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 Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta

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MessaggioTitolo: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeLun Lug 02, 2012 1:15 pm

Bon, alla fine la sesta edizione è arrivata. Quindi, rimbocchiamoci le maniche e riniziamo tutto da capo.
Nuovi equilibri, nuovo meta e nuove liste, tutto da scoprire.
Ma a noi piace così, no? Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta 3660733284

Ok, passiamo alla lista che ho in mente senza troppi fronzoli:

+QG:

-Necron Overlord.....130pti
_falce da guerra
_trama sempiterna
_Scarabei del comando mentale

-Necron Overlord.....115pti
_falce da guerra
_Scarabei del comando mentale

-Corte 1.....115pti
_Cryptek con impulso solare
_Lord con falce da guerra e scarabei del comando mentale

-Corte 2.....115pti
_Cryptek con impulso solare
_Lord con falce da guerra e scarabei del comando mentale

+Truppe:

-5 immortali.....85pti
_gauss

-5 immortali.....85pti
_gauss

-5 immortali.....85pti
_gauss

-5 immortali.....85pti
_gauss

-5 immortali.....85pti
_gauss

-5 guerrieri.....65pti
_Arca fantasma.....115pti


+Supporti Leggeri:

-3 sciami canoptek.....45pti

-3 sciami canoptek.....45pti


+Supporti Pesanti:

-3 ragni canoptek.....165pti
_prisma della disperazione

-3 ragni canoptek.....165pti
_prisma della disperazione


Totale: 1500pti

Devo uscire, stasera metto un'analisi della lista!
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khorne1990
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeMar Lug 03, 2012 1:06 am

Niente spettrucci sono così carini XD
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ser-ema
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeMar Lug 03, 2012 10:14 am

khorne1990 ha scritto:
Niente spettrucci sono così carini XD

bhe... ora soffrono molto di più la saturazione... fai conto che il save è un invulnerabilità al 3+, ma è pur sempre un 3+, e ora 2 ferite = via uno spettro !!! :§mjl:

piuttosto chiederei ad ater come mai non ha inserito nemmeno un catacomb... sbaglio o non hai nulla contro i volanti ??

e poi ora gli obiettivi pesano molto di più sulla partita, non ti sembra che 6x5 immortali Gauss siano efficaci contro i veicoli ma non così forti nel resistere su un obiettivo ( anche se in effetti sono 6 truppini con save al 3+/4+)??

Grazie ! :§f,likuk:
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Ater
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeMar Lug 03, 2012 5:52 pm

Allora:

-Guerrieri+4 lord: E' un'unità che va giocata unita su arca e che con le nuove regole sui personaggi è semplicemente impossibile da reggere in cac. Contro le cose grosse, fa fare alla cm di turno 4 test con 3d6 per non farsi attaccare da sola. Contro le squadre normali con sergente magliuto (lupi per esempio) sfidi il sergente con un lord piccolo e lo mandi in valigia, mentre i lord rimanenti fanno a pezzi il resto della squadra.
Inoltre in carica combinata con gli sciami è davvero temibile. Scegli tu quando scappare e in pratica in molti casi giochi con mordi e fuggi se l'avversario non sta attento.
Unità che non saprei come affrontare in uno scontro diretto con un altro esercito. Se mi trovate qualcuno che la smonti mi fate un favore che magari sono io che mi sbaglio :)

-Arca: Serve per avere sempre l'iniziativa sulla carica coi lord, fondamentale. Inoltre è banale da coverare grazie al nuovo 25% e con la nuova notturna parte coverata al 2+.

-Immortali: Secondo me sono davvero forti con le nuove regole. Ottimi contro la fanteria, ottimi contro pochi veicoli coi nuovi punti struttura. Boh, ottimi direi ^^
Poi sono 5 pti di fuoco diversi con cui tirare alle cm che volano per abbatterle e caricarle con sciami e lord

-Impulsi: La nuova notturna permette tenti giochini più affidabili della vecchia. Sopratutto contro chi non ha riflettori la partita può essere svoltata da questi simpatici giocattolini. Non farsi sparare agli ultimi turni o avere cover al 2+ su tutto l'esercito al primo turno è decisamente goloso.
Inoltre se l'avversario gioca molti riflettori, gioca molti veicoli. Leggete la mia lista e ditemi su chi puntereste in tal caso.

