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| Impero | |
| | Autore | Messaggio |
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Sirion Utente
Età : 32 Località : Parma Messaggi : 157
| Titolo: Impero Dom Nov 25, 2007 11:21 pm | |
| Io vedendo le unità dell' impero ne sono rimasto affscinato, da subito sembra un esercito versatile, adattabile ad ogni situazione, io devo comprare ancora il codex(praticamente devo decidere l' esercito che fare, io pensavo alt elfi ma non ne sono sicurissimo) e vorrei che mi consigliaste qualcosa(non la doppia stirella, io gioco per divertirmi non per vincere) magari dicendomi anche le voste strategie di battaglia :dgd: :dgd: :dgd: | |
| | | Valten Utente
Età : 38 Località : FRAMPULA -FC- Messaggi : 3468
| Titolo: Re: Impero Lun Nov 26, 2007 12:59 am | |
| ciao... gioco da molto impero.. innanzitutto devo avvertirti, che se nn giochi sgravato, con l'impero, diventa molto tattico come esercito e con quale piccola finezza riesci a fare buoni risultati. bisogna anche dire che con la varietà di unità e regole speciale è un po diminutivo usarlo in quel modo. io personalmente sono una mante delle fanterie, delle belle pizze da 20 modelli, con guppo di comando. di solito gioco, due untità di spadaccini e una di grandispade, da 20-22 con GdC. poi i tiratori leggeri li metto come distaccamenti alle unità, cosi nn creano panico, e sempre da 7-8, in particolare balestrieri. minimo 2 cavallerie, solo con musico, per proteggere le macchine da guerra da volanti fastidiosi e cavalleria leggera. 2-3 cannoni, dipende come vuoi sgravare... più ne metti più sgravi, se ne metti 2 il querto slot di scelta speciale, va alle staffette, 5 con musico.. come rara, io adoro IL TUONO INFERNO...arma straordinaria, ma stai attento a non abuserne, devi tirare massimo 2-3 volte a partita, non di più.
altrimenti ci sta anche un carro, ma devi sacrificare una fanteria credo. altre scelte interessanti sono i flagellanti, sono irriducibili esono moltp pstici, con 2 attacchi a testa a Fo5, un must mettergli il campione che ha 4 attacchi a Fo5. poi ci sono i pistoleri, ottima cavalleria leggera, molto fastidiosa, poi ha 2 pistole a modello con Fo4 -2TA, ottimi, ma sono molto strategici, infatti i primi a cadere sono loro, vista la loro pericolosità, e non hanno molte difese.
le altre fanterie sono molto da background, ma null di che... alabardieri secondo me sono giocabili solo come distaccamento a piedi, perchè hanno Fo4 i lanceri invece solo con lo scudo, cosi hanno TA4+ in CaC, che potrebbe dire qualcosa, altrimenti se il nemico non fa molte ferite, usare le picche e attaccare su due ranghi.
glia arcieri, di solito si usano come distaccamento da 5 in cui intruppare i maghi e i cacciatori che sono esploratori, non hanno una grande utilità.
le macchine da guerra oltre il cannone, arma definitiva... ce il mortaio, che non amo particolamente a causa della Fo3 il tuono che adoro e la lanciarazzi, una degna sostituta al tuono...è quasi come un mortaio a Fo5 e infine il carro a vapore che non ha bisogno di commenti...
come personaggi il migliore è arcielettore, che sia su altare o a piedi ha poca importanza, rimane sempre il migliore... il generale, è discreto grazie al suo costo irrisorio il gran maestro è quello che c ha rimesso di più....poco utilizzato.
stendardieri da battaglia sono la chiave della vittoria della mono-fanteria, avere tre unità vicine che hanno un bonus di +5 alla risoluzione, in piu avere D9 ripetibile , è davvero molto forte..
questo è il mio modo di giocare più o meno... la magia te la sconsiglio, poco incisiva.. | |
| | | Berto Utente
Età : 36 Località : Fucecchio Messaggi : 2932
| Titolo: Re: Impero Lun Nov 26, 2007 2:32 pm | |
| Ricorda ke quando scegli un esercito devi assolutamente esserne attratto anke esteticamente secondo me...quella è una delle cose piu importanti credo | |
| | | Zendra Fondatore
Età : 17 Messaggi : 5346
| Titolo: Re: Impero Lun Nov 26, 2007 3:07 pm | |
| Guarda l'impero è l'esercito più versatile che esista, puoi giocare in tutti i modi facendo male ugualmente.
