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Nehek catalogo 2011 caos grigi indovinelli degli effetto orchi acqua 2010 NOMI femminili dead tattica drone 2016 2014 grey knights vampiro conti cavalieri tattiche space recensione

 

 Mindstalkers, gioco di miniature medievali.

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MessaggioTitolo: Mindstalkers, gioco di miniature medievali.   Mindstalkers, gioco di miniature medievali. Icon_minitimeLun Apr 26, 2010 5:18 pm

Ciao ragazzi, ieri sono andato alla fiera di soncino fantasy, e nel loro castello ho trovato i tizi di " Mindstalkers" un gioco di miniature italiano, skirmish con miniature medievali in scala reale.

Ho speso 60 euro ed ho un esercito di cavalieri teutonici XD se volessi per completare la gamma modellistica di quest'ultimo mancherebbero 2 pezzi.

Come avrete capito la ficata sta in questo, costa poco, e le miniature son carine :siffle:
Ho fatto giusto una partita introduttiva, e mi chiedevo chi conoscesse sto gioco e lo giocasse ( possibilmente milano).

ecco qua il sito con le relative minia, fazioni:
http://www.mindstalkers.it/gall_mini.asp

Mindstalkers, gioco di miniature medievali. Frederik_1

e le scenografie su cui giocare ( tutto in resina, prodotto dalla stessa casa madre, come fa la gw )

http://www.mindstalkers.it/gall_scenery_monastero.asp

Mindstalkers, gioco di miniature medievali. 18a_scontro
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nunzio
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MessaggioTitolo: Re: Mindstalkers, gioco di miniature medievali.   Mindstalkers, gioco di miniature medievali. Icon_minitimeLun Apr 26, 2010 5:52 pm

Il gioco è solo una ricostruzione o ha una sua trama ben precisa?
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MessaggioTitolo: Re: Mindstalkers, gioco di miniature medievali.   Mindstalkers, gioco di miniature medievali. Icon_minitimeLun Apr 26, 2010 5:53 pm

E' in 2 formati, storico o fantasy.

Nello storico le abilita' psi non si attivano, non ci sono demoni, golem, evocatori e gabole varie.

Le cose psi sono poteri psionici degli eroi, non a caso si chiama MINDstalkers.
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nunzio
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MessaggioTitolo: Re: Mindstalkers, gioco di miniature medievali.   Mindstalkers, gioco di miniature medievali. Icon_minitimeLun Apr 26, 2010 6:06 pm

Capisco,ma c'è una trama di fondo?Ci sono tipo dei codex?E' simile in qualche modo ai giochi di strategia della GW o della Privateer?
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MessaggioTitolo: Re: Mindstalkers, gioco di miniature medievali.   Mindstalkers, gioco di miniature medievali. Icon_minitimeLun Apr 26, 2010 6:42 pm

leggere il sito no? Ne so piu' o meno quanto ne sai te hahah XD
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Adbhull
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MessaggioTitolo: Re: Mindstalkers, gioco di miniature medievali.   Mindstalkers, gioco di miniature medievali. Icon_minitimeLun Apr 26, 2010 6:55 pm

http://www.manorhouse.cc/onlineshop/ols-catalogue.asp?IDM=122
Esiste un solo manuale cartaceo

eccolo in versione elettronica dalla casa
http://www.mindstalkers.it/dwld_manuali.asp

La politica mi piace... compri solo le miniature il resto del materiale è offerto dalla casa via pdf.... mi sa che mi leggerò un pò il manuale... se effettivamente costano poco ci farò un pensierino...

empreor.. il formato delle miniature qual'è?!
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http://www.psychonote.com/
Thor
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MessaggioTitolo: Re: Mindstalkers, gioco di miniature medievali.   Mindstalkers, gioco di miniature medievali. Icon_minitimeLun Apr 26, 2010 7:04 pm

sembra interessante... e poi il materiale è gratis!!!!!
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MessaggioTitolo: Re: Mindstalkers, gioco di miniature medievali.   Mindstalkers, gioco di miniature medievali. Icon_minitimeLun Apr 26, 2010 7:52 pm

il formato e' 43 mm

sono abbastanza grandi devo dire.

Il manuale l'ho scaricato e lo sto leggendo grazie, spero di poter fare qualche partita in piu', domenica mi sono intrippato tantissimo XD

puoi fare 4000 cose diverse, ci sono tante azioni da usare!
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MessaggioTitolo: Re: Mindstalkers, gioco di miniature medievali.   Mindstalkers, gioco di miniature medievali. Icon_minitimeMar Apr 27, 2010 4:44 pm

chi e' curioso legga, io non lo sapevo e sembra ancora piu' figo XD :

"tutto parte da un lontano futuro, dove delle guerre mutagene hanno fatto riaffiorare dei poteri che gli umani avevano dimenticato da moltissimo tempo.
con la scoperta di questi poteri Psia, gli umani cominciano a dividersi in fazioni, chi è pro i poteri e chi no, viene formato un gruppo di sentinelle che tengono a bada la situazionem chiamate l'Ordo Excubiarum.

