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 impero 2250 non etc

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4 partecipanti
AutoreMessaggio
Rudolf de mass
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Rudolf de mass


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Località : Massa Marittima
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MessaggioTitolo: impero 2250 non etc   impero 2250 non etc Icon_minitimeSab Giu 07, 2008 8:13 pm

questi sono tutti i modelli che ho e sto cercando di creare con loro la lista possibilmente più competitiva.

Che ve ne pare?



1 Arcimago @ 290 Pti
Generale; Livello di Magia 4
Anello dell'Apocalisse [30]
Pergamena di Dispersione [25]
Pietra della Fortuna [25]

1 Capitano @ 133 Pti
Grande Armatura Imperiale; Stendardiere da Battaglia
Il Manto Bianco [35]
Spada della Forza [15]

1 Mago Guerriero @ 150 Pti
Livello di Magia 2
Pergamena di Dispersione [25]
Pergamena di Dispersione [25]

1 Mago Guerriero @ 140 Pti
Livello di Magia 2
Bastone del Mago [10]
L'Orbe del Tuono [30]

20 Alabardieri @ 152 Pti
Alabarda; Armatura Leggera; Alfiere; Musico

8 - Lancieri - @ [40] Pti
Picca; Armatura Leggera

19 Alabardieri @ 155 Pti
Alabarda; Armatura Leggera; Alfiere; Musico

1 Sergente @ [8] Pti

7 - Lancieri - @ [35] Pti
Picca; Armatura Leggera

20 Alabardieri @ 160 Pti
Alabarda; Armatura Leggera; Alfiere; Musico

6 - Archibugeri - @ [48] Pti
Archibugio Imperiale

10 Archibugieri @ 80 Pti
Archibugio

6 Cavalieri della Guardia del Reik @ 162 Pti
Bardatura; Scudo; Alfiere; Musico; Cavallo

6 Cavallo @ [0] Pti

6 Cavalieri della Guardia del Reik @ 162 Pti
Bardatura; Scudo; Alfiere; Musico; Cavallo

6 Cavallo @ [0] Pti

9 Grandispade @ 155 Pti
Grande Arma; Grande Armatura Imperiale; Alfiere; Musico

1 Campione del Conte @ [12] Pti

5 - Libera Compagnia - @ [25] Pti
Seconda Arma Bianca

5 Pistolieri @ 90 Pti
Coppia di Pistole; Armatura Leggera; Cavallo

5 Cavallo @ [0] Pti

1 Grande Cannone @ 100 Pti

3 Serventi @ [0] Pti

1 Grande Cannone @ 100 Pti

3 Serventi @ [0] Pti

1 Cannone a Raffica Tuono d'Inferno @ 110 Pti

3 Serventi @ [0] Pti

1 Cannone a Raffica Tuono d'Inferno @ 110 Pti

3 Serventi @ [0] Pti

Dadi Potere: 10

Dadi Dispersione: 6

Modelli: 143


Total Cost: 2249
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simos91
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MessaggioTitolo: Re: impero 2250 non etc   impero 2250 non etc Icon_minitimeSab Giu 07, 2008 8:30 pm

prima di tutto benvenuto :thea:

comunque io oglierei l'arcimago, l'impero non ha una buona forza magica,
metti un carretto a vapore che mena, il resto secondo me è for fun :45u:
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Il Conte
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Il Conte


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MessaggioTitolo: Re: impero 2250 non etc   impero 2250 non etc Icon_minitimeSab Giu 07, 2008 8:44 pm

ciao e benvenuto (vai nella sezione apposta se vuoi presentarti)

direi che la lista va bene però ci sono un paio di cose che cambierei a cominciare dal numero delle grandi spade: almeno 15
poi toglierei gli stendari alle cavallerie che spesso sono regalti (anzi uno lo lacerei ma con la bandiera di guerra) e metterei i cavalli ai maghi
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Rudolf de mass
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Rudolf de mass


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MessaggioTitolo: Re: impero 2250 non etc   impero 2250 non etc Icon_minitimeSab Giu 07, 2008 8:57 pm

Il Conte ha scritto:
ciao e benvenuto (vai nella sezione apposta se vuoi presentarti)

direi che la lista va bene però ci sono un paio di cose che cambierei a cominciare dal numero delle grandi spade: almeno 15
poi toglierei gli stendari alle cavallerie che spesso sono regalti (anzi uno lo lacerei ma con la bandiera di guerra) e metterei i cavalli ai maghi

queste sono modifiche che posso fare, però non capisco il perchè dei maghi di 2° a cavallo, dici che è meglio per renderli più mobili?
sicuramente porerò a 15 le grandi spade, devo ancora comprare i modelli.

grazie a tutti per il benvenuto
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Berto
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MessaggioTitolo: Re: impero 2250 non etc   impero 2250 non etc Icon_minitimeDom Giu 08, 2008 10:45 am

le libere compagnie da 5 mi sembrano un po pokine direi...kosa stanno a farci?
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Rudolf de mass
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MessaggioTitolo: Re: impero 2250 non etc   impero 2250 non etc Icon_minitimeDom Giu 08, 2008 11:06 am

Berto88 ha scritto:
le libere compagnie da 5 mi sembrano un po pokine direi...kosa stanno a farci?


sono un discaccamento alle 10 grandi spade e non ne posso quindi mettere più di 5
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Il Conte
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MessaggioTitolo: Re: impero 2250 non etc   impero 2250 non etc Icon_minitimeDom Giu 08, 2008 11:31 am

si i cavalli ai maghi è più una finezza che qualcosa di fondamentale (quindi se non hai voglia non importa).
però con i cavalli i maghi sono più indipendenti e flessibili in quanto se il namico si avvicina possono spostarsi fino a 16" in altre unità più sicure oppure darsi alla macchia da soli, oppure ancora avvicinarsi molto per lanciare magie.
poi vedi tu, certo non sono fondamentali come per i re dei sepolcri
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MessaggioTitolo: Re: impero 2250 non etc   impero 2250 non etc Icon_minitime

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