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berengario
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MessaggioTitolo: hypergenesis   hypergenesis Icon_minitimeLun Ago 29, 2011 7:37 pm

questo è il progetto che ho in cantiere, siccome richiederà tempo e denaro preferirei parlarne a riguardo in modo che i difetti di questo mazzo vengano fuori e modificare la lista che ho stilato. Grazie per la collaborazione ;-)

terre [15]
ponte di ghiaccio di tendo x4
miniera di diamanti x3
città d'ottone x4
tomba antica x4

creature [22]

progenitus x4
angelo della disperazione x2
scimmia spirito guida x4
elfo spirito guida x4
akroma angelo della distruzione x1
Emrakul, lo Strazio Eterno x4
Sfinge del Vento d'Acciaio x3

magie varie [23

force of will x4
sviare x4
mostra e dimostra x 4
invocazione ardente x4
esplosione violenta x4
hypergenesis x3




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Tyladhras
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MessaggioTitolo: Re: hypergenesis   hypergenesis Icon_minitimeMer Ago 31, 2011 7:31 pm

Secondo il mio modestissimo parere un mazzo del genere non dovrebbe essere giocato senza le terre doppie..Seconda cosa penso sia indispensabile anche l'utilizzo delle brainstorm e di qualche counter in più per proteggere le combo..E in un mazzo che deve chiudere rapidamente penso che ti saranno essenziali anche le Intuition..Di Progenitus ne metterei una sola e aumenterei le terre..Al posto di Akroma metterei Iona ,Shield of Emeria..
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berengario
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MessaggioTitolo: Re: hypergenesis   hypergenesis Icon_minitimeGio Set 01, 2011 11:12 am

per le terre doppie mi trovi dello stesso identico parere, mancando i fondi però preferisco optare per terre che aggiungono mana qualsiasi come città d'ottone.
Non posso assolutamente mettere qualsiasi magia in questo mazzo che sosti 2 1 o 0 mana, in quanto le giocherei con l'abilità cascata al posto di Hypergenesis.
Iona servirebbe solo nel caso usassi show and tell, se gioco ipergenesis il game è vinto il turno dopo comunque!
Ottima l'idea di intuition! :D grazie infinite!


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MessaggioTitolo: Re: hypergenesis   hypergenesis Icon_minitime

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