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 dark eldars...analisi del codex

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Rogal Dorn
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MessaggioTitolo: dark eldars...analisi del codex   dark - dark eldars...analisi del codex Icon_minitimeSab Feb 20, 2010 3:41 pm

allora, premetto che da questo posto vorrei trarre delle conclusioni sui DE...dopo un mesetto di studio del codex, un buon numero di partite su vassal, discussioni con giocatori DE,,,iniziamo!

QG

1)Arconte...due modi per giocarlo...in moto con droghe, puntitore, campo ombra, elmo del tormento e granate, un buon QG pestoso da mandare da solo a fanciare piccole squadre di fanteria mediamente corazzate o affrontare mostri...veloce, cattivo...esce dal portale a far danni lo si affianca a un QG minore...
seconda alternativa, su raider con una corposa squadra di incubi, suppliziatore, campo ombra, droghe granate, si ottiene forse la miglior unità da picchi dell'intero gioco, con due problemi: l'esorbitante costo eil rischio di arare tutto e trovarsi poi un turno dove l'avvversario userà tutto ma veramente tutto quello che ha su di lui...
2)Dracone:il cugino sfigato dell'arconte, usato come supporto dell'arconte su moto assieme al raider e agli incubi, l'alto costo del signorotto qua e l'impossibilità di dargli un secondo campo ombra mi ha sempre portato però a preferire una Drachita...
3) Archita:usata solo nella mono-furie e quindi molto poco, buon potenziale da cac comunque
4) Driachita:ecco, il mio QG di supporto preferito, datele un raider, un nutrito seguito di furie e la signora si ripagherà, costa meno del draconte e possiede in cac un'invulnerabile al 4+...mica male
5)Haemunculus:mai provati...mai visti...non mi esprimo

Reparti speciali:

1)Grotteschi: decisamente inutili e con molto poco senso...direi bocciati
2)Mandragore: sulla carta molto carini,e sul campo idem, servono a confondere un po le idee all'avversario e magari scombinare il suo schieramento, e colpire qualche punto debole...rimane un'unità abbastanza costosa per le statistiche che si ritrova, e se avesse potuto avere il portale sarebbe stata l'unità più valida del codex...m non è così purtroppo
3)Furie buone, non eccessivamente costose, mettetele in squadre corpose su raider e si ripagheranno...io consiglerei di usarle col portale visto che in mischia sono davvero buone, ma a piedi cari miei le tirano giù tutti...soffrono l'effetto delle droghe, cioè, può capitare il +1A, ma anche fuffa come l'attaccare sempre per prime, cosa che con I6 accadrebbe comunque...obbligatorie le armi e lo smaterializzatore
4)Branco di bestie del Warp:anche questo mai giocate e mai viste...

Truppe

1)Guerrieri: beh poco da dire, scelta obbligat(ori)a...consilgerei 3 o 4 da 10 con doppia lancia e 1 o 2 più corpose con il portale...detto questo pr 100 punti abbiamo ben 2 lancie ad AB4...mica poco direi!
2)squadre su raider: direi utilissime per velocizzare il portale o prendere obiettivi, da non abusarne visto la facilità di fare questo ghiottissimo doppio KP


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Rogal Dorn
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MessaggioTitolo: Re: dark eldars...analisi del codex   dark - dark eldars...analisi del codex Icon_minitimeSab Feb 20, 2010 3:50 pm

Supporti Leggeri:

Predoni:incognita di questo codex...alcuni li usano come cacciacarri con doppio smaterializzatore...altri come scorta dell'arconte brum-brum...ma entrambe le scelte sono costose e reputate poco performanti...
Ossessi:unità poco utile e poco performente...da lasicare sullo scaffale

Supporti Pesanti:

Flagelli:poco performanti, uber-costosi e fragilissimi...c'è mooooooooooooolto di meglio
Raveger:ecco qui...uno dei pezzi migliori del codex! tripla lancia per soli 105 punti o, come l'ho sempre usato, triplo disintegratore, visto l'esubero di lancie nelle squadre di guerreiri;fatto uscire dal portale è veramente devastante, ottimo anti-fanteria medio corazzata per soli 120 punti...attenzione alla fragilità del modello. comunque conisgliato in ogni sua variante!
Talos:poco usato, lento e senza delle ottime regole delle CM...rimane comunque un pezzo molto poco costose (100 punti) e molto resistente in mischia....


