Zendra
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 Frammenti di alara

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the dark warrior
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the dark warrior


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MessaggioTitolo: Frammenti di alara   Frammenti di alara Icon_minitimeMer Ott 08, 2008 6:40 pm

Allora gicatori di magic ad una settimana dall'uscita di frammenti di alara vorrei sapere le vostre impressioni sulle varie carte e qual'è secondo voi il frammento più forte??io sono indeciso tra Bant Jund e Naya voi che ne dite?? :fg4:
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Ychrael
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Ychrael


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MessaggioTitolo: Re: Frammenti di alara   Frammenti di alara Icon_minitimeMer Ott 08, 2008 8:38 pm

Lasciando perdere la bimbosità dell'edizione, ci sono carte VERAMENTE VERAMENTE SGRAVE.
Esempi?
La Nacatl selvaggia è una 1/1 da 1 che al 2° può essere tranquillamente una 3/3 attaccante.
C'è un bestione 5/4 a costo 3, e i colori (guarda caso) sono gli stessi che servono per la Nacatl.
Sempre a quei colori c'è un gattaccio 2/3 con raggiungere che può essere giocato con flash e senza pagarlo quando vieni attaccato.
C'è un grazioso sparo a costo 3 che fa 3 danni e fa scartare 2...
Per non parlare dei vari charm, non ce n'è UNO e dico UNO che non sia quantomeno utile (per non dire "dannatamente forte")...
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valkyas
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valkyas


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MessaggioTitolo: Re: Frammenti di alara   Frammenti di alara Icon_minitimeMer Ott 15, 2008 5:59 pm

quoto ychrael , e aggiungo altre due o tre carte :

la cononista : una carta che nel giro di una o due settimane , ha fatto un boom pazzesco , valida in tipo 2 , esteso (molto valida ) e sopratutto in tipo 1 , nel quale blocca da sola le trategie di millemila mazzi chiudi di 1° o secondo turno .
come fa ? semplice è un 2/2 che entra con 1 più una pianura , e possiede un abilità enorme :" se un giocatore ha giocato una magia non artefatto in questo turno , quel giocatore non può più giocare magie non artefatto finao alla fine del turno "
cosa significa ? che se uno ti fa una counter , dopo puoi giocare cio che vuoi , e che se uno gioca magie , poi non può untrare in storm , tutti gli spari sono limitati a 1 , e così dicendo , prima della fine dell'anno questa carta andra a valere sui 20 -30 euro ne sono quasi certo

ogni singolo planes walker : se ne peli uno in drraft , praticamente ai vinto , (forse lunico con qui non vinci automatico è tezert , ma anche l'unico che viene giocato in t1 (basti pensare che rende i mox dei ciccioni 5/5) )
sharkan vol , ti mette le pedine drago (5 pendine 4/4 .... 5x4= 20 vittoria automatica , anche perchè in questo formato mass removal contro 4/4 non ce ne sono (ok ce ne è una , ed è pure rara (la clessidra pulente )le possibilita di averla contro sono molto poche )

elsphet : sai ogni turno metto un 1/1 , e aggiungo senglini , poi gioco la mia creaturina di turno e alla fine quando arrivo a 9 dopo 5 turni (nei quali se mi piglia lo sfizio non metto una pedina ma do non solo +3+3 (il che sarebbe gia sgravo , non togliendo nemmeno segnalini ) ma anche volare , l'abilita evasiva per eccelleza (io mi sono trovato ad avere un tactor (il 5/4 con 3 ) che era diventato un 8/7 volate di 4° cioè ditemi voi ) em poi ti rendo tutto cio che è mio indistruttibile fino alla fine della partita ... cioè

...continua

secondo me stavolta la wizard ha cagato fuori dal vaso ... st'espansione è troppo forte
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Maresciallo_Helbrecht
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MessaggioTitolo: Re: Frammenti di alara   Frammenti di alara Icon_minitimeMer Ott 15, 2008 6:43 pm

valkyas ha scritto:
la cononista : una carta che nel giro di una o due settimane , ha fatto un boom pazzesco , valida in tipo 2 , esteso (molto valida ) e sopratutto in tipo 1 , nel quale blocca da sola le trategie di millemila mazzi chiudi di 1° o secondo turno .
come fa ? semplice è un 2/2 che entra con 1 più una pianura , e possiede un abilità enorme :" se un giocatore ha giocato una magia non artefatto in questo turno , quel giocatore non può più giocare magie non artefatto finao alla fine del turno "
cosa significa ? che se uno ti fa una counter , dopo puoi giocare cio che vuoi , e che se uno gioca magie , poi non può untrare in storm , tutti gli spari sono limitati a 1 , e così dicendo , prima della fine dell'anno questa carta andra a valere sui 20 -30 euro ne sono quasi certo
Uhm... Forse non ho capito bene come funziona... Ma non fa la stessa cosa del buon cevvhio laboratorio arcano?
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valkyas
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MessaggioTitolo: Re: Frammenti di alara   Frammenti di alara Icon_minitimeMer Ott 15, 2008 11:39 pm

si , il principio è lo stesso , solo che costa uno in meno e è anche una creatura (il che non è proprio detto sia un vantaggio )
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valkyas
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MessaggioTitolo: Re: Frammenti di alara   Frammenti di alara Icon_minitimeMer Ott 15, 2008 11:51 pm

Ychrael ha scritto:

La Nacatl selvaggia è una 1/1 da 1 che al 2° può essere tranquillamente una 3/3 attaccante.

forse è l'unica carta su cui avrei da ridire , si è forte , ma in tipo 2 per renderla un 3/3 di secondo devi giocare l'incantesimo che rende una terra , sia pianura che montragna che foresta , il che può andare bene in draft , ma in tipo 2 non so quanto sia utile mettere 3 o 4 carte come quelle nel mazzo , in quanto se giochi la nactal , penso che non farai un mazzo controllo , ma un aggro (possibilmente uno zoo ) quindi nei primi turni punti a buttare giù più creature possibili cercando di sommergere l'avversario , e quella carta ti pesa non poco in mano , a gioco avanzato quando in mano invece avrai più che poco , perche con i colori della nactal carte che ti fanno pescare ne vedo poche (utili in un aggro, prima cera il tiranneggiare ma ora è uscito ) e pelare uno di quegli incantesimi ti dara non poche beghe , in quanto a quel punto ti ci pulisci il **** , si è forte , e pure molto valida , ma non più di una kird ape , che con una foresta prendeva +1+2 .

in esteso la cosa è diversa , li si che è potente , con le terre doppie della ravnica di primo è un 2/2 di secondo un 3/3
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