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Parole chiave
2010 orchi femminili dead grigi recensione cavalieri degli 2011 catalogo tattica space acqua 2014 NOMI caos Tutatis vampiro conti effetto indovinelli drone tattiche knights grey 2016

 

 Quando i codici li fanno i giocatori!

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3 partecipanti
AutoreMessaggio
Nemesor Giacomo
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Nemesor Giacomo


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Località : Savona/Ellade!
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MessaggioTitolo: Quando i codici li fanno i giocatori!   Quando i codici li fanno i giocatori! Icon_minitimeMar Feb 19, 2013 11:50 am

ciao ragazzi, mi è venuta un'idea: perchè non postiamo qui le correzioni che vorreste applicare al vostro codex preferito? inserite le unità, i punti, le regole e quant'altro!

Necron
protocolli di rianimazione: negati da armi che ignorano armature e infliggono morte immediata(canno demolitore ad esempio)
monolito, metallo vivente: ignora ogni risultato di scosso, stordito, e ogni colpo superficiale, nonchè i dadi addizionali e quant'altro(250 punti) frusta a vp 2 nella pizzetta piccola e 3 in quella grande(si sovrappongono i centri delle pizze in breve)
distruttori, 2 fe e moto a reazione (55 punti)
arche fantasma: 3 punti scafo, la quantum viene negata solo da un penetrante su fianchi o sul culo(dirigere l'energia degli scudi a prua!) batterie di fucili gauss/tesla, deve essere un trasposto d'assalto più cazzuto! (155 punti)
spettri: iniziativa 6, (45 punti)
tesla: non genera colpi extra su un tiro alla ceca(gli annhilation non devono essere antiaerei!
lord piccolo: costi completamente sballati, o rimangono uguali e gli si da due ferite( :§wub: ) oppure il modulatore si mette a ti 4+ a 15 punti
necroguardie: invulnerabilità al 4+ in corpo a corpo, sempre con falce, rimuovere gli scudi (40 punti)
pretoriani: rimuoverli dal codex, oppure iniziativa 5 e mordi e fuggi(ma non è il caso)
ragni: 3 ferite, aumentare il costo a 70 punti
orikan: aggiungere un cronometron
obyron: aggiungere un ti al 5/4+ in cac(5 con iniziativa uguale o superiore, 4 contro le magliate)
distruttori lord: rabbia, carica furiosa, contrattacco, sbloccare il modulatore(140 punti di base però)
scheggie di c'tan: rimuoverle dal gioco
inserire il dragone, il noctifero, l'ingannatore e l'estraneo
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Bug_Dad
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Bug_Dad


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MessaggioTitolo: Re: Quando i codici li fanno i giocatori!   Quando i codici li fanno i giocatori! Icon_minitimeMar Feb 19, 2013 11:37 pm

Per quanto riguarda i Tau, devono semplicemente rifarlo. Né da Cruddace né da Ward.

Per quanto riguarda gli angeli sanguinari, bè, voglio riavere indietro la regola "Cieli di sangue" >.>
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Nemesor Giacomo
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Nemesor Giacomo


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Località : Savona/Ellade!
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MessaggioTitolo: Re: Quando i codici li fanno i giocatori!   Quando i codici li fanno i giocatori! Icon_minitimeVen Feb 22, 2013 5:36 pm

Space marine:

lysander a 230 punti
tunderfire a 150 punti
space marine tattico a 15 punti
vindicator 100 punti
esploratori:ab4 10 punti
whirlwind: missili castellan come quelli vecchi, punti invariati
guardie risolute: possibilità di montare le munizioni speciali sui requiem d'assalto
avanguardie:reattori a 5 punti
devastatori: ridurre di 10 il costo di tutte le armi pesanti
telion: arma avvelenata, dilaniante al 5+
predator, 4 punti scafo
land raider, 5 punti scafo
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Alucard90
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Alucard90


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MessaggioTitolo: Re: Quando i codici li fanno i giocatori!   Quando i codici li fanno i giocatori! Icon_minitimeVen Feb 22, 2013 7:22 pm

Io sto provvedendo a rifare Necron e CSM per poi chissà passare ad altro. Ho quasi finito quello dei CSM poi in caso lo posto ;).
Cmq per 15 pt a marine intendi che quelli addizionali costano 15 e quindi i primi 5 con sergente 85? in questo modo 10 marine costerebbero 160 pt? ci potrebbe anche stare ma non ne sarei così sicuro alla fine 10 CSM costano 140 pt e non hanno "Ed essi non conosceranno la paura" che un'ottima regola.
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MessaggioTitolo: Re: Quando i codici li fanno i giocatori!   Quando i codici li fanno i giocatori! Icon_minitime

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