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 Creazione del personaggio di Nightmare

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Creazione del personaggio di Nightmare Empty
MessaggioTitolo: Creazione del personaggio di Nightmare   Creazione del personaggio di Nightmare Icon_minitimeDom Giu 20, 2010 7:28 pm

Razza: Umano
Genitori
Padre: Capo ladrone 17°
Madre: Acrobata 13°

Punteggi tirati per gli attributi (da assegnare una volta scelte abilità e livelli):
1° serie: da tirare: 2 tiri da 12d8 totale -
2° serie: da tirare: 2 tiri da 12d8 totale -
3° serie: da tirare: 2 tiri da 12d8 totale -

Modificatori razziali degli attributi:
tutti+4

Modificatori dovuti ai genitori:
AG+2

ABILITA'

Le tue abilità di professione sono:
Lame del Turbine del deserto
-Stile Turbinante - costo di apprendimento 4 - Attributi: FO AGx3 ABx2 RI
-Schivare - costo di apprendimento 3 - Attributi: AGx3 RIx2
-Colpire punti vitali - costo di apprendimento 3 - Attributi: ABx3 RIx2
-Acrobatica - costo di apprendimento 3 - Attributi: AGx3 FOx2
Borseggiare - costo di apprendimento 3 - Attributi: ABx3 RI FR
Mentire - costo di apprendimento 3 - Attributi: SAx2 FRx2 CA
Mendicare - costo di apprendimento 2 - Attributi: CAx2 SA FR IN
Arrampicarsi - costo di apprendimento 1 - Attributi: AGx2 ABx2 FO
Conoscenza dei bassifondi - costo di apprendimento 1 - Attributi: INx3 SAx2
Valutare - costo di apprendimento 2 - Attributi: INx3 SAx2
Scassinare - costo di apprendimento 3 - Attributi: ABx3 INx2

Le abilità che puoi apprendere dai tuoi genitori sono:
Acrobatica - costo di apprendimento 3 - Attributi: AGx3 FOx2
Equilibrio - costo di apprendimento 2 - Attributi: AGx3 RIx2
Attutire le cadute - costo di apprendimento 2 - Attributi: AGx2 RIx2 FO
Danzare - costo di apprendimento 2 - Attributi: AGx3 BEx2
Intimidire - costo di apprendimento 3, attributi: CAx3 FRx2
Organizzare - costo di apprendimento 2, attributi: SAx3 INx2
Comandare - costo di apprendimento 2, attributi: CAx3 VO SA
Mercanteggiare - costo di apprendimento 2, attributi: CAx2 SA VO FR
Conoscenza del deserto - costo di apprendimento 1, attributi: INx3 SAx2
Cavalcare - costo di apprendimento 2, attributi: AGx2 RIx2 PE
Tendere imboscate - costo di apprendimento 2, attributi: RIx2 AG SA FR
Sopravvivenza nel deserto - costo di apprendimento 2 - Attributi: PEx2 AB IN AG
Combattere con la scimitarra - costo di apprendimento 3 - attributi: FOx2 ABx2 RI
Leggere e scrivere - costo di apprendimento 1, attributi: INx3 SAx2

le abilità generiche sono:
Sopravvivenza nel deserto - costo di apprendimento 2 - Attributi: PEx2 AB IN AG
Conoscenze locali(conoscenza del luogo di origine) - costo di apprendimento 1 - Attributi INx3 SAx2
Combattere con un arma(spada, lancia, mazza, ascia, pugnale) - costo di apprendimento 3 (pugnale:2) - Attributi: varia
Orientarsi - costo di apprendimento 1 - Attributi: INx2 SGx2 PE
Guidare carri - costo di apprendimento 1 - Attributi: ABx2 PE IN RI
Cavalcare - costo di apprendimento 1 - Attributi: AGx2 RIx2 PE

Hai 45 punti per apprendere le abilità e aumentarne il livello. Di questi 33 puoi spenderli massimo nelle abilità inerenti la tua professione e 17 in tutte le altre (cioè generiche e dei genitori).
Per apprendere un'abilità a livello X devi spendere un numero di punti pari ad X più il costo di apprendimento dell'abilità che vuoi apprendere. Ad esempio avere Nuotare di livello 4 costerà 4+2=6. Se una abilità è presente sia in professione che nelle liste genitori o generica per sceglierla o aumentarne il livello non tenere conto delle limitazioni di 30/15 punti. Ti consiglio comunque di dare all'abilità di combattimento a e quella di acrobatica livelli abbastanza alti (diciamo almeno 6°). Il livello massimo che puoi assegnare è l'8°.

Dopo aver scelto le abilità tira per gli attributi sei volte 12d8 inserendo il mio codice master.


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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Nightmare   Creazione del personaggio di Nightmare Icon_minitimeDom Giu 20, 2010 8:45 pm

ok, un secondo che cerco di tradurre ciò che è scritto e poi ti faccio sapere tutto :sorr:


"... e così nascondo la mia nuda perfidia con antiche espressioni rubate ai sacri testi a me estranee e sembro un santo quando faccio la parte del diavolo" - Riccardo III - Shakespeare

"I necron hanno venduto l'anima e il corpo in cambio di poter tornare in vita dopo essere rimasti seppelliti per millenni. Anval Thawn torna in vita quando c****o gli pare dopo 5 minuti.
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Nightmare   Creazione del personaggio di Nightmare Icon_minitimeDom Giu 20, 2010 9:45 pm

I tiri per gli attributi dovrebbero essere arrivati.

