Zendra
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recensione grigi grey 2014 drone 2010 space tattica dead Tutatis degli NOMI cavalieri tattiche caos effetto orchi vampiro conti femminili indovinelli 2011 knights catalogo 2016 acqua

 

 Aiutino

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Malfury
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Malfury


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MessaggioTitolo: Aiutino   Aiutino Icon_minitimeLun Mag 05, 2008 10:02 pm

Salve a tutti vorrei un'aiutino per la mia lista:
-capoguerra orco nero su viverna armatura pesante scudo
con stivali kalci di teztone;cappelo del più meglio capoguerra;ascia precisa di zula
439pti
-sciamano goblin di 2° con due perghe
140pti
-sciamano goblin di 2° con una perga
115pti
-20 goblin delle tenebre musico 3 fanatici
139pti
-20 goblin delle tenebre musico 3 fanatici
139 pti
-10 orchi selvaggi capo scudo
110pti
-orchi selvaggi cavalcacinghiali grozzi capo musico lancia
179pti
-cavalcacinghiali selvaggi capo musico lancia
139pti
-7 saltasquig
105pti
-gettalance
35pti
-gettalance
35pti
-Folli fiondati
80 pti
-2 carri a pompa delle caccole(divisi)
80 pti
-10 cavalcalupi capo archi corti

ma il grande dilemma è:
grande capo orco nero su cinghiale armatura pesante scudo
107pti

che oggeti gli dò? mi serve un'altro picchiatore e mi avanzano 210 pti... magari aggiungo un'altra di goblin delle tenebre ma prima volgio dare oggetti a questo...grazie a tutti
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MessaggioTitolo: Re: Aiutino   Aiutino Icon_minitimeLun Mag 05, 2008 10:19 pm

Allora...
Secondo me la viverna non vale i suoi punti, preferisco di gran lunga il cinghio e avanzi un po' di punti :sorr:
Il grande capo orco nero su cinghio io lo metterei BsB e con Zmonta di Martog e faccia di mork, così tanta gente lo colpisce solo con risultati alti.
Il generale invece lo armerei con cinghio ascia preciza, stivali e kappello.
I carri a pompa sono un po' fragilini IMHO, solo R4 e un movimento un po'...ballerino.
gli orchi selvaggi almeno 20, 10 sono un po' regalati.
Cavalcalupi :45u: sono velocissimi e se li tieni un po' coperti prendi le macchine da guerra al 2 turno però li metterei in 2 unità da 5
Spero di esserti stato utile
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MessaggioTitolo: Re: Aiutino   Aiutino Icon_minitimeLun Mag 05, 2008 10:35 pm

Spostato nel luogo adatto :45u:

ti suggerirei intanto di levare i 2 livelli di magia ai maghi non ti serviranno a niente

con i punti rimpolpa le unità di goblin 20 sono troppo pochi

i cavalcalupi falli da 5 non è meglio?

Perchè non metti un'unità + grande di selvaggi e fai il grande capo selvaggio? (e solo un'idea)

Per il grande capo orco nero ora in sincerità non ricordo le armi degli orchi,se domani mattina sistemo il pc ti posto la soluzione migliore

Comunque...


Grandissima la Viverna così si gioca cattivo!!!! :wetrw: :wetrw: :wetrw:
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Berto
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MessaggioTitolo: Re: Aiutino   Aiutino Icon_minitimeMar Mag 06, 2008 8:48 am

per me invece i due maghi di secondo vanno bene....ogni turno spari incantesimi con 3 dadi e se hai fortuna che peschi gli ultimi fai davvero male...inoltre hai sempre la possibilita dell'inarrestabile ( anke del fallito però )...cmq a mie spese ho notato che possono fare molto male...per il resto io metterei qualke caccola a copertura tanto x subire cariche o proteggere altre unita...costano poco sn irriducibili...e poi i cavalca lupi fanne 2 da 5...e magari ti poteva servire un eroe goblin da mettere nei cavalca lupi...quello ke se muore fa d6 a forza 5 mi sembra....insomma il kamikaze :sorr:
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Valten
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MessaggioTitolo: Re: Aiutino   Aiutino Icon_minitimeMar Mag 06, 2008 10:08 am

