Zendra
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4 partecipanti
AutoreMessaggio
Zio91
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Zio91


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MessaggioTitolo: oRKIIIII 1500   oRKIIIII 1500 Icon_minitimeDom Mag 09, 2010 1:21 am

Questa è la lista k gioko con gli orki e devo dire k mi c diverto un mondo

Kapoguerra
Zpakka grozzo
Moto da guerra
Korpo da cyborko
(115)

Kapoguerra
Zpakka grozzo
Moto da guerra
Korpo da cyborko
(115)

5xKapi motociclizti
1 kapo con kela potenziata e corpoda cyborko
1 kapo con kela potenziata korpo da cyborko e bandierone waagh
1 kapo con kombi/skotta e korpo da cyborko
1 kapo con kombi/zparamizzili e korpo da cyborko
1 Zegaozza
(350)

5x Kapi motociclizti
1 kapo con kela potenziata e korpo da cyborko
1 kapo con kela potenziata korpo da cyborko e bandierone waagh
1 kapo con kombi/skotta e korpo da cyborko
1 kapo con kombi/zparamizzili e korpo da cyborko
1ZegaozzA
(350)

20x Ragazzi
Kapo +Kela potenziata
(155)

20x Ragazzi
Kapo +Kela potenziata
(155)

Karro da guerra
Rullo komprezzore
Kakkole attrezizte
Verniciatura rotza
2xZpara grozo
(130)

Karro da guerra
Rullo komprezzore
Kakkole attrezzizte
Verniciatura rotza
2x zpara grozzo
(130)
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Gianki93
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Gianki93


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MessaggioTitolo: Re: oRKIIIII 1500   oRKIIIII 1500 Icon_minitimeDom Mag 09, 2010 10:13 am

Togli qualcosa ai karri(come per esempio kakkole attrezzizte e 1 zparagrozzo) in modo da mettere le kele e lo zguik d'aggezzione ai 2 kapoguerra.In questo modo sono molto più efficaci.Per il resto la lista va anche bene però ha un difetto:c'è poca fanteria.Io personalmente ingrosserei una banda di kapi da 5 a 7 e toglierei l'altra così con i punti che ti rimangono metti più boyz possibili(magari anche questi su un karro...)Poi naturalmente fai tu questo è solo il mio parere oRKIIIII 1500 176360 !
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Zio91
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Zio91


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MessaggioTitolo: Re: oRKIIIII 1500   oRKIIIII 1500 Icon_minitimeDom Mag 09, 2010 11:24 am

al kapoguerra la kela ho preferito nn darla poiche andando a I 5 in carica deve essere quello che attacca per primo e leva qualke attaccante alla avversario.. cmq sia le kakkole tornano bene per prevenire l immobilizzato sul karro che il piu delle volte mi da fastidio i due zpara grozzo li ho messi per evitare che con il risultato arma distrutta mi immobilizzino il veicolo... i ragazzi aumentarli nn servirebbe a molto visto che ne entrano solo 20 su un karro poi il mio obiettivo e arrivare dall altra parte del kampo con discreta velocita e sicurezza ... lo so che nn è molto competitiva come lista .. ma piu per motivi economici k per altro sono costretto al momento a giocarla cosi ... cmq sia nn è male come idea la tu a grazie :)
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Kapitan Kelanera
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MessaggioTitolo: Re: oRKIIIII 1500   oRKIIIII 1500 Icon_minitimeDom Mag 09, 2010 8:37 pm

buona cmq come lista. 2 kapi in moto con seguito, magari 1 solo con la kela, ma skuig è buono x tutto
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Maresciallo_Helbrecht
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Maresciallo_Helbrecht


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MessaggioTitolo: Re: oRKIIIII 1500   oRKIIIII 1500 Icon_minitimeLun Mag 10, 2010 2:08 pm

almeno un kapo dovrebbe avere la kela

Al posto di un karro metterei degli zgorgi e aumenterei il numero di modelli dell unità rimasta appiedata cosi da avere un unità valida in piu, sennò con solo 3 unità è dura...

Cmq bella lista :123:
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Zio91
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MessaggioTitolo: Re: oRKIIIII 1500   oRKIIIII 1500 Icon_minitimeLun Mag 10, 2010 7:33 pm

i kapi guerra s moto hanno lo zpakka grozzo xk in Cac vanno a I 5 cosi pikkiano bene o male per primi e alla peggio in contemporanea diminuendo i numeri di modelli k attaccacherebbero la mia unita
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Gianki93
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MessaggioTitolo: Re: oRKIIIII 1500   oRKIIIII 1500 Icon_minitimeLun Mag 10, 2010 8:08 pm

è vero però con tutti quei tiri salvezza e la resistenza 6 del kapo è difficile che riascano a farti male subito.In più una kela oltre ad annullare i tiri armatura manda la forza a 10 così dai morte immeddiata alla maggior parte dei modelli.Per me almeno una ad un kapo ci vuole
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Zio91
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MessaggioTitolo: Re: oRKIIIII 1500   oRKIIIII 1500 Icon_minitimeLun Mag 10, 2010 10:07 pm

ho due kapi per truppa di moto che con la kela fanno forza 9 e il qg fa forza 8 con lo zpakka grozzo in media le unita contro cui pikkio hanno r4
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MessaggioTitolo: Re: oRKIIIII 1500   oRKIIIII 1500 Icon_minitime

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