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space knights vampiro catalogo Tutatis acqua indovinelli 2010 caos tattiche conti 2016 2014 femminili 2011 recensione cavalieri orchi grigi grey degli NOMI drone effetto tattica dead

 

 Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!

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Cereal Killer
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Cereal Killer


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MessaggioTitolo: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 2:08 am

Finalmente complete...

Tabella di Selezione dell’Armata

Libri degli Eserciti

Alti Elfi: Eserciti di Warhammer – Alti Elfi 7° ed.
Bestie del Caos: Eserciti di Warhammer – Bestie del Caos 6° ed.
Bretonnia: Eserciti di Warhammer – Bretonnia 6° ed.
Conti Vampiro: Eserciti di Warhammer – Conti Vampiro 7° ed.
Demoni del Caos: Eserciti di Warhammer – Demoni del Caos 7° ed.
Elfi Oscuri: Eserciti di Warhammer – Elfi Oscuri 7° ed.
Elfi Silvani: Eserciti di Warhammer – Elfi Silvani 6° ed.
Guerrieri del Caos: Eserciti di Warhammer – Guerrieri del Caos 7° ed.
Impero: Eserciti di Warhammer – Impero 7° ed.
Nani: Eserciti di Warhammer – Nani 7° ed.
Orchi e Goblin: Eserciti di Warhammer – Orchi e Goblin 7° ed.
Re dei Sepolcri: Eserciti di Warhammer – Re dei Sepolcri 6° ed.
Regni degli Ogre: Eserciti di Warhammer – Regni degli Ogre 6° ed.
Skaven: Eserciti di Warhammer – Skaven 6° ed.
Uomini Lucertola (+ Terre Meridionali): Eserciti di Warhammer – Uomini Lucertola 6° ed.

Armate Supplementari
Mercenari
http://it.games-workshop.com/doc/rules/dogsofwar_01.pdf
http://it.games-workshop.com/doc/rules/dogsofwar_02.pdf
http://it.games-workshop.com/doc/rules/dogsofwar_03.pdf
Nani del Caos
http://it.games-workshop.com/pdf/aggiornam...nanidelcaos.pdf

Pubblicazioni Extra e Altre Note
Gigante Mercenario (acquistabile solo dai Mercenari)
Cavalcarinocebuoi (acquistabili solo da Mercenari e Regni degli Ogre)
Ogre Mercenari (acquistabili solo dai Mercenari)
Scorticauomini di Mengil Pelleumana (acquistabili solo dai Mercenari)


e proseguiamo ora con i formati dei regolamenti!





Formato 1: FIGW CLASSIC 2009
Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! A1

Questo formato è interamente gestito da FIGW ed è il formato principe FIGW. Essendo interamente gestito da FIGW è anche più facilmente aggiornabile in funzione delle nuove uscite:

Ecco di seguito le regole ufficiali

Regole Generali

• Armate da 2250 Punti
• Non sono ammessi Personaggi Speciali
• I Mercenari non possono essere assoldati in altre armate
• Max 3 scelte Truppa uguali (limitazione non valida per le unità di fanteria in ranghi senza armi da tiro e per i Branchi di Bestie)
• Max 2 scelte Truppa Speciale uguali
• Le scelte Truppa Rara non possono essere ripetute (gli Alti Elfi fanno eccezione e possono schierarne fino a due uguali)
• Max 10 Dadi Potere e 10 Dadi Dispersione utilizzabili in ogni fase magica (vedi capitolo 1.2)
• Max 3 unità con la regola speciale Volare che causano Paura; i Personaggi con M10/Volanti contano come 1 unità, i Bersagli Grandi con M10/Volanti contano come 2 unità
• Max 3 scelte Truppa con armi da tiro composte da 10+ modelli
• Max 5 Macchine da Guerra (l’Incudine del Destino non conta ai fini di questo massimale; le Squadre Arma Skaven contano come Macchine da Guerra)


