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 Necron 1500

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Ater
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MessaggioTitolo: Necron 1500   Necron 1500 Icon_minitimeLun Nov 07, 2011 9:01 pm

QG
Necron signore supremo 100
- Falce da guerra
- Trasporto apposito Vascello catacomb 80

Corte reale
Lord - globo falce 75
Cryptec - Araldo di distruzione, Impulso solare 55


Truppe

9 guerrieri 117
- Trasporto apposito Arca fantasma 115

9 guerrieri 117
- Trasporto apposito Arca fantasma 115

Supporti pesanti

- Arca apocalisse 175

- Arca apocalisse 175

- Monolito 200

Supporti leggeri

4 spettri canoptek 170
-3 spire avvolgenti
sono 1494 pti

Abbiamo 5 corazze 13 e un monolito, un discreto volume di fuoco gauss grazie alle arche e l'impulso solare per le occasioni che lo richiedono, commenti e pareri sono ben accetti! §


Ultima modifica di Sergente di Ferro il Mar Nov 08, 2011 8:41 am - modificato 1 volta.
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Melkor il Morgoth
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MessaggioTitolo: Re: Necron 1500   Necron 1500 Icon_minitimeLun Nov 07, 2011 10:30 pm

Non ho nulla da commentare perché non trovo difetti. § Bravò! §
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MessaggioTitolo: Re: Necron 1500   Necron 1500 Icon_minitimeLun Nov 07, 2011 10:35 pm

Mi pare un pochino poco incisiva... cioè, come pensi alle unità davvero pericolose del nemico?

E' una domanda aperta, eh, però con questo codex questa è la mia preoccupazione. ^^

Ah, poi c'è da dire che un tyr ti ta tanto male con gli ymgarl...
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MessaggioTitolo: Re: Necron 1500   Necron 1500 Icon_minitimeLun Nov 07, 2011 11:21 pm

se ci fossero scritti i punti potrei anche permettermi di commentare xD
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MessaggioTitolo: Re: Necron 1500   Necron 1500 Icon_minitimeMar Nov 08, 2011 8:49 am

Punti aggiunti Ryofu :§errf:

Ater ha scritto:
Mi pare un pochino poco incisiva... cioè, come pensi alle unità davvero pericolose del nemico?

E' una domanda aperta, eh, però con questo codex questa è la mia preoccupazione. ^^

Ah, poi c'è da dire che un tyr ti ta tanto male con gli ymgarl...

In teoria l'idea era di settare nei primi turni le arche dove potevano fare piu male con le pizzone mentre pandoro e arche fantasma sparavano a qualunque cosa mettesse il muso allo scoperto o provasse ad avvicinarsi, per i geno ora che mi ci fai pensare devo trovare il modo di cavare i punti per i bagarozzi coi ragni cosi da avere degli schermini sacrificabili che mi concedano piu tempo per spararci contro... ora provo a metter su qualcos'altro §


Edit:

Ok alla luce delle discussioni fatte sul foro sono arrivato a quest'altra lista:

Lord supremo falce su catacomb 180

corte
Cryptec araldo della distruzione, impulso solare 55
Cryptec araldo di transmogrificazione, crogiolo sismico 40 ---> (ha un bastone che fa danni ad area e se colpisce un unità il turno dopo considera i terreni aperti come accidentati, mentre il crogiolo diminuisce il raggio di caricà di un unità che vuole assaltare il cryptec o la sua unità di D3)

9 guerrieri 117
su arca fantasma 115

9 guerrieri 117
su arca fantasma 115

Monolito 200

Annihilator 90

3 ragno canoptek 150

3 Spettri con 2 spire avvolgenti 125

Cacciatore del triarcato 150

Scarabei canoptek 45

Sono 1499

Ora come vi sembra?
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MessaggioTitolo: Re: Necron 1500   Necron 1500 Icon_minitimeMar Nov 08, 2011 11:47 am

Non troppo dissimile dall'idea che mi sto facendo io. ;)

Quindi me gusta!
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MessaggioTitolo: Re: Necron 1500   Necron 1500 Icon_minitimeMar Nov 08, 2011 10:50 pm

scusate ma l' anihalator cosa faceva?

poi come pensi di giocarla la lista?
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MessaggioTitolo: Re: Necron 1500   Necron 1500 Icon_minitimeGio Nov 10, 2011 4:09 pm

Mi piace. Però Parti con 3 scarabei che diventano 6 il turno dopo... Non riesci a partire con 5 basette? Mi sembrano pochine...
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MessaggioTitolo: Re: Necron 1500   Necron 1500 Icon_minitimeGio Nov 10, 2011 4:29 pm

Piu che altro vorrei evitare di limare i punti dai guerrieri andandomi a ridurre la potenza di fuoco anche se effettivamente due basette in piu non è che schifano
altra considerazione:
levando il monolito si potrebbe fare qualche cambio interessante....

1) con quei 200 pti potrei aumentare i bagarozzi e mettere degli immortali (una terza truppa la vorrei inserire)
2) per il problema delle creature mostruose si potrebbero testare i necrocecchini, se giocati bene per 95pti possono infilare non poche ferite a CM o piccole unità fastidiose e se poi vengono caricati poco male meglio loro che i guerrieri sulle barchette
Magari una cosa cosi:

Lord supremo falce su catacomb 180

corte
Cryptec araldo della distruzione, impulso solare 55
Cryptec araldo di transmogrificazione, crogiolo sismico 40 ---> (ha un bastone che fa danni ad area e se colpisce un unità il turno dopo considera i terreni aperti come accidentati, mentre il crogiolo diminuisce il raggio di caricà di un unità che vuole assaltare il cryptec o la sua unità di D3)

9 guerrieri 117
su arca fantasma 115

9 guerrieri 117
su arca fantasma 115

Annihilator 90

Annihilator 90

Necrocecchini 95

3 ragno canoptek 150

3 Spettri con 2 spire avvolgenti 125

Cacciatore del triarcato 150

5 Scarabei canoptek 60

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MessaggioTitolo: Re: Necron 1500   Necron 1500 Icon_minitimeGio Nov 10, 2011 5:29 pm

Mi sa che solo un membro per corte si può aggregare a una squadra,mentre i restanti devono comporre la corte.
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MessaggioTitolo: Re: Necron 1500   Necron 1500 Icon_minitimeGio Nov 10, 2011 7:20 pm

:§dsgAS: infatti sono due cryptec uno per ogni squadra di guerrieri mentre il lord bighellona solo soletto col seggiolone ^^
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MessaggioTitolo: Re: Necron 1500   Necron 1500 Icon_minitime

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