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caos tattica orchi grey dead catalogo effetto indovinelli drone acqua vampiro Nehek grigi degli knights femminili tattiche conti 2016 recensione 2014 NOMI 2010 2011 cavalieri space

 

 Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento)

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Sommo Teclis
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Karak-Alduz
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MessaggioTitolo: Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento)   Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento) Icon_minitimeSab Set 13, 2008 12:02 pm

Ciao a tutti, grazie a Rohir sono riuscito a reperire una copia del manuale dei re dei sepolcri..dato che come bg mi ha sempre attirato e trovo splendide le miniature, ho deciso di provare una lista da 2250 semplice semplice..ogni critica è ben accetta!

1 RE DEL SEPOLCRO 306
Su carro, lancia, scudo, armatura dello scorpione, Ankhra d'oro.

1 SACERDOTE LICHE 165
Destriero, Giara Ieratica, dispell

1 SACERDOTE LICHE 165
x2 dispell

1 PORTA ICONA 98
Destriero, warbanner

10 GUERRIERI SCHELETRICI 80
arma bianca, arco

10 GUERRIERI SCHELETRICI 80
arma bianca, arco

10 GUERRIERI SCHELETRICI 80

arma bianca, arco

10 GUERRIERI SCHELETRICI 80
arma bianca, arco

10 CAVALLERIA PESANTE 195
GDC

10 CAVALLERIA PESANTE 195
Alfiere, campione

3 CARRI 120

20 GUARDIA DEL SEPOLCRO 275
gdc

1 SCORPIONE 85

1 GETTATESCHI 90

1 GIGANTE D'OSSA 220


totale: 2234

Sicuramente c'è da migliorarla, non mi convince l'equip dei personaggi..
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IlDottore
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MessaggioTitolo: Re: Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento)   Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento) Icon_minitimeSab Set 13, 2008 1:52 pm

Ciao Karak! Sono contento ti piacciano i Re, io li ho giocati per parecchio e anche se non sono un esercito semplicissimo da giocare secondo me sono proprio belli :45u:
Allora, per la lista ti consiglierei alcune cosette:
innanzitutto no il Carro al Re. Lo metterei o con distruttrice e collare o il cosìdetto re volante: armatura che ti fa perdere soo di 1 il Cac, mantello delle dune e lancia di Antharak (non ricordo se ci sta anche il Ts nei punti).
in secondo luogo via il warbanner. E' vramente deboluccio secondo me e a meno che non vuoi dargli lo stendardo dei morti celati che fa venir fuori le truppe per eventuali panini secondo me non conviene proprio...meglio un altro liche.
Poi farei:

Liche a cavallo con bastone carestia (da intruppare negli arceri)
Liche a cavallo con doppia perga
Liche con mantello e giara (se non usi il re volante), sennò a cavallo con perga e giara.

Per le truppe conviene che le fai diventare da 20-25 (conta che devi sfruttare la paura e la superiorità numerica e che non puoi creare truppe dal nulla come i Cv ma solo riportalre al max delle ferite).
ALMENO 2 scorpioni: per quello che fanno sono davvero sottocosto e sono mooooolto forti, basta che non li fai caricare da soli.
Il gigante d'osso non è male ma generalmente preferisco doppia gettateschi (che fa male davvero!) o gettateschi e arca delle anime (che tanto per intenderci è un ottimo deterrente psicologico...tutti hanno paura di quel coso e molto spesso ri fanno passare altri incanti che risultano essere molto utili per tenersi dadi per l'arca)

Io personalmente giocavo con il qg che ti ho detto, 25 arceri disopsti su una fila con dentro il liche con il bastone della carestia a protezione della truppa da Cac e per scatenare una valanga di fuoco sul nemico.
2 scorpi, 3 carri, 4-5 carcasse (che sono utilissime per prendere le macchine), arca, gettapietre, e una pizzona di scheletri in cui intruppare il re se non lo facevo volante.
La cavalleria purtroppo è proprio pessima IMHO...conta che non può marciare, non può scappare come reazione alla carica stile finta fuga e si muove solo di 7...in più è nuda...

Per quanto riguarda il re volante funziona così: fai volare il re contro una truppona non eccessivamente dura. Carichi con il re da solo. Fai fuori una media di 2-3 modelli e perdi solo 1 ferita per la risoluzione al combattento la maggior parte delle volte. Il re rimane lì e così la truppa. Il turno dopo stessa cosa, con la differenza che il tuo re difficilmente morirà perchè ogni ferita che infligge ne riguadagna una. Sono riuscito a tener fermi delle pizzone di orchi e di imperiali solo con il reuccio, sderenandoli poi con una carica sul fianco delle altre unità.
Spero di esserti stato utile e che le sabbie del grande deserto siano con te! :45u:
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MessaggioTitolo: Re: Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento)   Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento) Icon_minitimeSab Set 13, 2008 2:49 pm

Togli al cavallereia pesante.....metti magari altri scorpioni o carri....( non asoo un esperto di TK)
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MessaggioTitolo: Re: Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento)   Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento) Icon_minitimeSab Set 13, 2008 7:09 pm

Grazie per le risposte e grazie mille a IlDottore per la spiegazione..considera che è un esercito che farò appena ho finito gli ogre, ma per ora l'ho sentito solo nominare e mai visto in gioco.

