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 Lista orks da 1500

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3 partecipanti
AutoreMessaggio
Raikov
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Raikov


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MessaggioTitolo: Lista orks da 1500   Lista orks da 1500 Icon_minitimeGio Ago 05, 2010 8:57 pm

QG

Grande Mek + kela potenziata + moto da guerra + parti da cyborgo 105

Wazdhakka gutzmek 180

Elite

10 sciakalli 150

5 motociklisti kapi + kela + armatura pezante + parti da cyborko + palo del capo 365

5 motociclisti kapi + kela + armatura pezante + parti da cyborko + palo del capo 365

Truppe

40 Ragazzi + 4 tozti 256

3 kamion 105


Questa lista conta moltissimo sulla velocita di esecuzione....
credo (almeno spero nel mio piccolo) che dia molti problemi a molti eserciti

a voi quindi a giudicarmi... Lista orks da 1500 176360
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anbert
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anbert


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MessaggioTitolo: Re: Lista orks da 1500   Lista orks da 1500 Icon_minitimeVen Ago 06, 2010 8:25 am

Secondo me troppi punti nel QG, e davvero troppe poche truppe. Poi ti servirebbe almeno un karro da guerra, e magari un grande mek più' liscio possibile ma con campo di forza per allungare la vita ai tuoi trasporti il più' possibile. Ps controllail codex, se vuoi giocarli tozti i boyz credo che devi convertire tutta l'unita'
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Zio91
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MessaggioTitolo: Re: Lista orks da 1500   Lista orks da 1500 Icon_minitimeVen Ago 06, 2010 10:14 am

si devi convertire tutta l unita e cmq se ti posso dare un consiglio le moto conferiscono gia un tiro armatura al 4 quindi togli le armature pezanti che nn servono a nulla... cmq tutta l unita cheluta è uno sforzo di punti pesante... e visti i veicoli che giochi togli il mek e wazdakka e metti due kapiguerra su moto che prolungano la vita delle tue moto....
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Raikov
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Raikov


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MessaggioTitolo: Re: Lista orks da 1500   Lista orks da 1500 Icon_minitimeVen Ago 06, 2010 2:29 pm

quello che dice zio e vero e anche ambert (troppi pochi ragazzi) pensavo un esercito veloce e molto deciso nell attaccare (alla fine gli orki devono essere cosi "grezzi" devono arrivare il + velocemente in CaC per far male)
cm dovro rivederlo bene e cercare di metterci anche un karro
nn so poi se e possibile mettere 2 QG uguali (es kapoGuerra e un altro insieme)
Riguardo al kapo motociklista mi sembra una buona scelta dato che nel codex i motociklisti li puoi usare cm truppa quando c'e lui

la mia domanda in questione sarebbe:
x risparmiare per ingrandire l'esercito di ragazzi (il che so che sn fondamentali) che dovrei togliere? gli sciakalli servono kapi pure... forse dovrei togliere qualke potenziamento?

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anbert
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MessaggioTitolo: Re: Lista orks da 1500   Lista orks da 1500 Icon_minitimeVen Ago 06, 2010 6:09 pm

Gli sciakalli non sempre giustificano i punti che costano, l'altro fronte su cui potresti risparmiare dei punti e' l'equipaggiamento dei kapi in moto, anche perchè (guarda bene il regolamento) dovrebbero essere settati diversamente per distribuire le ferite, e a questo punto qualcuno non chelato ti farebbe comodo.
Il problema degli orki è che non sono un esercito elitario, richiedono sempre una massa che faccia in modo che ne arrivino il più possibile in cac (gli altri, ahimè, saranno decimati sul cammino..).
La tua idea è buona, devi però considerare che l'avversario sparerà la qualunque sul tuo esercito prima ancora che si muova.
I kamion sono veloci ma fatti di cartone (considera il mek con campo su misura per metterli in copertura), le moto sono senz'altro una buona scelta.
Il doppio Qg è possibile, ma devi valutare fino a che punto vale la pena di investirci.
Dai un'occhiata alle liste già postate e commentate sul sito, vedrai che ti daranno dei buoni spunti
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Zio91
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MessaggioTitolo: Re: Lista orks da 1500   Lista orks da 1500 Icon_minitimeVen Ago 06, 2010 7:32 pm

raikov ankio gioco con doppio concilio su moto ma devi come ha detto ambert l equip di ciascun motociklizta deve essere diverso cosi che tu distribuisca le ferite tra i vari modelli che avendone due vuol dire molta longevità ... inoltre metti il zegaozza avere il fnp su una truppa del genere conta veramente molto ...
puoi mettere due kapiguerra uguali perche nn dovresti ... anzi sono i kapiguerra a rendere truppa i kapi su moto dato che wazdakka fa diventare truppa i motociklizti nn i kapi motociklizti... e i kapiguerra servono per due motivi molto importanti

