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| | Tiranidi 1500pt | |
| | Autore | Messaggio |
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ser-ema Utente
Età : 31 Località : Torino Messaggi : 792
| Titolo: Tiranidi 1500pt Dom Mag 01, 2011 12:32 pm | |
| Salve a tutti !! siccome appena finirò di pittare i BA (spero di finire per l'Estate) inizierò i Tiranidi, ho iniziato a sfogliare il codex (rigorosamente in Inglese XD) e ho messo giù questa lista....
è la prima lista, quindi perdonate qualche cavolata ... e i nomi inglesi di alcuni pezziXD
QG Swarmlord + 2 guardie 400
ELITE 8 Genoraptor di Ymgarl 184 3 zooantropi 180
TRUPPA 20 Termagaunt + vesciche di tossine (quelle che danno avvelenato al 4+) 160 20 Hormagaunt + vesciche di torrine + spikerifle 140 10 Genoraptor + broodlord 186
SUP PES Trigone primus 240
TOT 1490
allora... gli Ymgarl si nascondono in un elemento scenico, i geno attaccano dal fianco con gli Hormagaunt (grazie all abilità dello swarmlord)
che ne dite ? | |
| | | boxiaf Utente
Età : 32 Località : bergamo Messaggi : 160
| Titolo: Re: Tiranidi 1500pt Dom Mag 01, 2011 1:29 pm | |
| mm... un po di cose da sistemare secondo me!
i termagaunt senza la tervigone non rendono e muoiono subito! quindi se li giochi ti consiglio di metterne almeno una con le ghiandole e le vesciche, almeno passano il bonus ai gaunt!
In generale,. ti ritroverai molto spesso senza truppe, dato che indietro hai venti gaunt facilmente distruggibile, e davanti due unita che assaltano e non sono proprio dei mostri di resistenza!
Agli zoantropi metterei una capsula, perche altrimenti il tuo esercito non spara!
ed in generale, per tutto cio io sarei piu propenso a togliere una trigone! | |
| | | Ldf90 Utente
Età : 33 Località : Firenze Messaggi : 381
| Titolo: Re: Tiranidi 1500pt Dom Mag 01, 2011 11:09 pm | |
| secondo me le liste devono avere una tattica precisa,non vie di mezzo...cosa vuoi fare,una lista sciame,una lista con tutto aip,una lista con molte creature mostruose? questa è una via di mezzo tra le tre che mi convince poco,come tutte le vie di mezzo del resto ^^ | |
| | | ser-ema Utente
Età : 31 Località : Torino Messaggi : 792
| Titolo: Re: Tiranidi 1500pt Lun Mag 02, 2011 2:14 pm | |
| l'idea era quella di infiltrare/mandare in aip il + possibile ed avere un nucleo solido che avanza nel frattempo ! ... gli zooantropi oltre ad essere dei terminator con 2 ferite (non voglio farli assaltare XD) mi danno un buon fuoco di supporto ! | |
| | | Ldf90 Utente
Età : 33 Località : Firenze Messaggi : 381
| Titolo: Re: Tiranidi 1500pt Lun Mag 02, 2011 9:25 pm | |
| ma gli zoantropi moriranno di saturazione cosi lasciati a loro stessi..a desempio io ti sparo con 26 sciakalli..di media sono 52 colpi fo7...secondo te come arrivano a gittata i tuoi zoantropi? loro hanno bisogno di arrivare subito dove c'è bisogno di loro ( o per antifanteria o per antiveicoli)..l'aip non mi convince tanto perchè aspettando che quelle unità entrino l'avversario ti pesta a sangue quelle che già ci sono vista la loro fragilità,quindi : io ti consiglio di togliere la trigone e mettere una tervigone con catalisi,vesciche e ghiandole adrenali... ( pt 195 contro i 240) poi ridurre a 10 i gaunt ( -50 pt),aggiungere una capsula per gli zoantropi e togliere gli hormagaunt per un ulteriore squadra da 8-10 genoraptor... ( senza codex in mano non ricordo i punti ma all'incirca ci dovresti essere come punti) . questa all'incirca è la lista " mista" più usata...puoi estremizzare facilemente cmq le liste tiranidi...basti pensare alla lista sciame con tre-quattro tervi,3 unità da 10 gaunt e supporti a scelta... | |
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| Titolo: Re: Tiranidi 1500pt | |
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| | | | Tiranidi 1500pt | |
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