Il consiglio del warbanner lo accetto volentieri, sinceramente l'ho messo perchè vengo da nani e ogre, eserciti in cui il bsb è molto importante. I tre liche, settati come indicato da te..Uno lo intreuppo negli arcieri, ma gli altri due?

Li lascio dietro o li uso anche da picchio?

Inoltre, mi piacerebbe avere una buona fase di tiro, fan così schifo 4unità da 10 di scheletrini? :grg:
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MessaggioTitolo: Re: Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento)   Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento) Icon_minitimeSab Set 13, 2008 8:01 pm

Figurati Karak, mi fa piacere se riesco ad aiutarti almeno in questa piccola cosa :45u: allora, il tiro dei Tk è piuttosto forte (considera che colpiscono SEMPRE al 5+, indipendentemente da distanza, ripari, e qualsiasi altra condizione.) Le unità di arceri quindi sono buone, ma metterle da 10 può essere un po' rischioso per il fatto che te le possono far fuori in fretta e se ne hai tante piccole, non riesci ad influenzarle tutte con l'incanto che ti consente di ripetere la fase di tiro. Se invece metti una bella unità grossa tutta insieme finisce che se l'incanto passa fai 2 fasi di tiro invece che una sola con parecchi modelli che indipendentemente da se hanno mosso o qualsiasi altra cosa colpiscono al 5+
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MessaggioTitolo: Re: Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento)   Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento) Icon_minitimeDom Set 14, 2008 11:09 am

IlDottore ha scritto:
Figurati Karak, mi fa piacere se riesco ad aiutarti almeno in questa piccola cosa :45u: allora, il tiro dei Tk è piuttosto forte (considera che colpiscono SEMPRE al 5+, indipendentemente da distanza, ripari, e qualsiasi altra condizione.) Le unità di arceri quindi sono buone, ma metterle da 10 può essere un po' rischioso per il fatto che te le possono far fuori in fretta e se ne hai tante piccole, non riesci ad influenzarle tutte con l'incanto che ti consente di ripetere la fase di tiro. Se invece metti una bella unità grossa tutta insieme finisce che se l'incanto passa fai 2 fasi di tiro invece che una sola con parecchi modelli che indipendentemente da se hanno mosso o qualsiasi altra cosa colpiscono al 5+

alla combo con l'incanto non avevo pensato..mi consigli due da 20 per semplicità di schieramento o addirittura oso i 30, 15 per rango?
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MessaggioTitolo: Re: Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento)   Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento) Icon_minitimeDom Set 14, 2008 1:07 pm

Trenta in effetti forse somo tantini...considera che hai anche il bastone che fa la bellezza di 3d6 a fo2...che per chi ha re 3 non sono proprio una passeggiata. Io ne schieravo una grossa da 25 su un rango solo o su un rango da 20 e 5 dietro. Se passa l'incanto sono una quarantina di colpi che beccano al 5+. Detto questo poi puoi provare tutte e due le configurazioni pcosì vedi quella con cui ti trovi meglio :45u:
In caso potresti tenere un unità più piccola a difesa delle macchine da guerra.
Per quanto riguarda i Liche, sono la parte vitale dell'esercito. Devono essere SEMPRE a distanza per castare, questo significa che l'intero esercito deve girare attorno a loro, purtroppo non puoi lasciarli in un bosco come si fà per altri maghi... per questo le parole d'ordine sono, intruppare e velocità. Tutti i Liche devono avere sempre la possibilità di levarsi dai pasticci e di raggiungere la zona del campo dove poter castare l'incanto giusto e devono stare il più possibile fuori dal Cac. Naturalmente allo Ierofante dai il mantello delle dune :sorr:
Altra unità che secondo me vale sono gli sciami che puoi usare con la regola dei tunnel e che possono fare casini sbucando contro i serventi delle macchine e che comunque hanno i colpi venefici.
L'altra opzione per il no limts è portare il grande Liche...lì sono spesso davvero dolori per lìavversario...un principe, 2 liche e il sommo liche significa avere 1 incanto con il principe a 1d6, 2 incanti con i liche a 2d6, 2 incanti con il sommo a 3d6...insomma 5 incantesimi a turno che entrano SEMPRE (se metti la giara ne hai uno in più, se metti il bastone della carestia ne hai un altro, se metti lo stendardo che resuscita gli scheletri ne hai un altro, se metti l'arca non ne parliamo...) insomma si potrebbe arrivare a 9 cose da disperdere a turno...
Il sommo liche si equippa con il ts 4+, il mantello delle dune, la giara e le placche del potente incanto (quelle che fanno ripetere il tiro di dadi per determinare il livello di potere degli incanti...che su 3d6 quando fai tiri sfigati ti può ribaltare la situazione).
Ah, mi sono dimenticati di dirti di dare all'unità di scheletri arceri lo stendardo che li fa resuscitare a livello di potere 3. Così l'avversario ha un grattacapo in più e se te li seccano con il tiro non ci perdi troppo a livello di fase di fuoco.
Ti aspettiamo sul deserto rovente, sommo re Karak! :sorr:
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MessaggioTitolo: Re: Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento)   Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento) Icon_minitimeDom Set 14, 2008 1:12 pm