Se ti interessa ho dei modelli che tolgo pitturati davvero molto bene un 'affare. Ne ho troppe!!!! :sorr:
Sono 40 spadaccini con due gruppi di comando
10 Templari con gruppo di comando
1 Un grifone imperiale
Fammi sapere se ti interessano , ti ricordo che sono davvero molto belli :fg4: | |
| | | Polar Utente
Età : 33 Località : roma Messaggi : 1653
| Titolo: Re: Impero Lun Nov 26, 2007 7:30 pm | |
| benchè sia daccordo riguardo al fatto che sia uno degli eserciti + versatili e forti,te lo sconsiglio perchè alla lunga è un esercito noioso e troppo 'classico'. | |
| | | Berto Utente
Età : 36 Località : Fucecchio Messaggi : 2932
| Titolo: Re: Impero Lun Nov 26, 2007 8:00 pm | |
| Dipende anke dai gusti magari..-.se ha le idee kiare ed è sicuro ke gli piaccia puo anke fallo....in fondo si deve divertire facendo warhammer nn è indispensabile diventi campione del mondo | |
| | | Dantes Guardiano di Zendra
Età : 42 Località : bologna Messaggi : 97
| Titolo: Re: Impero Lun Nov 26, 2007 11:30 pm | |
| L'impero è un esercito versatile in ogni suo tratto : ESTETICO:varietà di truppe -fanterie-cavallerie,pesanti e leggere-eroi-macchine da guerra + di chiunque altro PITTURA:lo si può dipingere con qualsiasi colore "accettabile" EQUILIBRATO: in gioco grazie all'elevata diversificazione può controbattere a qualsiasi minaccia con la forza del numero e/o con la qualità delle armi A tutto questo c'è ,a mio parere, un però:il moderno regolamento che influisce in maniera particolarmente feroce soprattutto nei tornei,infatti questa bestia ha divorato praticamente e quasi totalmente quei bellissimi eroi a piedi quei fanti che con il loro coraggio e la loro fede combattevano ogni atrocità che gli si scagliava contro.... A parte gli scherzi in torneo è molto difficile far "girare" le fanterie causa della lentezza dell'arco di 90° dei costi ;l'abbassamento di costo è solo uno specchieto per le allodole per 2 motivi: 1-il numero di modelli per formare un rango valido è aumentato per cui si deve pagare un omino in + 2-un pò tutte le fanterie sono diminuite di prezzo per cui facendo un'analisi finale troviamo un risultato negativamente inclinato a ciò che ci vogliono far credere :xcfvsd: :fgfs: le cavallerie (purtroppo) la fanno ancora + da padrone nell'impero :grg: ,non è che non mi piacciano i templari (ne ho una truppa per ogni ordine) ma da BG sono le milizie che reggono i colpi avversari... Non dico che sono ingiocabili attenzione! ma che non si può basare un'esercito competitivo da torneo su di quelle;gli stessi distaccamenti -molto buoni- necessitano di un discreto spazio di schieramento-ottimale per me volendo giocarne sono un paio che tengono il centro supportate da almeno disciplina 9 (arcielettore magari) con i fianchi protetti da 2 unità di templari ognuna affiancata da dei pistolieri | |
| | | Sirion Utente
Età : 32 Località : Parma Messaggi : 157
| Titolo: Re: Impero Mar Nov 27, 2007 12:18 am | |
| Le idee sono un po disparate, ma l' impero mi piace(il mio cervello si intrippa tra elfi o umani, ma credo che la fade in sgmar è troppo forte!!!) io adoro gli esercito con molta anteria, mi piace immaginare le mie truppe combattere fino all' ultimo uomo, in un mondo di guerrieri del caos con spesse armature e violenti pellevere ci siamo noi, ultimo baluardo contro la fine del mondo armti al meglio che conbattiamo per la soppravvivenza(forse riguarda unpo di piu agli umani nel 40k ma nei giochi di guerra l' uomo si sta sempre per estinguere quindi...) Le mie liste saranno sempre molto da bg non sgrave, ci mettere molti cannoni perchè mi piacciono molto, ma per il resto fanteria a go go e cavalleria per i fianchi... quindi leggendo queste righe cosa mi consigliate di mettere???(io non ho il codex, ma lo comprerò fra poco)
Per Sigmar le tua minia potrebbero interessarmi, puoi mettere le immagini qui sulla discussione e magari dirmi anche il prezzo? Grazie | |
| | | Valten Utente
Età : 38 Località : FRAMPULA -FC- Messaggi : 3468
| Titolo: Re: Impero Mar Nov 27, 2007 12:35 pm | |
| ottima scelte... allora andremo molto daccordo!! :admin: | |
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| Titolo: Re: Impero | |
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