Fase Magica

Fase Magica di attacco
Si possono utilizzare al massimo di 10 Dadi Potere nella propria Fase Magica di attacco.
Il primo Incantesimo Infuso usato conta come 1 Dado Potere, il secondo e seguenti contano come 2 Dadi Potere.
Ogni oggetto magico/abilità/potere non Monouso acquistato da un Mago di Livello 2 o superiore che fornisca un bonus al tiro di Dadi per lanciare uno o più Incantesimi conta come 1 Dado Potere utilizzato in ogni Fase Magica (Es: Vampiro Lord con Evoca Ghoul e Bastone del Teschio = 2 Dadi Potere; il Bonus dato dal Marchio di Tzeentch e il Dono Volere di Tzeentch = 1 Dado Potere ognuno).
Qualsiasi oggetto magico/abilità/potere acquistato che permetta ad un Mago di scegliere gli Incantesimi senza tirare Dadi o di conoscere interamente una Sfera di Magia conta come un Dado Potere già utilizzato (Es: Bastone della Veggenza di Saphery). Gli Incantesimi dei Necromanti non contano.
Tutti i Dadi Potere extra normalmente generati, come i dadi di uno Slann di 2° Generazione, i Funghi dei Goblin o la Warpietra, vengono comunque considerati nel massimale di 10 Dadi utilizzabili per Fase Magica.
I Dadi Potere utilizzati per disperdere un Incantesimo avversario appena lanciato (per esempio in seguito a un risultato di 5-6 sulla tabella degli Incantesimi Falliti) o rimasto in gioco contano ai fini dei 10 Dadi Potere utilizzabili in ogni Fase Magica.

I Re dei Sepolcri considerano ogni Dado utilizzato per lanciare i propri Incanti come un Dado Potere; l’Arca delle Anime conta come 2 Dadi Potere. Non è consentito scegliere di utilizzare meno Dadi di quanto prescritto per lanciare gli Incanti (ad esempio, un Sacerdote Liche non può scegliere di lanciare un Incanto con un Dado soltanto). E’ possibile scegliere di non lanciare alcun Incanto con uno o più personaggi. I 2 Dadi Potere di base dell’armata vengono conteggiati solo se usati per disperdere Incantesimi rimasti in gioco o per disperdere Incantesimi avversari appena lanciati.

Fase Magica di difesa
Ogni armata può utilizzare al massimo 10 Dadi Dispersione per ogni fase magica.
La prima Pergamena di Dispersione (o oggetto similare, il cui effetto sia quello di disperdere in automatico uno o più Incantesimi) acquistata conta come 1 Dado Dispersione in ogni Fase Magica. La seconda e le successive contano come 2 Dadi Dispersione in ogni Fase Magica. Per esempio, se nella lista dell’esercito sono presenti 3 Pergamene (1+2+2 =5 Dadi) si potranno utilizzare al massimo 5 Dadi Dispersione; se vengono acquistate 4 Pergamene (1+2+2+2=7 Dadi) si potranno usare al massimo 3 Dadi Dispersione.
Utilizzando Dadi derivanti dalla Resistenza alla Magia delle unità non si può comunque eccedere il tetto dei 10 Dadi Dispersione.
Ogni oggetto magico/abilità/potere non Monouso acquistato che conferisca dei bonus nella fase di dispersione (+1 ai tiri per disperdere, ripetere totalmente o in parte uno o più tentativi di dispersione e simili) conta come 1 Dado Dispersione già utilizzato in ogni fase difensiva (Es: Il Dono volere di Tzeentch = 1 Dado Dispersione; Bastone della stregoneria = 1 Dado Dispersione).

Fase Magica - Ulteriori Specifiche
I Dadi generati tramite Incantesimi o Regole Speciali dell’Armata possono essere usati sempre senza eccedere il massimale di 10 Dadi Potere/Dispersione. Qualsiasi dado in eccesso generato in questi modi viene immediatamente scartato.
E’ possibile trattenere Dadi Potere/Dispersione in oggetti quali il Talismano Nero anche se è già stato utilizzato il limite massimo di dadi per quella fase (storing is not using).
I Dadi rimossi dal Calice dell’Oscurità dei Nani del Caos contano come utilizzati.
L’Anello di Hotek conta come 2 Dadi Dispersione in ogni fase magica.


Limitazioni Particolari

• Max 3 Assassini Elfi Oscuri con armi da tiro/lancio
• Max 9 Goblin Fanatici
• Max 1 Canto della Sirena
• Max 3 unità di Ghoul delle Cripte





Formato 2: FIGW OPEN 2009
Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! A2
Il secondo formato, detto FIGW OPEN, è un formato senza limitazioni con armate da 2000 punti senza personaggi speciali.

