Zendra
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Parole chiave
2011 effetto grigi acqua catalogo dead knights space grey Nehek 2016 vampiro recensione femminili NOMI conti tattiche orchi 2010 caos degli drone indovinelli cavalieri tattica 2014

 

 impero 2500

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3 partecipanti
AutoreMessaggio
scanza
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scanza


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MessaggioTitolo: impero 2500   impero 2500 Icon_minitimeMar Apr 17, 2012 11:55 am

- ARCIELETTORE -228 punti
armat. pesante, Grande arma,Talismano difesa,specchio,cavallo bardato
( intruppato con le Grandi Spade )

- ARCIMAGO -200pt
4° liv, luce
( intruppato con le Grandi Spade )


-CAPITANO BSB -127pt
bsb, grande arma, grande armatura, talismano resistenza
( intruppato con gli Spadaccini )

-PRETE -102pt
armatura buona sorte,2° arma
( intruppato con gli Spadaccini )

-INGENIERE -65pt

-CACCIATORE DI STREGHE -55pt
coppia di pistole
( intruppato con gli arceri )

-30 SPADACCINI -318pt
gdc, distaccamento 13 alabarde

-5 CAVALIERI -120pt
musico

-5 CAVALIERI -120pt
musico

-5 CAVALIERI -120pt
musico

-10 ARCERI -70pt

-25 GRANDI SPADE -365pt
gdc, distaccamento 10 alabarde

- CANNONE -120pt

- CANNONE -120pt

- CARRO A VAPORE -250pt

-TUONO INFERNALE -120pt


tot 2500

che ne dite??
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Hope
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MessaggioTitolo: Re: impero 2500   impero 2500 Icon_minitimeMar Apr 17, 2012 8:35 pm

carina ma i 3 da 5 di cavalleria sono a dir poco inutili a mio avviso, meglio una da 10 con uno stendardo carino
e con 120 punti metti un maghino di secondo porta perga sempre della luce!
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poltergeist
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poltergeist


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Località : peschiera d/G
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MessaggioTitolo: Re: impero 2500   impero 2500 Icon_minitimeMar Apr 17, 2012 8:55 pm

hope conoscendo scanza di persona penso che lui habbia fatto i 3 da 5 cavalli propio per rompere le sgrantafrattole a quelli con macchine da guerra cose furiose o mostroni chge è meglio fermare per almeno 1 turno per avere una fase fuoco in più...
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Hope
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Età : 33
Località : Arena Po
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MessaggioTitolo: Re: impero 2500   impero 2500 Icon_minitimeMar Apr 17, 2012 9:53 pm

poltergeist ha scritto:
hope conoscendo scanza di persona penso che lui habbia fatto i 3 da 5 cavalli propio per rompere le sgrantafrattole a quelli con macchine da guerra cose furiose o mostroni chge è meglio fermare per almeno 1 turno per avere una fase fuoco in più...

abbiamo del bellissimo tiro leggero contro le unità volanti ^^ basta saperlo utilizzare... quegli schermini continuano proprio a non piacermi ^^

cmq per rispondere sempre a te all'altra discussione... a me pare identica non capisco il "meglio l'altra"

mi è sfuggito qualche cosa?
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scanza
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MessaggioTitolo: Re: impero 2500   impero 2500 Icon_minitimeMer Apr 18, 2012 4:20 pm

emm... le liste son uguali.. deve essere partito 2 volte il post.... cmq il polter ci ha azzeccato, le cavalle da 5 servono per le cariche tattiche, macchine da guerra, mostri a poche ferite, fianche esposti visto che con i nuovi distaccamenti non hanno più le cariche che vanno in auto sui fianchi...
a dirla tutta stavo pensando ti togliere 1 di cavalli, per mettere 10 balestre e armi magiche al prete e capitano ( spada +1F al capitano e spada +1A al prete ) ma bo...

mentre i schermini li ho messi come ferite ablative per il cacciatore, e per poter muovere di 8 e tirare in modo da aumentargli la gittata d'azione....
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poltergeist
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MessaggioTitolo: Re: impero 2500   impero 2500 Icon_minitimeMer Apr 18, 2012 5:18 pm

scusate nn avevo letto bene l'altra xk ieri ero un po' stanco..... che FDM che faccio sempre.... :§äpi:

ma io nn saprei x i cavalieri se meli togli tutti e 3 i regimenti mi fai un piacere se facciamo una aparta assieme XD
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MessaggioTitolo: Re: impero 2500   impero 2500 Icon_minitime

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