Zendra
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Berto
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MessaggioTitolo: irregolarita codex tau.   irregolarita codex tau. Icon_minitimeSab Mag 30, 2009 6:09 pm

Proprio ora che tentavo di fare una lista dell' esercito tau, mi sono accorto che le armature XV 25.Stealth dei tau costano in punti piu delle armature crisis??
non e logico...
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Berto
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MessaggioTitolo: Re: irregolarita codex tau.   irregolarita codex tau. Icon_minitimeSab Mag 30, 2009 6:23 pm

Alle crisis devi mettere l'equipaggiamento mentre le stealth hanno gia il cannone a rafficase no ricordo male..
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Toyskiller
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MessaggioTitolo: Re: irregolarita codex tau.   irregolarita codex tau. Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 10:23 am

e poi hanno il campo stealth
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MessaggioTitolo: Re: irregolarita codex tau.   irregolarita codex tau. Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 11:22 am

anche a me sembrava strano, ma poi aggiungendo l'equipaggiamento alle crisi mi sono accorto che è giusto come lo hanno fatto
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Lautrec
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MessaggioTitolo: Re: irregolarita codex tau.   irregolarita codex tau. Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 11:32 am

Già...Tre sistemi d'arma seri si fanno sentire, in termini di punti...anche perchè i multitraccia, agganciamento, droni ecc...ne puoi mettere quanti ne vuoi.
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Nani4ever
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MessaggioTitolo: Re: irregolarita codex tau.   irregolarita codex tau. Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 12:53 pm

e sopratutto non è una irregolarità. è una scelta non performante.

p.s. perchè vuoi giocare le stealth?
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MessaggioTitolo: Re: irregolarita codex tau.   irregolarita codex tau. Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 1:34 pm

Le trovo carine e utili cm infiltrati e supporto, e poi hanno un capmo stealth, che e tutto dire...
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Nani4ever
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MessaggioTitolo: Re: irregolarita codex tau.   irregolarita codex tau. Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 3:26 pm

beh se le vuoii le paghi così. c'è poco da fare. e non è una irregolarità.
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MessaggioTitolo: Re: irregolarita codex tau.   irregolarita codex tau. Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 4:01 pm

ti rispondo quotando discorsi dal tilea:

malus: la gittata breve dell'arma rende obsoleto il campo stealth,il fatto che
costino 30 p.t. ed abbiano solo ab 3 rende il loro costo troppo alto se
si considera la qualità/prezzo e per farle sparare bene servono o i
traccianti o i sistemi di puntamento incrementando di fatto il loro
costo,le crisis dal canto loro costano meno in rapporto qualità/prezzo
e sono decisamente + versatili... con l'aumento della fanteria tau il
loro posto è stato preso dai fire warrior,purtroppo le stealth non
fanno abbastanza bene il loro lavoro e a kp sono troppo spesso un
regalo...

ragazzi per aver eun volume
di fuoco temibile con queste signorine servono almeno 180 p.t. e un
tracciante esterno a loro,ma sarebbe meglio mettere puntamenti e si
arriva a 240 p.t. per 18 colpi ab 4 fo 5 ...sarà ma io nn le vedo così
definitive,calcolando poi che le crisis con razzi binati e lanciafiamme
in 3 vengono 138 p.t. e fanno 6 colpi binati fo 7 vp 4 a 36 pollici e
costano 100 p.t. in meno 2 squadre così costano solo 36 p.t. di + ma
hanno un totale di ferite complessive di 12 il doppio delle stealth e
r4, e sparano 12 colpi... secondo me sia sulla carta che nell'economia
generale dell'esercito non ci stanno più per nulla,se prima si poteva
delegare a loro il compito di antifanteria ora il drastico aumento
della percentuale di truppe toglie spazio a ciò che hanno i tau per
rendere competitivo il loro gioco ovvero le armature,e purtroppo se
debbo scegliere se togliere stealth,crisis o broadside tolgo le
stealth,in quarta le usavo sempre con la quinta mi è venuto automatico
toglierle,per loro non c'è + posto,non a questi costi e non con queste
regole.... ci vorrebbe un peronaggino che ce le fa diventare truppa e
un costo in punti inferiore,allora si che inizieremmo a ragionare...già
30 p.t. con ab 4 inclus anel profilo sarebbe un passo avanti...







Masariel: per esperienza diretta da loro utente, da giocatore tau eldar marine kroot e cacciademoni dico che sono al limite dell'utilità irregolarita codex tau. Biggrin
..facile che il campo stealth faccia cilecca e ti faccia colpire..buone
contro la fanteria leggera solo se non in copertura ( davvero poco
incisive contro MEQ a causa della scarsa AB)
Un'unità può essere una
buona scelta solo settata nel modo giusto (leggi droni e
traccianti)..ma costano troppo per quello che fanno e tolgono uno
spazio elite.. ;)


p.s. quando però nel prossimo codex saranno scelta truppa come in DOW saranno perfette.. irregolarita codex tau. Biggrin


Assai timido:

Sono perfettamente concorde con Malus e i Colleghi Tautosi ( che razza di termine... ) sui loro lati negativi...

Ho
sentito di combinazioni con 6 di loro, Droni Tracciatori,
Puntamento,ecc...ma ci rendiamo conto di quanti punti si
spenderebbero??? Abbondantemente oltre i 200 Punti...e poi si parla
dell' alto costo di 2 - 3 Broad!!! irregolarita codex tau. Bad
18
Colpi a Forza 5 non fanno paura a nessuno, se poi ci aggiungete la loro
Imbarazzante Gittata...l' unico fattore positivo e che possono
attaccare dal Fianco, ma altro non hanno, il Campo Stealth è una grossa
porcata, visto che a differenza ( altra orrida unità ) dei Cecchini,
non hanno la loro lunga gittata, se poi ci aggiungiamo che non si
nasconde più niente in questa edizione, ecco un ottima unità:
Resistenza 3 e Armatura al 3 per regalare KP facili, facili...

Questa
Edizione vede i Tau, usare in prepotenza le Crisis...tante,
diversificate e Dronizzate...lasciamo a casa le Armature a Forma di
ScaldaBagno, fino al prossimo Codex, poi si vedrà... irregolarita codex tau. Sarcastic











detto questo ti dico che di mio io le ho incontrate 3 volte, e le ho trovate solo un disturbo, nulla di che insomma. il campo e' una stupidata, avendo loro gittata 18 devono sempre essere vicine al nemico.. quindi o le caricavo o le smitragliavo.

Ora di solito se ne occupano i miei diavoli di slaanesh, muovo, corro ed assalto di 12, idem per le crysis dopo aver progenizzato il capo XD
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Shasso
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MessaggioTitolo: Re: irregolarita codex tau.   irregolarita codex tau. Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 7:35 pm

Io invece devo dire che sì, sono un pezzo con cui devi andarci con i piedi di pimbo, ma se le usi bene, ti salvano la partita.

Tau vs Orki.
La mia lista ha funzionato, e mentre la mia linea di tiro teneva lontani i pelleverde, controllavamo un obbiettivo a testa. Tiro per le riserve, attaco in profondità, dietro la copertura. Sparo sulle kakkole sull'obbiettivo, esse scappano e io lo prendo. Infatti le stelth non sono un pezzo da combattimento prolungato, ma da tirare in campo nel momento esatto in cui ti servono, epr esempio obbiettivi lasciati incostuditi, o rallentare una ttacco al fianco.
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MessaggioTitolo: Re: irregolarita codex tau.   irregolarita codex tau. Icon_minitime

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