Citazione :
L'altra opzione per il no limts è portare il
grande Liche...lì sono spesso davvero dolori per lìavversario...un
principe, 2 liche e il sommo liche significa avere 1 incanto con il
principe a 1d6, 2 incanti con i liche a 2d6, 2 incanti con il sommo a
3d6...insomma 5 incantesimi a turno che entrano SEMPRE (se metti la
giara ne hai uno in più, se metti il bastone della carestia ne hai un
altro, se metti lo stendardo che resuscita gli scheletri ne hai un
altro, se metti l'arca non ne parliamo...) insomma si potrebbe arrivare
a 9 cose da disperdere a turno...

Doc sei un fenomeno!

Ma questa non l'ho capita.. :8yt:
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MessaggioTitolo: Re: Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento)   Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento) Icon_minitimeDom Set 14, 2008 1:21 pm

Ok, provo a spiegarmi meglio:

Gli incanti dei TK entrano sempre e non fanno mai total power o miscast. Non hanno un valore di lancio, che si determina invece tirando i dadi (1 per gli incanti del principe e del re, 2 per gli incanti dei liche e 3 per il sommo liche).
Ammettendo di giocare no limits con il sommo Liche, tu avresti la possibilità di lanciare: 1 incanto sull'unità del Re a 1d6, 2 incanti dei liche a 2d6, 2 incanti del sommo liche a 3d6, un eventuale incantesimo extra da uno dei liche con la giara ieratica, l'incanto della luce mortale con l'arca delle anime, un incantesimo infuso dal bastone della carestia, un incanto infuso dallo stendardo che resuscita gli scheletrini. Totale: nove incantesimi in un turno :sorr:

Se non usi la giara ieratica e non porti l'arca si scende a 7 "incantesimi" a turno con la configurazione col sommo Liche...insomma una fase magica piuttosto devastante. (in Etc purtroppo sono mooooolto più deboli)
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MessaggioTitolo: Re: Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento)   Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento) Icon_minitimeDom Set 14, 2008 1:25 pm

tattica eccellente...si vede che sei un veterano Dok... :45u:
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MessaggioTitolo: Re: Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento)   Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento) Icon_minitimeDom Set 14, 2008 2:34 pm

La lista può essere:

Re
Liche
Liche
Liche
3 Scorpioni
5 Carcasse
2 Gettateschi
20 Arcieri
20 Arcieri
10 Arcieri
20 Guerrieri ( dovrebbero starci)
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Malfury
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Malfury


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MessaggioTitolo: Re: Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento)   Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento) Icon_minitimeDom Set 14, 2008 2:41 pm

Nemesi ha scritto:
La lista può essere:

Re
Liche
Liche
Liche
3 Scorpioni
5 Carcasse
2 Gettateschi
20 Arcieri
20 Arcieri
10 Arcieri
20 Guerrieri ( dovrebbero starci)

così la lista va bene ma metterei + guerrieri e - arceri (ricorda di mettere la corona dei re al re!)
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Mago G.
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Località : Borgomanero
Messaggi : 3

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MessaggioTitolo: Re: Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento)   Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento) Icon_minitimeDom Set 14, 2008 2:49 pm

Nemesi ha scritto:
La lista può essere:

Re
Liche
Liche
Liche
3 Scorpioni
5 Carcasse
2 Gettateschi
20 Arcieri
20 Arcieri
10 Arcieri
20 Guerrieri ( dovrebbero starci)

la lista va bene ma troppi arceri meglio + guerrieri
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MessaggioTitolo: Re: Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento)   Lista Re dei Sepolcri, 2250 p.ti No limits (esperimento) Icon_minitime

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