1) con la kela vanno a forza 10 cosa che torna infinitamente utile sopratutto contro i veicoli

2) se ti sparano con laser termici multitermici o armi che cmq causerebbero morte immediata alla truppa ,puoi alloccare la ferita a lui cosi che lui con la sua r5 di base nn muoia ma nel peggiore dei casi prenda una ferita...

3) la sua disciplina è fondamentale ha D9 il ke vuol dire che ha piu probabilita di passsare test di rotta in caso di sconfitta

un karro da guerra ci sta benino mettici dentro 20 ragazzi e sei apposto ovviamente

ai kapi su moto devi dare bandierone(ac5 fa molta differenza considerato l enorme volume di colpi che generi) palo del kapo(mooolto ma molto utile poike consente di binare i test di ogni genere) zegaozza (gia detto il motivo il fnp è fondamentale in cac) e almeno un kapo keluto potrebbe andare due kele tornano bene ...

Sugli sciakalli dieci vanno bene ll loro compito principale consiste nel dare fuoco di copertura conto gli speeder(specilamente i typhoon che sono veramente devastanti contro queste truppe) e cmq veicoli e unita di ogni genere .. io li gioco da due mesi ma devo ammettere che sono veramente impressionanti ... ovviamente entro certi limiti conosco gente che ne gioca 30 ma per me esagera...
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Raikov
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MessaggioTitolo: Re: Lista orks da 1500   Lista orks da 1500 Icon_minitimeVen Ago 06, 2010 8:53 pm

quindi meglio Kapi cn equip diverse
alla prima idea pensavo proprio di farmi i segaozza (appunto x fnp) ma nel codex dice che costa 30 pnt associata a squadra e quindi non mi stavano a pnt
schiakalli nn mi affiderei molto (xche si sa ab2 quindi mi e difficile credere che facciano qualcosa contro truppe ma contro i veicoli sono devastanti cn i sparamizzili) ma ovviamente almeno x esperienza di gioco non ci faccio affidamento come fanno molti 30 sciakalli sprecati ed e solo quasi 1 mese che gioco a 40k
ebbene dovro ripostare (qui) una lista ben fatta e riassettata bene

nn e affatto male l'idea dei 2 kapiguerra cn Fo10 farebbe molto comdo... cn una d9 utile....

rimane poi la questione dei ragazzi...
potrei farne 60 Boyz (Tozti a casa)
co 3 karri da guerra (massimo che si possono usare i karri)
gli altri in moto (con qlks di diverso)+ 2 kapiguerra

ultima domanda:

Ho notato che il vekkio zogwart viene sottovalutato moltissimo anche se a delle abilita psioniche interessanti come il nido di vipere che tira un D6 e grazie a questa abilita ferisce sempre cn +2

e non viene menzionato affatto in nessuna lista...
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Zio91
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MessaggioTitolo: Re: Lista orks da 1500   Lista orks da 1500 Icon_minitimeSab Ago 07, 2010 12:31 pm

xk nn ha un tiro armatura decente e basta poco per ucciderlo ...
cmq come ti ho detto basta una kela sola per concilio visto che aggregandoci il kapoguerra ne avresti due gli altri motociclisti potresti dargli o lo zpakka grozzo o il korpo da cyborko io per il mom mi sto affidando al korpo da cyborko anche se vorrei provare a vedere i miei orki pikkiosi randellare a fo7 in carica... puoi mettere ambedue ma sono punti... ti diro ma di karri ne basta uno se hai doppio concilio volendo metti anke un kamion con 12 ragazzi cosi che tu abbia una lista velocissima


Gli sciakalli hanno ab2??? considera che per il d3 ottieni 3-4 sarebbero 20 colpi con 10 sciakalli no? al 5+ di media ci sono 6-7 colpiti su venti dadi sette colpi che feriscono al 2.... e nn di dico se fai 5-6 che casino combinano fidati gli sciakalli sono moolto forti e dieci sono punti ben spesi
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MessaggioTitolo: Re: Lista orks da 1500   Lista orks da 1500 Icon_minitime

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