-Sciami: SOno troppo spalati con nuovo regolamento. Ci fai davvero di tutto e ci carichi di tutto. Sono 90pti che si ripagheranno in ogni partita, senza dubbio.

-Ragni: Beh, pompano gli sciami, costano pochissimo e sono cm. Altro? Beh, sì, hanno 2 prismi CUMULATIVI (sono come il bastone dei lupi PRE-errata).


Questa è la mia analisi della lista, ho cercato di motivare tutte le scelte fatte ^^
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeMar Lug 03, 2012 7:37 pm

A me piace.

C'è poco da dire. Non ho letto ancora il regolamento nuovo (per ora manca liquidità e il mulo non da nuove) però da quello che ho potuto capire delle nuove regole dovrebbe essere una lista molto buona

L'unica cosa forse che cambierei ma per solo gusto personale sono i 6 ragni che vanno a incidere troppo sul costo totale della lista e forse non varranno i punti spesi.
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeMer Lug 04, 2012 7:02 pm

visto che anche io mi sto ponendo il problema...

le mie preoccupazioni impellenti sono:
10 paladini +draigo (implacabili grazie al cornutone)
10 martelloni BA con sacerdote che gli da il fnp

partiamo da punto 1:
necessaria morte immediata
questa edizione potenzia le armature 2+ in un modo indegno quindi vale la pena di puntarci (i paladini per esempio o giocano martelli o sia attaccano al vp 3)

i due problemi sopra citati io ipotizzato di risolverli con:
uno sfoltimento nel tiro (dire che i vari attento signore fattibili dai paladini siano una porcata è dire poco) adesso cosa ci offre la natura?
-falci del giudizio
-arca dell'apocalisse
-camminatori
-distruttori
-spam di cripteck con le lance

una carica di almeno 2 unità di ragni (o comunque unità che abbiano I 2+, vp 2 e forza 8)


non ho ancora avuto il tempo e la testa di analizzare più a fondo la cosa
ma considera due cose:
-di dover affrontare la roba sopra citata
-forse varrebbe la pena di mettere una linea egida giusto per dare un minimo di cattiveria supplementare al tutto
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeMer Lug 04, 2012 7:55 pm

io se poi giocherei BA cercherei di far avere il FNPal 2+cn corbulo, hai termy...sempre possibilmente magari tenendolo su Storm...xkè sui carri funza poko...
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeGio Lug 05, 2012 12:27 pm

La tua idea è buona, ma secondo me soffri i Kapi su Moto...Unità sulla quale non avrai pressochè mai l'iniziativa visto la possibilità di schermate tutto, che ti istantkillano gli sciami con la F6 mentre possono sfidarti i singoli Lord piccoli con le Kele e temporeggiare su quelli grossi...

Inoltre soffri tanto un mirror con una lista che è totalmente diversa ma devastante. Ideata da Eni e Tommy, se vuoi ne parliamo in chat su FB
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeGio Lug 05, 2012 1:00 pm

Citazione :
ma secondo me soffri i Kapi su Moto
pensa un po...anche io ne parlavo lunedi cn always di un loro possibile ritorno...la R5 ora fa la differenza...
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeGio Lug 05, 2012 8:39 pm

Citazione :
le mie preoccupazioni impellenti sono:
10 paladini +draigo (implacabili grazie al cornutone)
10 martelloni BA con sacerdote che gli da il fnp

Problema paladini:
Ho l'iniziativa sulla carica grazie all'arca e agli sciami scudo. Poi faccio una carica combinata con ALMENO 4 lord+guerrieri+sciami.
Scelgo io chi e come contattare e chi come sfidare.
Sfido draigo con un lord piccino. Se va male mi picchia il lord che comunque al 5+ torna e che è solo una ferita di combat resolve, se va bene draigo si picchia da solo. Intanto i lord fanno testare i modelli che voglio io (ovvero i martelli) con i guerrieri pronti a salvarli. Intanto con gli sciami ingaggio il resto. Lui è nella cacca. Perchè poi magari scappo con la squadra del lord... ma gli sciami restano in cac, nel mio turno mi riprendo e ri-carico.
Per variare sul tema possono arrivare in cac anche ragni e una di immortali che ingaggia 6 pally e salva gli sciami.
Se gioco col cervello ho mille modi per levare quelle sugne di paladini ^^
Contiamo anche che quando faccio la seconda carica draigo non sarà schermato e che lo posso ingaggiare con 3 lord, fargli fare 3 test e fargli picchiare la sua unità. game over.

