| Codex demoni | |
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+10The Warlock Diabolika7 Polar The_Green_Knight Jack_di_Spade *skarloc* Svampiro Manfred inutaisho Ychrael 14 partecipanti |
Autore | Messaggio |
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Ychrael Guardiano di Zendra
Età : 33 Località : como Messaggi : 4586
| Titolo: Codex demoni Sab Gen 12, 2008 2:06 pm | |
| Ragazzi sapete quando dovrebbero uscire i nuovi demoni? Da quel che sapevo io sarebbero dovuti arrivare dopo gli oscuri (e dunque l'anno prossimo), tuttavia un amico mi ha detto che quasi per certo arriveranno presto (addirittura questo aprile)... siccome il regolamento delle heat prevede il codex dei demoni, in effetti il dubbio mi è venuto... VOi ne sapete qualcosa? | |
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inutaisho Utente
Età : 31 Località : QLIMAX ... falconara (AN) Messaggi : 1601
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Gen 12, 2008 2:20 pm | |
| ke tipo di novi demoni dovrebbero uscire ? anke col loro codex ? sarebbero caos ? | |
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Manfred Utente
Età : 32 Località : Torino Messaggi : 4728
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Gen 12, 2008 3:02 pm | |
| Nono, non arriveranno dopo gli oscuri, bensì molto prima; il tuo amico ha ragione, arrivano verso Aprile-Maggio, appena prima l'uscita del nuovo libro del 40k :45u: . Chi esce dopo gli oscuri è il Caos :dgd: ... | |
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Ychrael Guardiano di Zendra
Età : 33 Località : como Messaggi : 4586
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Gen 12, 2008 3:20 pm | |
| Davvero? Strano che non ci siano ancora rumors/anteprime ecc. | |
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Manfred Utente
Età : 32 Località : Torino Messaggi : 4728
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Gen 12, 2008 4:55 pm | |
| Tra poco arriveranno :45u: ... | |
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Svampiro Veggente di Zendra
Età : 35 Località : Reggio Emilia Messaggi : 1197
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Gen 12, 2008 5:39 pm | |
| questa sezione è warhammer fantasy! | |
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Manfred Utente
Età : 32 Località : Torino Messaggi : 4728
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Gen 12, 2008 5:55 pm | |
| Appunto Svamp, qual'è il problema :45u: ... | |
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*skarloc* Utente
Età : 31 Località : Chioggia(VE) Messaggi : 1268
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Gen 12, 2008 6:45 pm | |
| Scusate x l'ignoranza...ma cm fate ad avere ttt qst informazioni?????????????? | |
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inutaisho Utente
Età : 31 Località : QLIMAX ... falconara (AN) Messaggi : 1601
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Gen 12, 2008 7:23 pm | |
| WHITE DWARF e altro on line | |
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*skarloc* Utente
Età : 31 Località : Chioggia(VE) Messaggi : 1268
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Gen 12, 2008 8:48 pm | |
| Io su white dwarf ci trovo solo quelle x il mese prossimo tipo...e sui siti della games workshop anke... | |
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Jack_di_Spade Utente
Età : 34 Località : Firenze Messaggi : 2191
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Gen 12, 2008 11:02 pm | |
| Allora: - data di uscita probabile maggio/giugno - uscita in contemporanea con il codex del 40k (2 libri separati anche se i modelli dovrebbero essere gli stessi per i due sistemi) - probabilissimi 10 personaggi speciali o almeno 7 - l'instabilità demoniaca dovrebbe essere come le regole della non morte (ti disgreghi in base a quanto perdi senza pericolo di fare booom) -ts valido contro magico e profano entro 12" dal generale. altrimenti un semplice ts demoniaco (solo contro in profano) - le unità avranno disciplina 8 - nuove sfere magiche per slaanesh, nurgle e tzeentch - pirodemoni con le fiamme a fo4 - orrori che lanciano artefatti - a ogni dio caotico dovrebbe essere associata un'abilità
