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| | Templari Neri 2000pt. | |
| | Autore | Messaggio |
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EvilTeo Utente
Età : 39 Località : Biella Messaggi : 5
| Titolo: Templari Neri 2000pt. Lun Apr 04, 2011 1:28 pm | |
| salve a tutti ho sviluppato una lista di BT da 2000 pt. e volevo dei pareri e perchè no consigli per migliorarla =) QG: Maresciallo (195pt.) = Arma perfezionata (+15)Arma Potenziata (+15), Scudo Tempesta (+10) Armatura Terminator (+25), Onoreficenza Terminator (+15), Mantello Adamantio (+35)
Squadra Comando Termi (n°4) (261pt.) = Sergente : paio di Artigli Fulmine (+30) Perfezionati (+15) --- Cannone d'Assalto (1)(+20), Lanciafiamme Pesante (1)(+10), Magli a catena (2)(+10) Cacciatori di Carri (all)(+16)
Campione (140pt.) = Accetta ogni Sfida (+50)
Reclusiarca (150pt.) = Arma perfezionata (+15) Crozius Arcanum, Pistola Bolter (+1) Armatura Terminator (+25)
Elite: Squadra Termi d'Assalto (n°7 con Reclusiarca)(301pt.) = paio di Artigli Fulmine (4)(free), Martello Tuono + Scudo Tempesta (3)(free), Carica Furiosa (all)(+21)
Dreadnoght (128pt.) = arma da mischia con Lanciafiamme Pesante (+10), Cannone d'Assalto, Fumogeni (+3), Cacciatore di Carri (+10)
Truppe: Squadra Crociata (10+5)(250pt.) = Sergente con : Maglio Potenziato (+10) e Pistola Bolter Iniziati (10) con Arma da mischia e pistola bolter (9) Neofiti (5) con Arma da mischia e pistola bolter (5) Sigillo Crociato (solo iniziati)(+20)
Squadra Crociata (come sopra) (250pt.)
Supporti Pesanti: Land Raider Crusader (268pt.) = Fumogeni (+3) ---- (trasporta i termi d'assalto e il reclusiarca)
Transport: Capsula x2 (60pt.) TOT. 2003pt. Io questa lista me la sono immaginata da corpo a corpo, le 2 squadre crociate muovono e corrono sfruttando i neophiti come scudi umani sfruddando il consolidamente per avanzare con maggiore rapidità mantenuti se possibile in copertura da elementi o dal LR. Il LR avanza si para il culo coi fumogeni, avanza e fa assaltare 7 termi d'assalto 4 con gli artigli ( che ritirano i tiri x colpire e ferire (grazie cappellano)) e 3 martelli che schifo non fanno con il loro amico clericale. Una capsula scende il 1° turno con il maresciallo e 4 termi (2 da fuoco e 2 da CaC) che possono iniziare a impegnare le unità nemiche aspettando gli amici, l'ultima capsula col dread che scende per piantare casino.
fatemi sapere grazie ancora in anticipo =)
Ultima modifica di EvilTeo il Lun Apr 04, 2011 3:04 pm - modificato 1 volta. | |
| | | IIRakshaII Utente
Età : 31 Località : Bergamo Messaggi : 3673
| Titolo: Re: Templari Neri 2000pt. Lun Apr 04, 2011 2:30 pm | |
| ciao! un altro templare! che bello prima di tutto però ti devo dire un paio di cose,non sono mod ma sono qui da un po':
1 prima di scrivere qualsiasi cosa sei pregato di presentarti al forum se non l'hai già fatto 2 piacerebbe vedere liste in italiano ad un foro dell'italica lingua ragion per cui ti invito per lo meno a tradurre ciò che hai scritto
dopodichè ne riparliamo :§errf: | |
| | | EvilTeo Utente
Età : 39 Località : Biella Messaggi : 5
| Titolo: Re: Templari Neri 2000pt. Lun Apr 04, 2011 2:52 pm | |
| Non ricordo se mi ero già presentato o no , poichè mi ero iscritto al forum mesi fa per postare un'altra lista , comunque nel caso la rifarò subito =) scusate per la lingua ma avendo i codex in lingua originale sono abituato a scrivere le liste in inglese, tradurrò subito =) | |
| | | IIRakshaII Utente
Età : 31 Località : Bergamo Messaggi : 3673
| Titolo: Re: Templari Neri 2000pt. Lun Apr 04, 2011 4:23 pm | |
| ok non importa,se non l'hai trovato hai fatto bene a ripresentarti :§errf:
ho dato un'occhiata veloce alla lista perchè devo studiare chimica XP
le armi perfezionate puoi anche lasciarle perdere non le ho mai usate inoltre rimpicciolirei le squadre (tipo 7+2) per metterle dentro un rhino
il dreddy fallo venerabile per il resto è perfetto
il land raider potresti farlo classico che di questi tempi un bell'anticarro che avanza ci stà (a meno che tu voglia restare più fedele al bg)
la squadretta incapsulata va bene
al reclusiarca dai i cenobiti così fai il movimento aggiuntivo (se lo giochi glieli DEVI mettere sennò sprechi un bonus bellissimo,dagliene 3)
dai il fucile termico alle squadre
aumenterei il numero dei martelli (5 martelli 2 aritligi o 4 martelli 3 artigli...sò che col cappellano binano tutto e quella tattica è ottima ma avere i martelli con le creature mostrusose o i veicoli davanti è meglio ^^)
per ora è tutto dimmi tu | |
| | | Lictor Utente
Età : 32 Località : In un anfratto di questo pianeta Messaggi : 640
| Titolo: Re: Templari Neri 2000pt. Lun Apr 04, 2011 4:39 pm | |
| L'onoreficenza del maresciallo è inclusa nell'armatura terminator, non serve pagarla di nuovo. Lo scudo costa 15 (sul codex c'è scritto 10, ma sulle faq viene corretto in 15). Comunque sbaglio o le capsule dei templari NON hanno la regola per entrare al primo turno? | |
| | | IIRakshaII Utente
Età : 31 Località : Bergamo Messaggi : 3673
| Titolo: Re: Templari Neri 2000pt. Lun Apr 04, 2011 4:47 pm | |
| hai ragione lictor mi sono dimenticato di dire anche quelle 2 cose lì che potrebbero travolgerti la lista...io giocherei solo una capsula
ma sapevi delle nuove faq? sennò vai sul sto gw e dai un'occhiata sull'errata corrige | |
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| Titolo: Re: Templari Neri 2000pt. | |
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| | | | Templari Neri 2000pt. | |
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