-Problema termy: Più o meno la soluzione è la stessa. Solo che posso anche far valere la mia zozzissima saturazione.
Citazione :

La tua idea è buona, ma secondo me soffri i Kapi su Moto...Unità sulla
quale non avrai pressochè mai l'iniziativa visto la possibilità di
schermate tutto, che ti istantkillano gli sciami con la F6 mentre
possono sfidarti i singoli Lord piccoli con le Kele e temporeggiare su
quelli grossi...

Se li lascio giocare mi smontano, ma anche io posso schermarmi come voglio e soprattutto ora gli orki sono molto meno pericolosi di prima come esercito in generale. Se gioca tanta fantazza non ha più la carica infinita della waagh e soprattutto mettere in cover senza il beneficio delle aree è molto più difficile. Vista la saturazione che offro non è bello per l'orko. Inoltre posso passare la partita dietro una fila di sciami, che se viene caricata dai kapi viene spazzata via e li lascia alla mia mercé.

In ogni caso sulle sfide scelgo io con chi accettarle. E a lui nemmeno convengono molto, visto che tra scarabei e falci rischia moltissimo di lasciarci la pelle. I kapi non hanno disciplina particolarmente alta... 8 se non sbaglio... e dunito che riesca a aumentarla con la banda comanda... nel caso lo sfoltisco a tiro per evitarlo.

L'idea mandamela per mp nel caso, che in questi giorni lavoro dalle 8 alle 7 ^^
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeGio Lug 05, 2012 8:48 pm

il problema dei paladini è se non ho capito male lui può agilmente allocare tutto sulle spade e sul bastone (salvando decisamente meglio ) grazie ai vari attento signore......
in più se sei tu a sfidare è poco probabile che ti mandi contro draigo, ti buttera contro un paladino generico...

(poi potrei sbagliarmi, tra i mille esoneri ho letto in modo molto frammentario)

a ecco un altra cosa... fai occhio perché adesso facendo una ferita alla volta già dalla prima ferita i paladini possono attivare le armi psioniche sugli scarabei
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeGio Lug 05, 2012 11:55 pm

Non ho letto bene le faq gk, ma ogni pala è un personaggio?
Cmq se attiva le psioniche, se le attiva anche su di sé.
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeVen Lug 06, 2012 12:14 am

si ma c'è scritto sul regolamento, in fondo (dove ci sono le armi e i modelli)...

bella m***a...

si hai ragione sulle psioniche, ma con armatura al due i martelli sarebbero l'unica cosa ad impensierirlo e gli davano già ID, oltre al fatto che può tentare la fortuna e allocare le ferite dei martelli sul bastone (che salva sempre al 2) spammando sempre le ferite delle falci sui vari paladini sempre con gli attento signore...

può suddividere le ferite al 4+ e al 2+ (un pò peggio di prima, ma sempre niente male)

hai capito perché mi preoccupano? poi che il discorso dell'ammassamento per iniziativa dove rischia di negarti degli attacchi (ma su questo non sono molto ferrato, e credo sia poco probabile visto che tu non gli porti addosso ventimila modelli)

per il discorso sfide...
se ti sfida lui tutto bene ma se lo sfidi tu lui ti rigira come vuole (da quello che ho capito)

in compenso con le falci del giudizio (mi dicono, non ho ancora avuto tempo di provare nulla) fai molti più danni, e in notturna hai sempre la cover al 4+ o anche meno...
il raggio delle falci che spari alla cieca o meno non cambia un tubo e i testa che sparano alla cieca fanno meno male, ma ogni 6 sono 3 colpi (contro i paladini sono poco utili ma contro i martelloni non sono niente male)
in più le falci ti tirano giù agilmente la storm raven, mentre lui ti deve sparare e tu hai la cover...
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeSab Lug 07, 2012 3:16 pm

i volanti sono un casino da usare a tiro... muoversi di 18" con solo una rotazione di 90° rende difficilissimo sparare in modo utile se non si è fluttuanti...

per i pala ora mi informo un po' per chiarirmi le idee...
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeSab Lug 07, 2012 6:12 pm

Ater ha scritto:
i volanti sono un casino da usare a tiro... muoversi di 18" con solo una rotazione di 90° rende difficilissimo sparare in modo utile se non si è fluttuanti...

per i pala ora mi informo un po' per chiarirmi le idee...