Tzeentch: magia e fuoco da lontano
khorne: corpo a corpo (si parlava di colpo mortale)
nurgle: resistenza (probabile rigenerazione dato che nel 40k avranno l'insensibile al dolore)
slaanesh: velocità (probabile che attaccheranno sempre per primi)
- carri che diventano un equipaggiamento per gli araldi - strillatori che causano D3 colpi a fo5 con l'attacco di passaggio - flesh hounds (mastini di khorne) con Resisteanza alla Magia di 3, killing blow (soffio ???) e che ignorano le penalità dei terreni (nuovi modelli in metallo) - non dovrebbero cambiare i nurglini, i pirodemoni e gli orrori, pareri discordanti sugli untori (alcuni vorrebbero nuovi modelli in plastica altri vorrebbero rifatti solo il gruppo di comando). Altre voci però vorrebbero il rifacimento completo della gamma - juggy in metallo (però c'è la foto di un juggy in plastica ) - ritorno dei [url="http://store.us.games-workshop.com/storefront/store.us?do=List_Models&code=305867&orignav=301116&GameNav=301115"]fiends of slaanesh[/url], della Bestia di Nugle e del "Palanquin" (palanchino???) di Nurgle
By GW Tilea | |
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The_Green_Knight Custode di Zendra
Età : 31 Località : Pistoia Messaggi : 12249
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Gen 12, 2008 11:33 pm | |
| dark sei un grande ci dai sempre delle grandissime anticipazioni e disegni e dipingi molto bene. :cvc4: :cvc4: :cvc4: :cvc4: :cvc4: :cvc4: :cvc4: :cvc4: :cvc4: :cvc4: :cvc4: :cvc4: :cvc4: :cvc4: :cvc4: chissà come li rifaranno (in effetti avevano bisogno di una rivisitata. comunque potrebbero fare in modo che nel pacchetto ci siano sia armi e roba da bg per il fantasy e per il 40k, in modo da poterli montare in modi diversi. | |
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Polar Utente
Età : 32 Località : roma Messaggi : 1653
| Titolo: Re: Codex demoni Dom Gen 13, 2008 8:13 am | |
| La bestia di Nurgle probabilmente la riprenderanno,ma potrà essere usata solo da personaggi. | |
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inutaisho Utente
Età : 31 Località : QLIMAX ... falconara (AN) Messaggi : 1601
| Titolo: Re: Codex demoni Dom Gen 13, 2008 11:41 am | |
| kakkio molto utile , grazie jack :45u: | |
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Ychrael Guardiano di Zendra
Età : 33 Località : como Messaggi : 4586
| Titolo: Re: Codex demoni Dom Gen 13, 2008 11:48 am | |
| Wow grazie mille jack... avevamo bisogno di simili notizie! | |
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Diabolika7 Utente
Età : 34 Località : Genova Messaggi : 455
| Titolo: Re: Codex demoni Dom Gen 13, 2008 10:32 pm | |
| grazie...interessante come cosa... :libro: | |
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The Warlock Utente
Età : 32 Località : Sondrio, Lombardia Messaggi : 3096
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Gen 19, 2008 2:31 pm | |
| Cavolo... un bel codex mono-demoni sarebbe proprio interessante... | |
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Kelpie Utente
Età : 34 Località : Tresivio Messaggi : 1937
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Gen 19, 2008 7:28 pm | |
| Siiii finalmente una vero esercito figo per il fantasy!!!!Ottimo lavoro Jack :45u: :45u: | |
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Brutal Utente
Età : 45 Località : Portogruaro (VE) Messaggi : 1570
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Feb 02, 2008 5:55 pm | |
