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| | impero 2500 | |
| | Autore | Messaggio |
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scanza Utente
Età : 38 Località : lago di garda Messaggi : 484
| Titolo: impero 2500 Mar Apr 17, 2012 11:55 am | |
| - ARCIELETTORE -228 punti armat. pesante, Grande arma,Talismano difesa,specchio,cavallo bardato ( intruppato con le Grandi Spade )
- ARCIMAGO -200pt 4° liv, luce ( intruppato con le Grandi Spade )
-CAPITANO BSB -127pt bsb, grande arma, grande armatura, talismano resistenza ( intruppato con gli Spadaccini )
-PRETE -102pt armatura buona sorte,2° arma ( intruppato con gli Spadaccini )
-INGENIERE -65pt
-CACCIATORE DI STREGHE -55pt coppia di pistole ( intruppato con gli arceri )
-30 SPADACCINI -318pt gdc, distaccamento 13 alabarde
-5 CAVALIERI -120pt musico
-5 CAVALIERI -120pt musico
-5 CAVALIERI -120pt musico
-10 ARCERI -70pt
-25 GRANDI SPADE -365pt gdc, distaccamento 10 alabarde
- CANNONE -120pt
- CANNONE -120pt
- CARRO A VAPORE -250pt
-TUONO INFERNALE -120pt
tot 2500
che ne dite??
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| | | Hope Utente
Età : 33 Località : Arena Po Messaggi : 2810
| Titolo: Re: impero 2500 Mar Apr 17, 2012 8:35 pm | |
| carina ma i 3 da 5 di cavalleria sono a dir poco inutili a mio avviso, meglio una da 10 con uno stendardo carino e con 120 punti metti un maghino di secondo porta perga sempre della luce! | |
| | | poltergeist Utente
Età : 33 Località : peschiera d/G Messaggi : 339
| Titolo: Re: impero 2500 Mar Apr 17, 2012 8:55 pm | |
| hope conoscendo scanza di persona penso che lui habbia fatto i 3 da 5 cavalli propio per rompere le sgrantafrattole a quelli con macchine da guerra cose furiose o mostroni chge è meglio fermare per almeno 1 turno per avere una fase fuoco in più... | |
| | | Hope Utente
Età : 33 Località : Arena Po Messaggi : 2810
| Titolo: Re: impero 2500 Mar Apr 17, 2012 9:53 pm | |
| - poltergeist ha scritto:
- hope conoscendo scanza di persona penso che lui habbia fatto i 3 da 5 cavalli propio per rompere le sgrantafrattole a quelli con macchine da guerra cose furiose o mostroni chge è meglio fermare per almeno 1 turno per avere una fase fuoco in più...
abbiamo del bellissimo tiro leggero contro le unità volanti ^^ basta saperlo utilizzare... quegli schermini continuano proprio a non piacermi ^^ cmq per rispondere sempre a te all'altra discussione... a me pare identica non capisco il "meglio l'altra" mi è sfuggito qualche cosa? | |
| | | scanza Utente
Età : 38 Località : lago di garda Messaggi : 484
| Titolo: Re: impero 2500 Mer Apr 18, 2012 4:20 pm | |
| emm... le liste son uguali.. deve essere partito 2 volte il post.... cmq il polter ci ha azzeccato, le cavalle da 5 servono per le cariche tattiche, macchine da guerra, mostri a poche ferite, fianche esposti visto che con i nuovi distaccamenti non hanno più le cariche che vanno in auto sui fianchi... a dirla tutta stavo pensando ti togliere 1 di cavalli, per mettere 10 balestre e armi magiche al prete e capitano ( spada +1F al capitano e spada +1A al prete ) ma bo...
mentre i schermini li ho messi come ferite ablative per il cacciatore, e per poter muovere di 8 e tirare in modo da aumentargli la gittata d'azione....
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| | | poltergeist Utente
Età : 33 Località : peschiera d/G Messaggi : 339
| Titolo: Re: impero 2500 Mer Apr 18, 2012 5:18 pm | |
| scusate nn avevo letto bene l'altra xk ieri ero un po' stanco..... che FDM che faccio sempre.... :§äpi:
ma io nn saprei x i cavalieri se meli togli tutti e 3 i regimenti mi fai un piacere se facciamo una aparta assieme XD | |
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| Titolo: Re: impero 2500 | |
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| | | | impero 2500 | |
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