Zendra
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 1500 ultramarine...3 capsule

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3 partecipanti
AutoreMessaggio
M4l3kith
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M4l3kith


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MessaggioTitolo: 1500 ultramarine...3 capsule   1500 ultramarine...3 capsule Icon_minitimeMer Feb 08, 2012 11:06 am

Preso da un irrefrenabile voglia di rigiocare il dreddy corazzato (pezzo che adoro) ho provato ad iniziare a stendere una lista, che se riesco a svilupparla meglio potrebbe vedere i campi di battaglia (alla fine mi mancano pochissimi pezzi, tipo due capsule ed un dreddy)....

Biblio (nullzone,......) 100
Tattica (10x, laser, fiamme/fucile termico, maglio) 205/210
+ Capsula 35
Esplo (5x, 5xmantelli, 4 sniper, missile) 100
10 termy (10 scudi e martelli) 400
Dreddy Corazzato (termico, fiamme) 145
+Capsula (faro) 50
Dreddy corazzato (termico, fiamme) 145
+ Capsula 35
Speeder (2x, 2xmultitermico) 120
Thunderfire 100

Totale 1435/1440

Idee:
pensavo che forse forse potrei: rimpolpare gli esploratori; mettere armatura termy al biblio (se riesco anche lo scudo); più fari; esploratori in moto con i termici e fari (la più gettonata); uno storm...ovviamente nn tutte insieme!

Tattiche:
l'idea che avevo era quelal di far entrare al primo turno due belle unità di dreddy corazzati nello schieramento nemico...o cmq a costrignerlo a nn avere troppa libertà di movimento...ed avere troppi bersagli vicini per occuparsi del thunderfire (che quando sopravvive fa i buchi sul tavolo)....oltre al fatto che dal secondo in poi entrano la terza capsula (probabilmente vuota) a rompe le scatole, e 10 termy anche splittabili dalle riserve da nuove faq...poi gli esplo in supercover e la tattica a seconda dell'utilità farà quel che farà. Nello specifico:
-a basi, la mia è abbastanza protetta da thunderfire, esplo col mantello, tattica, 5 possibili termy....la sua è assediata da tre capsule, due dreddy, speeder e 5/10 termy
-a obbiettivi multilpli, posso contestarne molti con le capsule, aip dei termy e speedere e proteggere quelli più comodi
-a kp, tre capsule. il resto dipende da me e dal tavolo!

Contro:
alcuni kp molto facili cm le capsule (ma se spari alle capsule nn spari ai dreddy che poi fanno male), fragilità/poca reistenza (ma a questo ci sn più che abituato cn la lista che già gioco), due...ma due truppe, assenza totale di trasporti e di fuoco a lunga.

Si accettano commenti/consigli e, spero di no, anche insulti!!!
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Sephiroth
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Sephiroth


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MessaggioTitolo: Re: 1500 ultramarine...3 capsule   1500 ultramarine...3 capsule Icon_minitimeMer Feb 08, 2012 1:47 pm

E' una lista insolita, difficile da far girare. Ho visto però che ormai ti sei specializzato in questo tipo di liste con pochissime truppe, buon per te.
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M4l3kith
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MessaggioTitolo: Re: 1500 ultramarine...3 capsule   1500 ultramarine...3 capsule Icon_minitimeMer Feb 08, 2012 3:58 pm

Perchè la forza dei marine è nell'elitè...le truppe due sn nel codex e due ne devi mettere, anche se nell'laltra ne gioco tre (2 esplo ed una tattica piena)...le iperproteggi dove serve e contesti tutto il resto....a kp poi inventi di volta in volta!!...cmq pensavo di aggiustarla così

Biblio (nullzone,possanza)(termy) 125
Tattica (10x, laser, fiamme/fucile termico,maglio) 205/210
+ Capsula 35
Esplo (7x, 7xmantelli, 4 sniper, missile) 132
10 termy (10 scudi e martelli) 400
Dreddy Corazzato (termico, fiamme) 145
+Capsula (faro) 50
Dreddy corazzato (termico, fiamme) 145
+ Capsula 35
Speeder (2x, 2xmultitermico) 120
Thunderfire 100

tot 1497

Il biblio entra cn i termy in aip, poi vediamo se 10 insieme, 5 e 5 (molto più probabile)....ed aumento di due gli esplo, tenendoli lontanti dai dreddy....che dite???meglio??
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MessaggioTitolo: Re: 1500 ultramarine...3 capsule   1500 ultramarine...3 capsule Icon_minitimeMer Feb 08, 2012 9:22 pm

meglio di quella di prima per l aumento degli esplo.Sei sicuro di voler giocare speeder con un multitermico? secondo me sono piu facili delle capsule come killpoint poiche o ti fermi e muori o ti muovi e speri di non morire al 3+ (se turbi).io porterei gli esploratori a 10 e aggiungerei una squadra di esplo con maglio che fiancheggia eliminando l armatura terminator al biblio che il cac non lo deve vedere neanche.Piuttosto metti un cappellano in armatura cosi i termi sfondano ogni cosa anche se vai un po sotto contro demoni e gray per la calotta
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M4l3kith
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MessaggioTitolo: Re: 1500 ultramarine...3 capsule   1500 ultramarine...3 capsule Icon_minitimeMer Feb 08, 2012 10:22 pm

due speeder li gioco sempre così...è un assetto fantastico...in riserva in aip o dal bordo vanno suicida sui carri...una volta resi inutilizzabili (quasi certamente il turno dopo)..diventano la prima unità che deve contestare...sn sicuramente fragili....ma fidati che giocati suicidi e per contestare 120 pt si ripagano un amore! Anche perchè ho bisogno di un unità capace di fermare al primo colpo un carro altriementi troppo forte!
Per quanto riguarda il qg, effettivamente nn deve vedere il cac...ma deve essere in qualche modo vicino ai termy per lanciare nullzone....lasciaro in truppa lo faccio nell'altra lista dove ho un razorback ed il sergente della tattica ha un faro...qui purtroppo lo devo rischiare in cac, se trovavo i punti gli metterei anche lo scudo. Toglierlo è fuori discussione, la calotta e nullzone sn indispensabili!
Mettere il cappellano sarebbe il mio sogno...spero che cn la prossima edizione si alzerà il punteggio di gioco perchè a queste liste (questa e quella che gioco abitualmente) gli manca un inezia per essere al top...tipo proprio un cappellano....
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MessaggioTitolo: Re: 1500 ultramarine...3 capsule   1500 ultramarine...3 capsule Icon_minitimeMer Feb 08, 2012 10:26 pm

Eh ogni volta si pensa di inserire un capoellano ma poi pensi alla sferza e hai ti degli altri termy o demoni e dici :purtroppo devo netterci un biblio :)
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MessaggioTitolo: Re: 1500 ultramarine...3 capsule   1500 ultramarine...3 capsule Icon_minitime

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