| llora signori! Ieri ero a Lucca e sono stata ad importunare Alessio Cavatore per quaranta minuti buoni, chiacchierando proprio sul codex demoni. Mmmm ecco le news che mi ha detto: l'unità Principe Demone non sarà molo forte, come io mi aspettavo, in quanto il Pd è da considerarsi Demone "a metà" in quanto nasce da un corpo mortale. I demoni guardano con disprezzo i Principi Demone. Le scelte QG saranno i Demoni Maggiori e gli Araldi. Due Araldi occuperanno una sola scelta QG. Un araldo non può aggregarsi ad una squadra marchiata diversamente da lui. I demoni maggiari contesteranno gli obbietivi. Tornano fuori anche i "doni demoniaci" ma non ho capito se saranno solo per costumizzare gli araldi o se invece si potranno dare anche ai DM. Tra i supporti pesanti esisterà finalmente un carro, mezzo demone e mezzo macchina, creato con i residui dei vari Predator, Leman Russ ect. che precipitano nel warp. Saranno giocabili tutti i demoni di tutte le edizioni (...sarebbe bellissimo....) e torneranno fuori molti personaggi speciali. I demoni in quanto NON EVOCATI, non soffriranno di instabilità demoniaca e saranno tutti implacabili. Da bg la motivazione dell'esistenza di un esercito Demoni non evocato è molto simile a quella del fantasy.L'orda esce quando si aprono i "cancelli del warp" e inglobano i pianeti vicini. Ecco quanto!!! Diciamo che il poveretto si è visto arrivare me, in abbigliamento Gothic lolita, tutta pucci e sorridente che con voce dolce dolce gli ha detto: "Tu hai rovinato il mio Codex Caos. Per colpa tua io non gioco più a 40k. Ora mi racconti il codex demoni." Per fortuna è stato allo scherzo!!! E me ne sono andata dicendo: "So con chi prenderla se il Codex demoni farà schifo!"
"Tratto da Ludusbellorum" | |
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Kelpie Utente
Età : 34 Località : Tresivio Messaggi : 1937
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Feb 02, 2008 7:09 pm | |
| Bel lavoro Brutal :dsf45:
I carri ci saranno anche nel fantasy? Domanada nubbia:la regola implacabili che effetto dà alle truppe? | |
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Maresciallo_Helbrecht Veggente di Zendra
Età : 38 Località : Svizzera Messaggi : 12617
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Feb 02, 2008 7:26 pm | |
| :guardianoo: :guardianoo: :guardianoo: :guardianoo: Ragazzi, qui si sta facendo un po di comnfusione.... Da quel che si sente i rumors per i demoni di fantasy e i rumors per 40K sono IDENTICI!!!!! Orta, penso che sia evidente che c è qualcosa che non funziona in tutto cio giusto?!?...
Brutal, ma quel gran genio (viva gli ossimori) di Cavatore a cosa si riferiva? A fantasy o 40K? Nel secondo caso saremmo completamente OT... Perchè a me puo star bene tutto ma vedere un leman russ in fantasy (chi sa cos'è si renderà conto che non puo esistere) o un carro in legno nel 40K è una cosa orripilante!!! Va bene che mamma GW ci ha abituati al trash ma qui si raggiungerebbe il fondo! Anzi no, non il fondo ma ancora piu in basso!!! | |
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Berto Utente
Età : 35 Località : Fucecchio Messaggi : 2932
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Feb 02, 2008 7:40 pm | |
| io penso ke senza dubbio nn metteranno ne un land raider tra gli elfi ne un carro a vapore nella guardia imperiale....pero le cose vanno davvero in basso....cioè tra poko sara un gioko comiko se vanno avanti cosi :sfs: | |
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The Warlock Utente
Età : 32 Località : Sondrio, Lombardia Messaggi : 3096
| Titolo: Re: Codex demoni Sab Feb 02, 2008 8:01 pm | |
| Io sono fermamente convinto che un Lemann Russ sia più debole di un carro a vapore... Sono comunque d'accordo, se si va avanti così la situazione diventa veramente patetica. | |
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Kelpie Utente
Età : 34 Località : Tresivio Messaggi : 1937
| Titolo: Re: Codex demoni Lun Feb 04, 2008 1:45 am | |
| Magari la Stirella 40k la fanno,The Immortal!! Quoto the Warlock anche secondo me è più forte,forse il Baneblade...Comunque speriamo che la Game workshop non cada nel ridicolo :fg4: | |
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| Titolo: Re: Codex demoni | |
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