mentre di contro parte nasce la Legione, formata da coloro che hanno poteri e vogliono usarli per primeggiare sugli Psineg, cioè tutti coloro che non hanno questi poteri.

accadono varie vicessitudini, che portano a uno scontro diretto tra l'Ordo e la legione, durante l'attacco si liberano le menti di potenti Mindstalkers, (devi sapere che l'apice dei poteri psia, è la possibilità di liberare la propria mente ed entrare nella mente di un'altro essere umano, ma il limite massimo, deriva dal fatto che queste menti, possono viaggiare nel tempo ed entrare nella mente di personaggi dell'epoca dove arrivano.)
con la conseguenza della liberazione di queste menti, l'ordo è costretto a inviare delle sentinelle, per catturare le menti fuggite.

ma l'obbiettivo dei "Cattivi" è quello di tornare indietro nel tempo per recuperare dei codici molto importanti che permetteranno ma queti personaggi di riuscire nel loro intento di sottomettere gli Psineg., (cmq, troppo lungo da spiegare) mentre, le sentinelle devono cercare di catturare le menti criminali, e recuperare o letteralmente distruggere i codici prima che cadano nelle mani della Legione.

da qui parte Missione Medioevo, quando Absol meret, arriva nel 1450 a Venezia, alla corte del doge. mentre Karal e Jaila, arrivamo a Milano alla corte degli Sforza. il primo per recuperare i codici, i secondi per catturarlo o distruggerlo e recuperare o dostruggere i codici.
presumono che i codici siano in toto o in parte sopravissuti alle epoche pasate, e siano ora nascosti o posseduti da personeggi del medievo italiano.

questo in 4 parole è il sunto molto rapido del background del nostro gioco.

in pratica potenzialmente ci siamo tenuti aperte una miriade di porte sulle espansione in epoche diverse, dalla seconda guerra mondiale ai romani o ai giorni nostri ecc...

il sistema di gioco lo impari in un quarto dora, o meglio, imizi subito a giocare, poi con l'esperienza impari le strategie, visto che il nostro sistema è estremamente tattico.

hai tutte le abilità e le armi del tuo modello sulla scheda modello, quindi molto pratico. non è una carta, e grande 9 x 15 cm. circa, quindi contiene tutte le informazioni che riguardano il modello.

il movimento delle miniature è come quello degli scacchi, alternato, una minia tu una io. quindi ogni mossa sul campo cambia le strategie di gioco in pochi secondi.
hai una attivazione ad azioni, e a ogni attivazione hai dei punti azione che sono personali della tua miniatura, che vanno da 1 a 3 azioni, più lanci un dado da 3 che ti dice quante azioni puoi aggiungere alle tue base.

duarante la tua attivazione potrai spendere tutte le azioni che hai totalizzato. oppure tenerle in parte o tutte per interagire con il nemico, durante la sua attivazione. nel nostro gioco si paga tutto, quindi fino a che hai azioni tenute di scorta puoi reagire, addirittura puoi anticipare le azioni base del tuo modello puoi anticipare solo quello che sei sicuro che potrai poi pagare , se il tuo modello ha 2 azioni base. finite le azioni tenute in attesa, può usare le 2 azioni base per reagire se è il caso, pagandole naturalmente alla sua successiva attivazione, cioè non avrà + azioni base nel turno successivo, ma solo le azioni che tirerà con il D3.
al turno dopo se non avrà ulteriormentte anticipato delle azioni, tornerà a sommare le sue 2 base + il D3.

hai la possibilità di usare oltre 40 azioni, correre, camminare, indietreggiare, mirare, accucciarsi, saltare, tirare, salre o scendere da cavallo ecc... finalmente il tuo modello può fare tutto quello che vuole sul campo di battaglia, natura,mente nel limite delle azioni che può fare durante la sua attivazione.

la mortalità è altissima, anzi, il rendere inabile al combattimento un modello, perchè, nella realtò se ricevi una ferita seria, a prescindere che tu sia ancora vivo, poco importa, di sicuro di combattere non se ne parla.

e qui termino dicendoti, che il nostro sistema fa in modo che se ricevi una ferita, questa ti abbassi di 1 tutti i valori del tuo modello, e in primis, non puoi più correre, come detto la mortalità è alta, perchè la maggior parte dei soldati ha solo una ferita, e i ranghi superiori arrivano a 2 ferite e il Leader a 3, non perchè sono super uomini ma semplicemente perchè sono più corazzati o hanno più esperienza.

per ovviare a questi problemi, in parte servono i supporti mel corpo a corpo, se attacchi con + uomini, hai dei bonus, e chi si difende dei malus.

per il momento spero di essere stato abbastanza esaustivo, tieni presente che ti ho raccontato solo una piccolissima parte del nostro background e regolamento.