I Pala sono come le GDL, tutte personaggi
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeSab Lug 07, 2012 9:57 pm

Citazione :
I Pala sono come le GDL, tutte personaggi

grande errore renderli Personaggi...tra l'altro se nn erro se li metti in fuga, nn serve accompagnarli fuori dal campo...nn funziona più quella regola...altro aiutino...
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeDom Lug 08, 2012 12:44 pm

Iniziato Lucius ha scritto:
Citazione :
I Pala sono come le GDL, tutte personaggi

grande errore renderli Personaggi...tra l'altro se nn erro se li metti in fuga, nn serve accompagnarli fuori dal campo...nn funziona più quella regola...altro aiutino...


8 GDL con 8 combiplasma...16 colpi del quali quasi 3 li allocco io...inoltre se mi carichi comn robaccia come Mephiston o Ghazgkullo swarmlord io continuo a sfidarti limitando a 1 i morti...
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeDom Lug 08, 2012 1:30 pm

I pala ora sono implacabili se hanno draigo. Peggio ancora.

Di buono ora si hanno tante missioni a obiettivi e lo schieramento sui lati corti che li penalizzano molto. Sfortunatamente sono anche solidissimi su 2 secondarie su 3 e in 1, forse 2 delle rimanenti missioni.


Tornando alla lista: provata una variante con falce della notte e devo dire che i volanti che non fluttuano sono molto meno efficaci di quanto si pensi. Sparare è un casino, riesci a farlo bene solo nel turno in cui arrivi. Poi ci metti 2 turni a girarti di 18° per tornare indietro e riprendere visuale sul centro del campo.

Quindi boh... per me non vale davvero la pena usarli se non si tratta di vendetta/stormraven. Costano un sacco di punti e l'avversario non ha bisogno di AA per renderli inefficaci. Tanti saluti a casa.
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MessaggioTitolo: Re: Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta   Lista Necron 1500pti-Iniziamo a listare in sesta Icon_minitimeDom Lug 08, 2012 6:08 pm

Citazione :
Quindi boh... per me non vale davvero la pena usarli se non si tratta di vendetta/stormraven. Costano un sacco di punti e l'avversario non ha bisogno di AA per renderli inefficaci. Tanti saluti a casa.
ti dirò ieri ho giocato contro 2 caccia orkeski...se sei bravo a tirare i "6" sul colpire nn è difficile...io cn 2turni di:

dreddy fuciliere BA...tot. 8 colpi binati a F7...a segno solo 1....
2devastatrici da 4 missili ognuna...tot. 16colpi a F8...a segno solo 2.....
10marine...30 colpi di requiem a F4+2laserate....a segno una s**a...

fatto appena 2pt. struttura cavati...sarebbe saltato se quando cn un missile ho colpito nn facevo 1 x penetrare...sn belli hanno delle potenzialità...ma ora cm ora se gioco 2 di termy di BT cn cacciacarri+6speeder cascano giù che è un piacere...idem x i paladini...nn sn kapi su moto cn R5 (moolto più problematica da un certo punto di vista), hanno sempre R4 ragazzi sti paladini...nn dimentichiamolo...ed ora a diff. di prima la cover al 4+ se la scordano...ahahahahah qui a milano dove regnano i terreni ad area (5+ ora) nn vi preoccupate che sukeranno duro secondo me...

il problema e che credo che x ora l'ed. stia spingendo da quel che mi pare di capire sul fuoco...quindi x ora regnano ancora le liste cn tanto fuoco...ieri Always mi scodellava 30colpi bianti di kapi su moto a turno...i x colpire piovevano a catinelle...fatevi due conti su quanto il fuoco può pesare...

secondo me ora cm ora sparare all'inizio di questa 6ed. può avere un enorme peso...


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