Malfury ha scritto:
Salve a tutti vorrei un'aiutino per la mia lista:
-capoguerra orco nero su viverna armatura pesante scudo
con stivali kalci di teztone;cappelo del più meglio capoguerra;ascia precisa di zula
439pti
waooo hai del coraggio a giocarlo, secondo me l'ideale è selvaggio, almeno la viverna ha un attacco in più
-sciamano goblin di 2° con due perghe
140pti
togli il livello di magia
-sciamano goblin di 2° con una perga
115pti
togli il livello di magia e metti la seconda perga
-20 goblin delle tenebre musico 3 fanatici
139pti
ok
-20 goblin delle tenebre musico 3 fanatici
139 pti
ok
-10 orchi selvaggi capo scudo
110pti
10 sono inutili, le fanterie almeno da 20
-orchi selvaggi cavalcacinghiali grozzi capo musico lancia
179pti
questi cadranno come mosche, evita
-cavalcacinghiali selvaggi capo musico lancia
139pti
come gli amici grozzi
-7 saltasquig
105pti
sono gusti, a me nn piacciono
-gettalance
35pti
io direi x2 a scelta quindi 2
-gettalance
35pti
idem sopra, e poi hai 5 scelte speciali, devi togliere qualcosa
-Folli fiondati
80 pti
ok
-2 carri a pompa delle caccole(divisi)
80 pti
ti prego non metterli!!
-10 cavalcalupi capo archi corti
10 sono troppi magari due unità da 5 ma senza campinoe e archi...risparmia.
ma il grande dilemma è:
grande capo orco nero su cinghiale armatura pesante scudo
107pti
io metterei uno stendardiere da battaglia,su cinghiale con faccia e zmonta, settaggio tradizionale che funziona sempre.
che oggeti gli dò? mi serve un'altro picchiatore e mi avanzano 210 pti... magari aggiungo un'altra di goblin delle tenebre ma prima volgio dare oggetti a questo...grazie a tutti

dovresti mettere una o due unità di orchi normali, non hai lo zoccolo duro dell'esercito.
tre i goblin sono perfette ma vanno supportate da due unità di orchi.
i selvaggi sono un lusso, se ti piacciono mettili, ma almeno 20 modelli.
la forza della fanteria sono i ranghi, se non li metti diventa inutile.
hai 5 scelte speciali
cavalcacinghiali grozzi
cavalcacinghiali normali
salasquig
due baliste
a meno che tu nn voglia toglia togliere una balista.
e spero vivamente di no..
io toglierei i cavalcacinghiali, saltasquig e carro a pompa, per due unità di orchi, mettere altre due baliste e una seconda gettafolli.
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MessaggioTitolo: Re: Aiutino   Aiutino Icon_minitimeMar Mag 06, 2008 10:10 am

concordo con valten...ma rimango dell'idea che due magozzi di 2° possono anke fare male...la pikkola waagh nn è male come sfera
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MessaggioTitolo: Re: Aiutino   Aiutino Icon_minitimeMar Mag 06, 2008 2:21 pm

allora 2 gettalance anche se divise contano cm una sola scelta speciale...grazie a tutti, però direi che i maghi mi servono quasi obbligatoriamente di 2°, perchè così possono usare rte dadi potere con ciascuno...
poi anche se noon sembra i cavalcacinghiali grozzi nell'altro torneo che ho fatto(ne ho fatto solo uno) hanno fatto malissimo...l'altra la gioco per supportare l'avanzata dei goblin coi fanatici...il capone orco nero su viverna non può essere SELVAGGIO, perchè quello può al limite cavalcare un cinghiale...
poi mi sono dimenticato che è una lista per un torneo con limitazioni...se mettom troppe unità uguali ho penalità... ho messo due carri a pompa perchè due rare uguali non ci stanno...
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MessaggioTitolo: Re: Aiutino   Aiutino Icon_minitimeMar Mag 06, 2008 2:30 pm

Allora meglio Gigante come seconda scelta rara oppure nezzuna e rimpolpi le fanterie :45u: I carri a pompa secondo me sono davvero un terno al lotto, logico che se però ti pacciono di più li lasci. L'unico prolema è che non sono molto performanti :okf:
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MessaggioTitolo: Re: Aiutino   Aiutino Icon_minitimeMar Mag 06, 2008 2:36 pm

ma il gigante quando l'ho usato in un'amichevole è stato fatto fuori al primo turno con una cannonata...(o2)
e non saprei che farmene... e poi che stendardo dò al tizio su cinghiale?
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MessaggioTitolo: Re: Aiutino   Aiutino Icon_minitimeMar Mag 06, 2008 2:43 pm

Sì in effetti è un grosso rischio il gigante, te lo consigliavo SOLO se volevi tenere 2 scelte rare, ma meglio una rara e rimpolpi le fantozze. :45u:
Per il tizio su cinghiale o non gli dai nessuno stendardo (basta che gli compri l'opzione bsb e fa il suo dovere, non hai bisogno di uno stendardo magico) e gli metti zmonta e faccia (opzione FORTEMENTE CONSIGLIATA :okf:) oppure gli metti quello di kavikkio e lo intruppi con una di orchi così fanno in un turno una barca di attacchi.

P.S.: domani gioco contro Il mago Giuseppe :okf:
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