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Parole chiave
NOMI grigi grey recensione catalogo 2011 drone tattiche vampiro orchi acqua 2014 degli femminili indovinelli caos conti tattica 2010 effetto 2016 space cavalieri Tutatis knights dead

 

 impero innovativada 2000 pt.

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BaRcE
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MessaggioTitolo: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeMar Ott 23, 2007 6:00 pm

mi sono un po' stancato di usare sempre le stesse unità in un esercito imperiale,templari, carri, arcilettore... e via dicendo.
ho messo giù, quindi una lista x amichevole, includendo unità molto da bg ma non considerate quasi mai.
non sarà certo una buona lista per un torneo, ma credo che abbia bisogno di molta tattica per essere ben usata.

Gran maestro 145
Spada del potere 45
Scudo incantato 15
Sacra reliquia 45

Capitano dell'impero 50
alfiere dello stendardo da battaglia 25
stendardo del grifone 55
grande armatura imperiale 6

Prete guerriero 90
armatura pesante 4
scudo di bronzo 20
Specchio di Von Horstman 30

Mago guerriero 65
1° livello 0
pergamena di dispersione 25
pergamena di dispersione 25

19 spadaccini 114
sergente 10
alfiere 10
musico 5
dist. 8 picchieri con scudo 48
dist. 5 coscritti delle libere compagnie 25

10 archibugieri 80
dist. 5 balestrieri 40

15 flagellanti 150
profeta di sventura 10
scelta truppa 0

5 templari 115

5 cacciatori 50

20 grandi spade 190
Campione del conte 12
alfiere 12
musico 8
dist. 10 alabardieri 50
dist. 5 coscritti delle libere compagnie 25
stendardo da guerra 25

1 grande cannone 100

1 mortaio 75

5 pistolieri 90

1 tuono d'inferno 110


1999

a questo punto che ne dite?
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Manfred
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeMar Ott 23, 2007 7:28 pm

Belli i flagellanti, non li gioca mai nessuno ma a me piaciono tanto :twisted: . Sei sicuro che due perghe bastano, io cercherei di farne stare almeno tre ;) .

PS: il prete non può avere le perghe :fe: ?
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Valten
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeMar Ott 23, 2007 7:32 pm

no perchè solo i maghi possono avere gli arcani
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BaRcE
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeMar Ott 23, 2007 7:47 pm

no, infatti ma da un dd in più, in totale 4.
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeMar Ott 23, 2007 8:34 pm

BaRcE ha scritto:
mi sono un po' stancato di usare sempre le stesse unità in un esercito imperiale,templari, carri, arcilettore... e via dicendo.
ho messo giù, quindi una lista x amichevole, includendo unità molto da bg ma non considerate quasi mai.
non sarà certo una buona lista per un torneo, ma credo che abbia bisogno di molta tattica per essere ben usata.

Gran maestro 145
Spada del potere 45
Scudo incantato 15
Sacra reliquia 45

qui hai 105 pnt di oggetti magici

Capitano dell'impero 50
alfiere dello stendardo da battaglia 25
stendardo del grifone 55
grande armatura imperiale 6

mettilo su destriero cosi ha TA2+

Prete guerriero 90
armatura pesante 4
scudo di bronzo 20
Specchio di Von Horstman 30

meglio spada della forza, togli lo scudo di bronzo e metti uno normale

Mago guerriero 65
1° livello 0
pergamena di dispersione 25
pergamena di dispersione 25

19 spadaccini 114
sergente 10
alfiere 10
musico 5
dist. 8 picchieri con scudo 48
dist. 5 coscritti delle libere compagnie 25

distaccamenti solo da tiro, al massimo alabarideri

10 archibugieri 80
dist. 5 balestrieri 40

direi inutili, o fai due unità distinte ma mettere archibugeri e distaccamento balestrieri è un po inutile

15 flagellanti 150
profeta di sventura 10
scelta truppa 0

5 templari 115

5 cacciatori 50

20 grandi spade 190
Campione del conte 12
alfiere 12
musico 8
dist. 10 alabardieri 50
dist. 5 coscritti delle libere compagnie 25
stendardo da guerra 25

questi vanno bene, i distaccamenti metti una da 8 alabardieri e una di balestrieri da 7
1 grande cannone 100

1 mortaio 75

5 pistolieri 90

1 tuono d'inferno 110


1999

a questo punto che ne dite?

ci siamo, sistema il generale e i distaccamenti...gli spadaccini falli da 21-22
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BaRcE
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeMar Ott 23, 2007 9:05 pm

il generale è giusto così, ho solo sbagliato ha scrivere il valore.
per i distaccamenti da tiro non vedo cosa servono, visto che se muovo le fanterie questi non tirano, lo farebbero solo e soltanto nel caso in cui mi carichino, ma resta comunque una volta a partita.
per il distaccamento di balestrieri, non riuscivo a fare un'unità separata e così sebbene siano due unità diverse, quando mi caricano una, l'altra resiste e tira senza penalità. avendo poi dei balestrieri, ho la possibilità di tirare già dal primo turno, se inizio io.
per i distccamento delle grandi spade ho messo degli alabardieri, perchè quest'unità dovrebbe caricare, o comunque puntare all'attacco. per gli spadaccini, che devono invece subire le cariche nemiche, ho scelto i picchieri che almeno attaccano in 8.
il cavallo al capitano non lo capisco, visto che deve stare nelle grandispade e non andare in sfida; gli darebbe solo un TA +2 per 14 pt., che sono un po' troppi
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeMar Ott 23, 2007 10:56 pm

Finalmente una lista impero diversa dalle solite che si vedono in giro..compimenti!!