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MessaggioTitolo: Re: dark eldars...analisi del codex   dark - dark eldars...analisi del codex Icon_minitimeSab Feb 20, 2010 5:18 pm

Citazione :
QG

-arconte...due
modi per giocarlo...in moto con droghe, puntitore, campo ombra, elmo
del tormento e granate, un buon QG pestoso da mandare da solo a
fanciare piccole squadre di fanteria mediamente corazzate o affrontare
mostri...veloce, cattivo...esce dal portale a far danni lo si affianca
a un QG minore...
seconda alternativa, su raider con una corposa
squadra di incubi, suppliziatore, campo ombra, droghe granate, si
ottiene forse la miglior unità da picchi dell'intero gioco, con due
problemi: l'esorbitante costo eil rischio di arare tutto e trovarsi poi
un turno dove l'avvversario userà tutto ma veramente tutto quello che
ha su di lui... molti alleggeriscono il costo mettendo dei guarrieri al posto di qualche incubo cosi da evere anche 2 cannoni a schegge che gli da anche del fuoco abbastanza buono

-dracone:il cugino sfigato
dell'arconte, usato come supporto dell'arconte su moto assieme al
raider e agli incubi, l'alto costo del signorotto qua e l'impossibilità
di dargli un secondo campo ombra mi ha sempre portato però a preferire
una Drachita... io lo metto in moto a far danni per fare disturbo: cosi non costa moltissimo ma fa male comunque

-archita:usata solo nella mono-furie e quindi molto poco, buon potenziale da cac comunque

-driachita:ecco,
il mio QG di supporto preferito, datele un raider, un nutrito seguito
di furie e la signora si ripagherà, costa meno del draconte e possiede
in cac un'invulnerabile al 4+...mica male

-Haemunculus:mai provati...mai visti...non mi esprimo bhe ne puoi giocare 9 xD comunque equipaggiati (hanno le armi speciali homuncoli che non sono male) a dovere fanno HQ abbastanza buoni ma meglio un arconte su raider

Reparti speciali:

-grotteschi: decisamente inutili e con molto poco senso...direi bocciati quoto io direi abbastanza inutili

-mandragore:
sulla carta molto carini,e sul campo idem, servono a confondere un po
le idee all'avversario e magari scombinare il suo schieramento, e
colpire qualche punto debole...rimane un'unità abbastanza costosa per
le statistiche che si ritrova, e se avesse potuto avere il portale
sarebbe stata l'unità più valida del codex...m non è così purtroppo siamo fighe appariamo dove vogliamo ma a sparare non facciamo un ennseima s**a e neanche in assalto yeaaaa

-furie buone, non eccessivamente costose, mettetele in squadre corpose su
raider e si ripagheranno...io consiglerei di usarle col portale visto
che in mischia sono davvero buone, ma a piedi cari miei le tirano giù
tutti...soffrono l'effetto delle droghe, cioè, può capitare il +1A, ma
anche fuffa come l'attaccare sempre per prime, cosa che con I6
accadrebbe comunque...obbligatorie le armi e lo smaterializzatore sono una delle unita miglori dei DE in attacco macinano tutto tranne forse dei termy con mertello e scudo da mettere su raider

-branco di bestie del warp:anche questo mai giocate e mai viste... possono essere usate ma non si ripagano spesso

Truppe

-guarrieri:
beh poco da dire, scelta obbligat(ori)a...consilgerei 3 o 4 da 10 con
doppia lancia e 1 o 2 più corpose con il portale...detto questo pr 100
punti abbiamo ben 2 lancie ad AB4...mica poco direi! con 2 lance buttano giu tutti i veicoli ottimi e performanti

-squadre su raider:
direi utilissime per velocizzare il portale o prendere obiettivi, da
non abusarne visto la facilità di fare questo ghiottissimo doppio KP sono quasi obbligatorie essendo i DE fragili avere la velocita data da questi veicoli ma cascano a sputi


Supporti Leggeri:

-predoni:incognita di
questo codex...alcuni li usano come cacciacarri con doppio
smaterializzatore...altri come scorta dell'arconte brum-brum...ma
entrambe le scelte sono costose e reputate poco performanti... quoto pero i post bruciatori sono utili per contestare in linea di massima all' ultimo turno
-ossessi:unità poco utile e poco performente...da lasicare sullo scaffale quoto non un gran che

Supporti Pesanti:

-flagelli:poco performanti, uber-costosi e fragilissimi...c'è mooooooooooooolto di meglio sono una cosa one shot: possono arrivare dietro ad un land raider e sbuciarlo e cosi ripagarsi ma spesso muoriranno e sara sprecati
-ravanger:ecco
qui...uno dei pezzi migliori del codex! tripla lancia per soli 105
punti o, come l'ho sempre usato, triplo disintegratore, visto l'esubero
di lancie nelle squadre di guerreiri;fatto uscire dal portale è
veramente devastante, ottimo anti-fanteria medio corazzata per soli 120
punti...attenzione alla fragilità del modello. comunque conisgliato in
ogni sua variante! quoto
-talos:poco usato, lento
e senza delle ottime regole delle CM...rimane comunque un pezzo molto
poco costose (100 punti) e molto resistente in mischia.... a me pare ottime per creare scompiglio: cretaura mostruosa a F7 puo buttare giu i veicoli, falciare fanteria, baste che non lo mandi vivicno ai tutoi guarrieri senno gli sapara addosso
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