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| 1500 punti guardia imperiale | |
| | Autore | Messaggio |
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ReD6MarK Utente
Età : 34 Località : roma Messaggi : 505
| Titolo: 1500 punti guardia imperiale Dom Dic 12, 2010 1:13 pm | |
| la mia seconda lista, consigli e commenti ben accetti!!!
QG
squadra comando della compagnia, con Creed, stendaro reggimentale vox e 2 termici 180 Chimera 55
TRUPPE
squadra comando del plotone con vox 3 termici e commissario 100 Chimera 55
Fanteria 1: vox, lascannon 75 Fanteria 2: vox, lascannon 75 Fanteria 3: vox, lascannon 75
Veterani con 3 termici e granatieri 130 Chimera 55
Veterani con 3 termici e granatieri 130 Vendetta 130
SUPPORTI PESANTI
Colossus 140
2 Hydra 150
Leman Russa battle tank 150
1500 precisi, giocati secondo la mia passione per i carri imperiali, i veterani prendono gli obj, Creed smadonna ordini a tutto spiano :123: | |
| | | Anducar Utente
Età : 32 Località : quartu s. elena Messaggi : 1151
| Titolo: Re: 1500 punti guardia imperiale Dom Dic 12, 2010 1:24 pm | |
| Ciao, non me ne intendo troppo di guardia imperiale, ma ti posso dire che i sentinel esploratori con cannone lasar sono forti. Mai pensato di metterne, non sò, 5 o 10? Con laser a forza nove costano 55 punti l' uno, non è molto. Comunque ottima lista, sembra competitiva e abbastanza completa. | |
| | | Il caotico Utente
Età : 32 Località : montevecchia Messaggi : 649
| Titolo: Re: 1500 punti guardia imperiale Dom Dic 12, 2010 5:27 pm | |
| - Citazione :
- QG
squadra comando della compagnia, con Creed, stendaro reggimentale vox e 2 termici 180 Chimera 55
TRUPPE
squadra comando del plotone con vox 3 termici e commissario 100 Chimera 55
Fanteria 1: vox, lascannon 75 Fanteria 2: vox, lascannon 75 Fanteria 3: vox, lascannon 75
Veterani con 3 termici e granatieri 130 Chimera 55
Veterani con 3 termici e granatieri 130 Vendetta 130
SUPPORTI PESANTI
Colossus 140
2 Hydra 150
Leman Russa battle tank 150
1500 precisi, giocati secondo la mia passione per i carri imperiali, i veterani prendono gli obj, Creed smadonna ordini a tutto spiano l'idea è buona ma non ci siamo ancora a parer mio...è un po' troppo confusionaria a partire delle squadre comando perchè hai messo un commissario alla squadra comando??? non lo capisco, non ha senso... la squadra comando del plotone o deve essere nuda oppure deve avere un temico e un vox e inoltre perchè hai messo i chimera a tutte due le squadre comando? la fanteria con soli cannonni laser può andare a distanza ma se i nemico ti arriva vicino che fai? io li unirei tutti insieme e gli metterei anche dei termici e un lanciafiamme e se ci rieschi le spade potenziate i veterani sono buoni ma cos' settati non sono adattati a combattere al meglio in ogni situazione: io metterei le bombe a demolizione, 2 termici e un lanciafiamme così hanno rmi contro tutti i tipi di unità...e poi cosa servono le armature quando hai dei trasporti? poi i suppori pesanti vanno bene | |
| | | ReD6MarK Utente
Età : 34 Località : roma Messaggi : 505
| Titolo: Re: 1500 punti guardia imperiale Dom Dic 12, 2010 5:39 pm | |
| il commissario ho sbagliato a scrivere. sta coi fanti: le armature al 4 servono per quando sbarchi, visto che non vivranno nel chimera, forse il chimera della plotone può essere evitato, grazie per i consigli! | |
| | | Il caotico Utente
Età : 32 Località : montevecchia Messaggi : 649
| Titolo: Re: 1500 punti guardia imperiale Dom Dic 12, 2010 6:08 pm | |
| il commissario nelle squadre di fanteria ci sta benone (ma solo se le unisci)
le armature (che non sono poi così resistenti) possono aiutare, ma non sono necessarie se l'unità passa metà del suo tempo su un vecolo mentre la bomba invece può essere molto utile in molte situazioni essendo efficace contro la maggior parte dell'unità | |
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| Titolo: Re: 1500 punti guardia imperiale | |
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| | | | 1500 punti guardia imperiale | |
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