Zendra
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MessaggioTitolo: consigli per campagna   consigli per campagna Icon_minitimeMer Mar 18, 2009 4:53 pm

prima di postare qualsiasi cosa vorrei sapere se è considerato reato per violazione copyrait postare una missione che viene ripotata su una campagna gw(credo ,ma non sono sicuro, che si trovi anche sul sito della gw).
postare i nomi delle missioni per aiutare a capire di che campagna parlo credo si possa.
i nomi sono: pilastri di energia,tana delle tigri,acquisiz. dell'obbietivo,ricerca e distruzione,annientamento totale.
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Maresciallo_Helbrecht
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MessaggioTitolo: Re: consigli per campagna   consigli per campagna Icon_minitimeMer Mar 18, 2009 5:09 pm

Nessun problema, posta pure. :45u:
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blallo
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MessaggioTitolo: Re: consigli per campagna   consigli per campagna Icon_minitimeMer Mar 18, 2009 5:27 pm

domenica devo giocare contro orki(probabilmente intorno agli 80 ragazzi tutti su camion) nella partita 1A pilastri di energia.
La partita funzega così:











Missione 1A
: pilastri di energia (normale)





Punti
esercito : 1500 / 1850



Regole
speciali : riserve, attacco in profondità, pilastri di energia.


Considerate
un pilastro come un elemento scenico intransitabile largo come una
basetta media di fanteria (1,5 pollici) e alto 3. Un pilastro
avversario può essere preso come bersaglio per il tiro e l’assalto,
ha corazza 13 e 2 punti struttura. Se un pilastro viene distrutto va
completamente rimosso dal tavolo e non causa altri effetti.

Per
conquistare un pilastro occorre avere un qualsiasi modello “valido”
di fanteria e nessuno nemico “valido” entro 3 pollici dal esso, i
bipodi e le creature mostruose contano come unità valide. Un’unità
può conquistare un solo pilastro.





Punti
Onore : 1 punto ogni 2 pilastri avversari distrutti, 1 punto per ogni
proprio pilastro conquistato.




Tabella
selezione armata:
1-2
QG

2-6
Truppe

0-3
Speciali

0-3
Leggeri

0-3
Pesanti

Schieramento:

Si
determina con un tiro di dado il tipo di schieramento (vedi tabella
schieramenti a fine regolamento). Poi i giocatori tirano un dado e
chi ottiene il punteggio più alto può decidere la zona di
schieramento o l’ordine di turno, l’avversario farà la scelta
rimanente.
Prima di schierare le armate ogni giocatore deve schierare 4 pilastri, che
considererà come propri. Il primo giocatore schiera il primo
pilastro, poi l’avversario schiererà uno dei suoi (prima coppia).
Ora il secondo giocatore schiera un pilastro e il primo giocatore uno
dei suoi (seconda coppia). Il primo giocatore schiera il suo terzo
pilastro e poi schiera il secondo giocatore (terza coppia). Il
secondo giocatore schiera il suo ultimo pilastro e poi l’ultimo del
primo giocatore (quarta coppia).

I
pilastri vanno schierati : a più di 15 pollici da qualsiasi bordo
del tavolo, a più di 12 pollici da un proprio pilastro. Il secondo
pilastro di ogni coppia, oltre alle regole appena esposte, va
schierato entro 6 pollici dal primo della coppia a cui appartiene.







*
si intende valido un modello che nella sua descrizione sul codex non
sia diversamente specificato (ad esempio gli sciami dei necron e dei
tirannidi).

gli schieramenti sono un po' particolari, ma non importa molto,pensavo di usare un nucleo che rimane a tenersii due miei obbietivi vicini, e mandare dei genoraptor e lictor sul fianco e in aip per sfondare quelli nemici.


essendo realisti è ovvio che i miei due pilastri lontani verrano distrutti quindi è inutile muoversi per conquistarli, ma muoversi per distruggere i suoi ha senso.
andare a fare un frontale con gli orchi non mi sembra una cosa molto intelligente e perciò uso i geno,ma i pilastri hanno 13 su tutti il lati.
cosa consigliate?
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MessaggioTitolo: Re: consigli per campagna   consigli per campagna Icon_minitimeMer Mar 18, 2009 7:43 pm

usa gli horma per assaltargli le truppe (tanto avrai un raggio di carica maggiore), proteggi i due pilastri mettendogli davanti 2 carnifex in modo che non si vedano (se sono considerati come veicoli...).
il resto glielo mandi addosso sperando di spaccargliene 2 o 3
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MessaggioTitolo: Re: consigli per campagna   consigli per campagna Icon_minitimeGio Mar 19, 2009 2:09 pm

grazie
contro templari o demoni come si potrebbe fare?
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MessaggioTitolo: Re: consigli per campagna   consigli per campagna Icon_minitimeGio Mar 19, 2009 4:05 pm

templari?
niente di più semplice: hanno le loro truppone, nelle quali di solito c'è solo un maglio (che fa un'attacco a turno). mandaci i ciccioni. gli horma/gaunt lasciali da parte: sono controproducenti, specie se sotto sinapsi... una volta mi hanno assaltato una truppa (dimezzata XD) di 8 omini + maresciallo con 2 truppe da 15 di gaunt e due di horma da 10.
gli ho fatto all'incirca 15 ferite, lui 3.
oltre a perdere 12 omini ha anche preso 12 ferite per via dell'implacabilità della sinapsi con ta 6+ :qeq:

coi demoni? beh, entrano tutti in aip... guarda di fargli fuori i ragnoni e i cani, poi sei a posto ;)
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MessaggioTitolo: Re: consigli per campagna   consigli per campagna Icon_minitimeGio Mar 19, 2009 4:20 pm

i cani sono i divoratori di khorne?
puoi postare un immagine dei ragni,non ho mai visto giocare i demoni.
grazie
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MessaggioTitolo: Re: consigli per campagna   consigli per campagna Icon_minitimeGio Mar 19, 2009 4:21 pm

yep!

i cani sono i divoratori.
i ragni sono questi :D

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MessaggioTitolo: Re: consigli per campagna   consigli per campagna Icon_minitimeGio Mar 19, 2009 4:27 pm

ok grazie
(che ragni grossi ci sono nel warp,forse stufi di buttare via insetticida i demoni li usano come arma impropria)
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MessaggioTitolo: Re: consigli per campagna   consigli per campagna Icon_minitimeGio Mar 19, 2009 4:35 pm

no, non li usano come armi... prendono i più grossi e li MONTANO sui profanatori :D :D :D
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MessaggioTitolo: Re: consigli per campagna   consigli per campagna Icon_minitimeGio Mar 19, 2009 4:39 pm

mi ricorda tanto lo stile orkesco.
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