Zendra
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 esploratori & psionici

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_CryM1Nahl^
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MessaggioTitolo: esploratori & psionici   esploratori & psionici Icon_minitimeMar Nov 25, 2008 3:22 pm

volevo chiedere se mi spiegate la regola esploratori? entrano dal lato? dal libro di maragge nn si capisce...
e volevo chiedere chiarimenti se in 5^ gli attacchi psionici possono ferire le creature mostruose?

grazie in anticipo! :fg4:
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Black mage
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MessaggioTitolo: Re: esploratori & psionici   esploratori & psionici Icon_minitimeMar Nov 25, 2008 3:27 pm

Gli esploratori in quinta hanno 2 opzioni
1-schierano come in quarta (visto che infiltrano) cioe' per ultimi a 18"+dal nemico se in vista o 12"+ se fuori vista
2-Entrano da un lato come tutte le unita' che hanno la regola esploratori, dal 2° turno in poi.
Ritengo che l'utilizzo migliore per gli esploratori sia il punto 1.
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_CryM1Nahl^
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MessaggioTitolo: Re: esploratori & psionici   esploratori & psionici Icon_minitimeMar Nov 25, 2008 3:55 pm

ok e x gli attacchi psionici?
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Raptor
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MessaggioTitolo: Re: esploratori & psionici   esploratori & psionici Icon_minitimeMar Nov 25, 2008 5:03 pm

se hanno abbastanza forza si.

Però prova a essere un pò più specifico...
Chi fa questo attacco psionico, cosa è questo attacco psionico e chi è la creatura mostruosa.
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Black mage
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MessaggioTitolo: Re: esploratori & psionici   esploratori & psionici Icon_minitimeMar Nov 25, 2008 7:31 pm

_CryM1Nahl^ ha scritto:
ok e x gli attacchi psionici?
Non capisco dove stia il problema, se fai scontro mentale contro un pricipe demone e vinci il confronto dei tiri di dado perche' non dovresti infliggere le ferite?
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_CryM1Nahl^
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_CryM1Nahl^


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MessaggioTitolo: Re: esploratori & psionici   esploratori & psionici Icon_minitimeMer Nov 26, 2008 3:55 pm

allora niente ok! grasie a tt
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smocco
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MessaggioTitolo: Re: esploratori & psionici   esploratori & psionici Icon_minitimeGio Nov 27, 2008 12:38 pm

la regola esploratori concede all'unità un movimento aggiuntivo dopo lo schieramento (e dopo aver piazzato gli infiltratori).

Il movimento puo' essere qualsiasi tipo di movimento concesso all'unità.
Ad esempio le moto scout degli space marine muoveranno di 12 o anche fino a 24 per la regola turbo. (dalle ultime faq sul manuale è possibile turbare nel movimento scout).
L'unico vincolo è che dopo il movimento non puoi trovarti a meno di 12'' da un qualsiasi modello nemico.

Se schieri l'unità con esploratori imbarcata nel veicolo (solo se apposito!), esso acquista la possibilità di compiere il movimento di esplorazione.

In aggiunta puoi schierare un'unità con esploratori in riserva usando la regola attacco sul fianco. Se all'unità hai comprato un veicolo apposito , puoi schierarla dentro il veicolo in attacco sul fianco. (insomma entrano dal lato corto ma l'unità conta imbarcata dentro il veicolo, e si fa un solo tiro per le riserve).

Credo di aver detto tutto.

Sui poteri psionici non si capisce la domanda, forse intendi le armi psioniche che in quinta edizione non infliggono piu' morte immediata a chi ne è immune (tranne dovute eccezioni , vedi i Cacciatori di Demoni e il loro codex stra vecchio)
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MessaggioTitolo: Re: esploratori & psionici   esploratori & psionici Icon_minitimeGio Nov 27, 2008 2:19 pm

per gli attacchi psionici in cac...
se combatti contro un carnefice (creatura mostruosa) e riesci ad infliggere una ferita che lui non salva tu puoi fare test psionico e se lo superi friggi all'istante lo xenocolosso...se fallisci test psionico non fai una beneamata mazza...
ma la ferita del cac se la tiene...
potere psionico a distanza:
se nella descrizione del potere non vi sono restrizioni particolari puoi bersagliare quel che ti pare....
ti dico solo che l'ultima partita che ho fatto con i maronzi ho fritto di tutto col mio biblio...dico quasi xk poi mi è rimasto vittima di una stupidissima e strafortunata nidiata da 7 gaunt...bah...
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MessaggioTitolo: Re: esploratori & psionici   esploratori & psionici Icon_minitime

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