se non hai la possibilità di scaricarti materiale dal nostro sito dal lavoro o a casa, becca un'amico, e fatti dare una mano, per stamparti quello che ti serve, il regolamento per primo, già contiene molto background.."
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MessaggioTitolo: Re: Mindstalkers, gioco di miniature medievali.   Mindstalkers, gioco di miniature medievali. Icon_minitimeMer Apr 28, 2010 10:48 am

ecco un'altra carrellata scopiazzata in giro:

"essendo uno dei creatori di Mindstalkers, potrei essere leggermente di parte, ma fondamentalmente sono un giocatore.
quindi posso assicurarti che le fazioni di Mindstalkers valgono più o meno tutte allo stesso modo, l'unica cosa che differenzia una fazione dall'altra è il giocatore che le guida...

ti posso assicurare che se dovessimo fare una partita tra noi 2, e ti lasciassi i Templari che vengono giudicati molto forti. e io usassi i teutonici che come hai letto vengono definiti delle mezze calsette... ti batterei cmq. sul campo di battaglia in meno di 3 turni.
la mia esperienza è la forza vitale della mia fazione. una volta che avrai cominciato a conoscere bene la tua fazione, capirai che sei tu che fai la differnza non la tua fazione... sei tu che dovrai scegliere gli uomini migliori per la missine da svolgere.
e che se sbagli nella scelta difficilmente il dado potrà farti vincere.

nel nostro gioco, è basilare l'esperienza. tu puoi prendere la fazione che reputi più forte, ma se non la sai gestire non vai da nessuna parte.
nel nostro sistema di gioco è importante portare a termine l'obbiettivo della missione.
quindi è basilare creare la fazione in funzione dell'obbiettivo. perciò, se devi avere più soldati all'interno e all'esterno della torre per vincere, non puoi scendere in campo con 3-4 pezzi super potenziati e pretendere di vincere contro uno che ti mette in campo 11-12 soldati poco postenziati ma con molte armi da tiro e con una superiorità numerica elevata.

al contrario, se devi portare a termine una missione tipo liberare un prigioniero o trovare delle reliquie, è importante avere soldati e cavaliri veloci, ma anche potenziati per il corpo a corpo.
insomma come ha scritto Dartel, dovrai buscarne parecchie per creare la tua esperienza personale, e Dartel te lo può spiegare al meglio, visto quante ne ha buscate...

per finire ti descrivo velocemrnte tutte le fazioni del gioco nelle loro peculiartù:

iniziamo con i miei Templari Ombra, sempre super valutati, sono l'essercito che ti da esattamente cosa ti aspetti, quindi se vogliamo anche quelli più facili da gestire, grande errore, i templari possono dare grandi soddisfazioni, se ben gestiti e supportati.
molte volte proprio perchè vengono reputati forti, vengono mandati allo sbaraglio...

passiamo agli Ospitalieri, fazione molto particolare, 2 mondi all'interno della stessa fazione. cacciatori e assassini, con un contorno di uomini d'arme.
veloci letali e furtivi, di contro parte poco protetti e non adatti al corpo a corpo, se non per il priore e i suoi cavalieri.
a mio avviso, la fazione più difficile da gestire ma anche molto forte una volta capita e assimilata.

teutonici, la controparte dei Templari, massicci e incazzati, personaggi molto interessanti e creature che sono un dito dove non batte il sole.
non mi paiono delle mezze calzette...

Milano e Venezia, queste 2 fazioni, sono l'ossatura del nostro gioco, e del nostro background. sono potenzialmente le più letali, perchè possono avvalersi di moltissimi uomini e pagarli relativamente poco.
tra l'altro forniscono buona parte dei mercenari alle alte fazioni.
sono eternamente in lotta tra di loro, come nella realtà storica del 1450.

finiamo con i Masnadieri, ultima fazione in fase di completamento.
questa fazione è l'ermata Brancaleone del gioco, il lato prettamente fantasy del nostro sistema.
dove tutte le fazioni possono assoldare masnadieri per rimpolpare le loro fazioni.
utilissima questa fazione è da valutare quando servono certi specialisti fuori dal normale."
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dartel
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MessaggioTitolo: Re: Mindstalkers, gioco di miniature medievali.   Mindstalkers, gioco di miniature medievali. Icon_minitimeMer Apr 28, 2010 8:07 pm

Eccomi qua. Prima di tutto vi dico che il background, come avrete potuto leggere, parte dal futuro perdendosi nell'anno 1450 in Italia. Il manuale che avete scaricato è quello light mentre quello regolare lo trovate assolutamente in vendita, quando l'ho preso io costava 30€. Il formato, come già detto da Emperor's Chosen, è 40 mm, mm più mm meno.
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MessaggioTitolo: Re: Mindstalkers, gioco di miniature medievali.   Mindstalkers, gioco di miniature medievali. Icon_minitimeLun Mag 03, 2010 12:06 am

andiamo ragazzi, non c'e' nessuno che e' interessato a questo bel gioco ITALIANO?
si italiano, che per una volta facciamo qualcosa in casa almeno XD ( tra warhammer e tutti altri giochi stranieri).
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