Non m intendo molto di imero ma questa m piace..sorattutto i flagellanti..li adoro, ho provato l'impero una sola volta tanto x vedere come si comportavano..e loro cn prete dentro mi sono piaciuti molto!
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeMar Ott 23, 2007 11:29 pm

non hai capito come funzionano i distaccamenti...
i distaccamenti li schieri entro 3" dall'unità madre, ma poi si comportano come unità indipendenti, tranne che se si trovano entro 3" dall'unità madre, possono usare la sua disciplina, e effettuere cariche di supporto o controcariche se sono distaccamenti di fanteria, metre fuoco di sbarramento se sono distaccamenti da tiro, ma solo se si trovano entro 3".
alrimenti i tuoi distaccamenti da tiro, tirano dove vogliono e a chi vogliono...
inoltre nn causano panico, cosi li puoi schierare vicino le macchine da guerra in loro difesa, senza vedertele scappare per colpa dei test di panico sbagliati dai tiratori...

il prete poi dentro i flaggellanti non può starci perchè sono irriducibili e il prete non lo è...
cmq i flagellanti sono punti persi in partenza...utili, ma persi..non hai nessuna difesa..muoiono come mosche, ma sono ideali se vuoi impantanare qualcuno..

il cavallo al capitano è semplice....se entro in CaC contro la tua unità e vedo che il tuo personaggio ha solo TA4+ io provo a tirartelo giù, cosa che è sicuramente molto più difficile se hai TA2+...

inoltre se fai il distaccamento di picchieri, non fai 8 atacchi ma sempre 5, perchè i distaccamenti controcaricano, quindi se una unità nemica carica l'unità madre ed entro 3" ce un distaccamento, il distaccamento carica immediatamente sul fianco l'unità nemica che aveva prima caricato l'unità madre, quindi il tuo distaccamento carica, e il secondo rango dei lanceri lo usi solo se vieni caricato e non se carichi, ecco perchè sono meglio gli alabardieri, almeno hanno Fo4..
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeMar Ott 23, 2007 11:34 pm

Scusa ma se metti il rete dentro l'unità di flagellanti..l'unità guadagna odio o sbaglio..?
io mi ricordo cosi..da codex!
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeMar Ott 23, 2007 11:41 pm

da regolamento però non unire a unità irriducibili, modelli non irriducibili...

cmq nelle altra unità il prete fa odiare, se è da solo non odia...
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeMer Ott 24, 2007 2:35 pm

ma dunque se i distaccamenti da tiro li uso per proteggere le macchine, tanto vale fare delle unità indipendenti di tiratori.

Per i flagellanti sono io il primo a dire che fanno schifo, ma essendo una lista da Bg ci stanno per forza, poi sono divertenti
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeMer Ott 24, 2007 7:04 pm

ma i distaccamenti non causano panico....
le unità si...
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeMer Ott 24, 2007 8:00 pm

ma che panico vuoi che creino stando dietro?
al massimo se vengono caricate e perdono, fuggono fuori dal campo senza far testare nessuno
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeMer Ott 24, 2007 8:08 pm

dai una occhiata al regolamento,
unità amica in fuga entro 4" con FdU5 causa panico
se una unità amica passa attraverso un'altra unità causa panico
se una unità amica viene distrutta da tiro o maga entro 4" causa panico
unità amica mandata in rotta entro 6" causa panico

direi che le probabilita sono molte visto che hai solo D7 e i tiratori sono solo 10 e non senza difese..

e poi scusa nn t costa nulla in più farle distaccamenti..è una sicurezza in più..
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeMer Ott 24, 2007 8:51 pm

Ma i casi del panico..non erano stati ridotti a 4??..i due casi che vedeva la distanza 4" erano stati eliminati..

erano..

1) unità che subisce 25% di xdite
2) unità attraversate da unità amiche
3) unità distrutta entro 6"
4) unità mandate in rotta entro 6"

sono solo questi i casi di panico!
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeMer Ott 24, 2007 9:43 pm

Vero, e comunque
1) non attraverseranno mai truppe perchè saranno i più arretrati
2) non avranno altre unità entro 6"

è vero che è un rischio in meno, ma un rischio infinitesimale.
Non sarebbe poi una cosa saggia, perchè limiterei il numero di distaccamenti da CaC a un unità. questi dovrebbero essere 1 per far fallire le cariche, l'altro per controcaricare.
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeGio Ott 25, 2007 12:02 am

guarda stasera ho appena perso un cannone con un mago dentro per colpa dei balestrieri che fuggendo mi hanno fatto testare il panico...

era un consiglio, poi gioca come meglio credi...e come più t diverti.. :etwet:
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitimeGio Ott 25, 2007 2:31 pm

Vediamo come si comportano i distaccamenti da CaC nella prossima partita. Al massimo li sostituisco tutti con dei tiratori.
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MessaggioTitolo: Re: impero innovativada 2000 pt.   impero innovativada 2000 pt. Icon_minitime

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