom Feb 08, 2009 5:09 pm

effettivamente 20 è davvero un po improponibile... Spero che sia stato un errore (o orrore) di battitura...
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeDom Feb 08, 2009 7:06 pm

il Leman Russ che corre è divertente..!^^ magari aggiungono sul modello delle gambe laterali retrattili! :sfs: comunque sono molto curioso di vedere questa nuova GI, però mi chiedo come farà a superare il problema KP qui non dice nulla in proposito.....
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeDom Feb 08, 2009 7:57 pm

un gatling che spara 2 colpi? -.- che razza di storia è questa?
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeMar Feb 10, 2009 9:58 am

Aggiungo un po di rumours per quel che riguarda i nuovi modelli e i pezzi contenuti nelle varie scatole:


- Command Squad Boxes will include all the special weapons in plastic (1 of each), 3 different officer heads, several different close combat weapons (Swords, Fists etc), various embellishments, 2 suits of officer armor, one more practical one more dressy, and 4 Cadians with a few new/special heads.
- The Stormtrooper greens with the shotguns do not imply that IG Stormtroopers will be getting shotguns, but are instead for WH Arbites-style Stormtroopers.
- Stormtroopers will not be released in the first wave, but instead may be released with an Inquisitor supplement oriented around Planetfall.
- The new Ratlings are nice, the new psykers, not so much.
- Commissars still exist in a capacity different to what they do now. They are allowed to attach to certain squads. However once a Commissar Lord is taken they have more freedom and there can be more of them. They are also cheaper(almost half of what they are now).
- IG Sniper Squads, in addition to getting infiltrate, stealth, rangefinders, and sniper rifles will also get camo cloaks.
- Vet Squads probably won’t be upgrades for platoons.
- While sentinels, chimeras, and hellhounds will be able to attach to platoons as support vehicles, demolishers will not.
- Support Squads are different now and are platoon attachments not command squad attachments.
- Basic squad loadout will be 10 Lasguns or 9 Lasguns and a Laspistol for 40 points.
- Platoon Drill will require a vox network.
- Some squads will have access to heavy flamers.
- New Catachan plastics will have scaled down arms.
- No greatcoat plastics.
- Ogryns will be T5, 4+ save, and FNP for the same price they are now.
- Ogryns have no new models. At least not yet. The newish ones are current.
- Some, but not all, tanks will be able to fire sponson weapons as Defensive weapons.
- Cadian Rough Riders will be in the 1.5 wave.
- Leman Russ boxes will include parts to make LRBT, Demolisher, Vanquisher, and Exterminator.
- Chimera boxes will have parts for 3 other variants (including Hellhound). The Chimera will have 6 variants (though some of these sound like they’re just different Chimera weapon options).
- Basilisk boxes may come with parts for Medusas and Griffons.
- While you’ll be able to field more armor, you won’t be able to field an armored company as part of the regular codex.
- And while you’ll be able to field more tanks, the true strength will be the numbers of guardsmen you can field. 110 Points for 25 Guardsmen with nothing but flashlights.
- The Valkyrie will be different from the FW version, but not any huge difference.
- A Spearhead Sentinel is one that is equipped with heavier weapons and meant to be the spearhead of an attacking force. It lacks Scout moves or the like but has slightly better front armor and several variant weapons.
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeMar Feb 10, 2009 12:23 pm

insomma potrebbe sembrare che sia stato rifatto abbastanza ben questo codex...anke se la regola del leman russ mi lascia perplesso...bella che muove fino a 6 e spara con tutto...ma poi 6+1d6....sembra che abbia corsa davvero...
i modelli praticamente sn ttt nuovi i mezzi o almeno,tutti i kit che dibase saranno 3 o 4....c'è da vede quando uscirà ma secondo me saranno abbastanza tosti
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeMar Feb 10, 2009 9:01 pm

speriamo che sia rifatto come cristo comanda...
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeSab Feb 28, 2009 5:52 pm

guardate che bell'immagine ho trovato:
http://www.pbase.com/brimstone/image/109229209.
jpgattachment.php
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeSab Feb 28, 2009 6:08 pm

Ho fatto un po di ricerca per quel chr riguarda il gattling ed è confermato che tirerà 20 colpi!!!
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeSab Feb 28, 2009 6:15 pm

sì, nelle imm che ho postato fanno anche vedere il modello!
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeSab Feb 28, 2009 7:09 pm

ma se quello del coso blade spara 15 colpi?!
mah...
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeLun Mar 09, 2009 2:29 pm

spero almeno che mettano: qualunque tpc = 1 di qualunque unità causa detonazione senza tiri salvezza. Mi sembra giusto: cosi sembra di giocare contro una stazione missilistica!! I miei eldar avranno bisogno di un olo-ombrello con TI 2+
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeLun Mar 09, 2009 2:36 pm

comunque è confermato, la gatling sparerà 20 colpi a fo 5 senza vp ç_ç
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeLun Mar 09, 2009 3:06 pm

con ab 3? allora contro i Marines non sarà troppo efficace, basta usare il calcolo probabilistico e viene fuori che 20 colpi contro i Marines a F 5 senza VP causano di media due morti.
poi va detto che son sempre due marines...
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeLun Mar 09, 2009 3:23 pm

hai tutto il fuoco di saturazione possibile cone 150 punti di carro. 20 dadi son tanti... aggiungici la fanteria e saluta gli orketti.
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeLun Mar 09, 2009 6:09 pm

Apparte i carri quanti modelli della gi saranno giocabili ora??? o probabilmente vedremo solo carri su carri con carne da macelli dintorno per fare numero??
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MessaggioTitolo: Re: Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5)   Rumours Guardia Imperiale (ultimi aggiornamenti a pag 5) Icon_minitimeLun Mar 09, 2009 6:46 pm

Spero che diventerà possibile anche fare liste monofanteria minimamente competitive (Ovviamente un carro ci stà sempre :45u:) e che i fantaccini non saranno solo lì per prendere l'obbiettivo e morire..... poi temo che le mie siano solo false speranze... però........
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