Abilità generiche e dei genitori

Combattere con la scimitarra di 7 livello: 10 punti
Equilibrio di 5 livello: 7 punti


Abilità di professione

Schivare di 7 livello: 10 punti
Acrobatica di 7 livello: 10 punti
Stile turbinante di 4 livello: 8 punti
Arrampicarsi di 5 livello: 5 punti

Domanda: acrobatico in abilità di professione e abilità dei gentori, è la stessa cosa?

le abilità possono essere aumentate in seguito? se ne possono prenderne altre?


"... e così nascondo la mia nuda perfidia con antiche espressioni rubate ai sacri testi a me estranee e sembro un santo quando faccio la parte del diavolo" - Riccardo III - Shakespeare

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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Nightmare   Creazione del personaggio di Nightmare Icon_minitimeGio Set 09, 2010 6:25 pm

Nightmare ha scritto:
I tiri per gli attributi dovrebbero essere arrivati.
Infatti:
Punteggi tirati per gli attributi (da assegnare una volta scelte abilità e livelli):
1° serie: 12 8 10 11 7 11 12 7 5 6 - 6 11 totale 106
2° serie: 7 7 13 13 6 14 9 14 10 11 - 7 4 totale 115
3° serie: 12 6 8 10 12 15 14 4 10 8 - 5 6 totale 110

i modificatori razziali sono tutti +4. La seconda serie è lievemente migliore della terza. I punteggi dopo il "-" devono essere assegnati a Carisma o Bellezza e possono essere scambiati solo con altri di valore più alto.

Nightmare ha scritto:
Combattere con la scimitarra di 7 livello: 10 punti
Equilibrio di 5 livello: 7 punti

Schivare di 7 livello: 10 punti
Acrobatica di 7 livello: 10 punti
Stile turbinante di 4 livello: 8 punti
Arrampicarsi di 5 livello: 5 punti
Anche se i limiti massimi erano 17 e 33 (quindi totale 50) i punti da assegnare solo 45, quindi devi ridurre i livelli per un totale di 5 punti.

Nightmare ha scritto:
Domanda: acrobatico in abilità di professione e abilità dei gentori, è la stessa cosa?
Si è la stessa cosa.

Nightmare ha scritto:
le abilità possono essere aumentate in seguito? se ne possono prenderne altre?
Si e Si.


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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Nightmare   Creazione del personaggio di Nightmare Icon_minitimeVen Set 10, 2010 12:30 pm

Allora faccio:

Abilità generiche e dei genitori

Combattere con la scimitarra di 6 livello: 9 punti
Equilibrio di 4 livello: 6 punti


Abilità di professione

Schivare di 6 livello: 9 punti
Acrobatica di 6 livello: 9 punti
Stile turbinante di 4 livello: 8 punti
Arrampicarsi di 5 livello: 5 punti

Forza: 13
Abilità: 10
Agilità: 14
Riflessi: 14
Resistenza: 9
Percezione: 11

Intelligenza: 7
Saggezza: 6
Freddezza: 13
Volontà: 7

Bellezza: 7
Carisma: 4 (nessuno mi crede :105.:)

Ok, mi sembra chiaro che non sara ne un genio, ne uno stratega, ma almeno sarà agile


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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Nightmare   Creazione del personaggio di Nightmare Icon_minitimeDom Set 12, 2010 11:33 pm

Uhm mea culpa, ammetto che avrei dovuto spiegarti più cose o leggere con maggiore attenzione il tuo post.

Combattere con la scimitarra e Stile turbinante sono entrambe abilità di combattimento, quindi anche solo prendendo Stile turbinante sei in grado di combattere con la scimitarra, solo che lo farai in un certo modo (stile appunto) che riflette quanto mi hai mandato per email tempo fa.

Acrobatica e Equilibrio sono abilità abbastanza simili, solo che la prima copre un range di azioni maggiore, quindi sceglierle entrambe è poco utile.

Ti consiglio quindi di riorganizzare le abilità e prendere in considerazione abilità come:
1. Colpire punti vitali (che appartiene alla disciplina) che è utile a infliggere più facilmente colpi critici ed è basata su AB e RI.
2. Scassinare, molto utile per aprire le porte e disarmare le trappole, ed è basata su AB e IN.
3. Sopravvivenza nel deserto (non si sa mai)
4. una abilità per 'tirarti fuori dai guai' come mentire, conoscenza dei bassifondi o tendere imboscate.

Per scegliere dove mettere i punteggi migliori, è utile la regola del peso: le abilità (o caratteristiche) che hai scelto sono:

Lame del Turbine del deserto
-Stile Turbinante - costo di apprendimento 4 - Attributi: FO AGx3 ABx2 RI
-Schivare - costo di apprendimento 3 - Attributi: AGx3 RIx2
-Acrobatica - costo di apprendimento 3 - Attributi: AGx3 FOx2
Arrampicarsi - costo di apprendimento 1 - Attributi: AGx2 ABx2 FO
Equilibrio - costo di apprendimento 2 - Attributi: AGx3 RIx2
Combattere con la scimitarra - costo di apprendimento 3 - attributi: FOx2 ABx2 RI

Quindi il peso è:
FO compare 4 volte
AB compare 6 volte
AG compare 14 volte
RI compare 6 volte
RE PE IN SA FR VO CA e BE non compaiono mai
E' abbastanza evidente quindi che il punteggio più alto dovrà andare a AG e i successivi due a AB e RI e il quarto a FO. I rimanenti 8 dovranno solo tenere conto nell'ordine che la RE governa il numero di PV del personaggio.

Inoltre una volta sistemati i punteggi hai altri 20 punti da dividere tra i 12 attributi per aumentare quelli che contano (e che sono fortunatamente pochi nel tuo caso).


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