Regole generali
• Armate da 2000 punti
• Non sono Ammessi Personaggi Speciali



Formato 3: FIGW EURO 2009
Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! A3
Il terzo formato, detto FIGW EURO, è il formato di limitazioni costruito dall'ETC Council per il torneo Europeo a Squadre. Diamo quindi la possibilità di organizzare tornei anche su questo formato


Armate da 2000/2250/2500 punti (dipendentemente dalla categoria, vedere più in basso)


Regole generali

- Armate da 2000/2250/2500 punti.
- Nono Pg speciali o di Albione
- no mercenari in altri eserciti

- non si possono ripetere le rare (eccezione per gli HE max 2 uguali)
- max 2 speciali uguali
- max 3 truppe base uguali eccetto per le fanterie in anghi senza armi da tiro
- Max. 10 PD/10DD in ogni armata
- Max. 3 unità di volanti, Pg Volanti inclusi
- Max. 3 unità con armi da tiro con gittata 20”+, le unità da 5 modelli o meno non contano
- Max. 5 macchine da guerra

Fase Magica
Si possono usare al massimo 10 dadi potere in ogni fase magica. Il primo incantesimo infuso usato conta 1 dado, dal secondo il poi contano come 2 dadi.

ogni abilità o oggetto che aggiunge +1 per lanciare un incantesimo conta 1 dado in ogni fase magica. Ogni abilità/oggetto che agigunge +1 a disperdere conta 1 dado in ogni fase magica. Ogni abilita/oggetto che permette al mago di scegliere gli incantesimi senza tirare dadi o di conoscere interamente una sfera di magia conta come un dado in ogni fase magica.
I dadi generati tramite warpietra, funghi, slann di 2° gen ecc ecc contano sempre nel totale di 10 dadi utilizzabili

I re dei sepolcri contano come dado potere ogni dado utilizzato per lanciare gli incanti. Non è possible scegliere di lanciare meno dadi diquanto stabilito per lanciare un incanto ma si può scegliere di non lanciare incanti con uno o più PG. I due dadi di base dell’esercito contano solo se utilizzati per disperdere incantesimi rimasti in gioco.

Max 10 dadi dispersione in ogni armata. La prima pergamena conta come un dado, dalla seconda in poi contano come 2 dadi in ogni fase magica. I Dadi della Resistenza alla magia CONTANO nel limite dei 10 dadi.
I Dadi rimossi dal Calice dell’oscurità contano come utilizzati.

limitazioni specifiche

- Max 3 ratling
- Max 3 unità di carri
- Max 6 fanatici
- l’antico uomo albero conta come uomo albero
- l’anello di hotek conta come 3 dadi dispersione
- ogni assassin elfo oscuro oltre il primo conta come una scelta eroe
- le ombre DE sono limitate alle dimensione 5-10
- lo stendardo di srakenhof conta come una scelta eroe
- l’elmo del commando conta come una scelta eroe
- tutti i demoni maggiori tranne il grande immondo occupano una scelta eroe aggiuntiva
- gli araldi BSb possono prendere o un’icona demoniaca o doni demoniaci, non entrambi
- gli araldi di khorne con TA0+ occupano una scelta eroe aggiuntiva
- maestro della stregoneria è limitato 0-1
- il canto della sirena è limitato 0-1
- gli orrori sono limitati 0-2
- il carro a vapore conta come 2 macchine da guerra


Ladder
:
All armies are divided into three categories; A, B and C. Category A armies are limited to 2000pts, B to 2250pts and C to 2500pts.
When calculating victory points at the end of the game, once you have the result, then add 10% to any category A army's losses (e.g. 1234 would become 1234+123,4=1357) rounding off as normal. Any category C army would conversely have its losses reduced by 10% (e.g. 567 would become 567-56,7=510).


Category A (2000pts)
Demons of Chaos
Vampires

Category B (2250pts)
Bretonnia
Chaos Dwarfs
Dark Elves
Dwarfs
Empire
High Elves
Warriors of Chaos
Lizardmen
Skaven
Tomb Kings
Wood Elves

Category C (2500pts)
Ogre Kingdoms
Orcs & Goblins
Dogs of War
Beasts of Chaos



A presto con altri aggiornamenti



Tornei e regolamenti
Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! A1
I tornei federali sanzionati, ossia tutti i classici "tornei della domenica" sanzionati da FIGW, potranno essere organizzati con uno qualsiasi dei tre regolamenti FIGW

Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! A2
I tornei federali regionali potranno essere svolti solo con regolamento FIGW CLASSIC 2009

Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! A3
Il tornei federali nazionale potra essere svolto solo con regolamento FIGW CLASSIC 2009

Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! A4
Il tornei federali per club, riceverà quanto prima un infopack apposito con tutte le informazioni.

Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! A5
Ogni MEGAEVENTO federale avrà una comunicazione particolare che riporterà il formato utilizzato


Ultima modifica di Cereal Killer il Lun Dic 15, 2008 7:06 am - modificato 1 volta.
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Zodd
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 4:48 am

ma se sono queste le limitazione figw sono molto deluso, alla fine demoni e conti vengono depotenziati pochissimo e i famigerati 250 in + ad orchi ed ogre nn esistono, son solo stati aumentati un po i fanatici...
Credo che nn cambieranno + di tanto gli equilibrii di warhammer e gli eserciti dominanti rimarranno sempre gli stessi, peccato!

Giusto i demoni con l'assetato potranno avere solo un'unità di furie, e i vampiri volanti saranno limitati così come i pipistrelli
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Galix
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 5:11 am

O&G non ancora così competitivi,i fanatici limitati, fanatic che non negano più il tiro armatura, magia depotenziata, costo dei goblin aumentato...dalla corsa edizione ne passano di depotenziamenti...
ma giochiAmo e vediamo!:)
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 9:14 am

Mi sembrano meno invasive di quelle presentate per l'europoeo...
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Lautrec
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 10:12 am

Mi spiace un pò per i limits alla fase magica dato che con i CV giocavo appunto una monomagia, praticamente...vorrà dire che rispolvererò i cari cavalieri neri o i tumuli :45u:
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_CryM1Nahl^
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 10:46 am

bha nani potnziati in cosa scusa? max 5 macchine da guerra quindi basta monotiro, ma 2 seciali che si ripetono...insomma non ce la passiamo molto bene noi dalle gambe corte!
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Lautrec
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 11:06 am

Vorrei un chiarimento scusate:

"E’ possibile trattenere dadi potere/dispersione in oggetti quali il Talismano Nero anche se è già stato utilizzato il limite massimo di dadi per quella fase (storing is not using)."


vuol dire che io se ho 11 dadi potere ne posso tenere sempre 1 nel talismano per la dispersione nella fase sucessiva, e ne uso cmq 10 nella fase magica?
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 11:17 am

in teoria a quanto è scritto, il talismano può essere usato come dado bonus, ovvero se ho usati i miei 10 DP posso usare quello del talismano come dado extra...
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 11:50 am

eh ma lui parla di trattenere dei dadi che in pratica non si possono utilizzare in quanto raggiunto il limite di DP, non di utilizzare i dadi trattenuti sforando il limite...
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Ychrael
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 12:23 pm

oddio, la fase dispel mi sembra troppo castrata... che senso ha limitare sia il potere che la dispersione? Mi sembra una mossa assolutamente inutile... Vabbè, comunque niente di eccezionale, solo mi dispiace che nel NL non ci saranno PS (altrimenti il caos avrebbe frollato non poco... ma perchè lo chiamano NO LIMITS se è senza PS?)
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 12:27 pm

semplicemente spiega che se li metti da parte per effetto del talismano nero o del diadema del potere, questa manovra non conta come "usare" i suddetti dadi.

per il resto le regole sui volanti sono pazzesche, molto molto limitanti. ma mi piacciono.
direi che per i demoni ormai si giocherà una truppa di furie e stop, oppure si schiera il mitico ciccione (vai zio nurgle, è il tuo momento!!) e si torna alla tripla di furie.

la limitazione alla magia vampirica non è male come inizio, ma in effetti si limita solo il magone: i maghelli di 1o avranno cmq molti poteri evocativi.
il magone avrà giusto evoca ghoul e sapere proibito che abbasseranno ad 8 il limite, ma per il resto lui ha 5 dadi, + 1 per ogni vampiro (e quindi almeno 2 evoca pippi) e altri 3 dadi a scelta per fare come vuole: è teoricamente possibile fare ancora 8 dadi potere di vampirone.

bene ratling e fnatici

ma "Massimo 3 scelte Truppa con armi da tiro composte da 10+ modelli" non l'ho capita, ad essere sincero.
a sentire la regola generale sulle truppe base, io posso mettere al massimo 3 truppe uguali di tiratori o scheramgliatori; appurato ciò, a cosa mi serve precisare quanto detto sopra? è da interpretare che se metto unità più piccole di 10 di tiratori allora non ho più limiti?

edit: eheh mi sono accorto dell'erore. davo per scontato che si parlasse di truppe base
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 1:51 pm

Cmq trovo eccessive la limitazione al +1 alla magia, un esercito di Tzenntch di guerrieri ora soffre moltissimo e nn è che fosse così forte visto l'elevato punteggio per far passare gli incantesimi, in pratica adesso si può mettere solo +: Magone di 4 e mago di 2, oppure mago di 4 e 2/3 maghetti di 1....
Scusate ma come funziona il dono omuncolo siamese che ti da da sommare d3 al turno per castare? è stato limitato pure quello? vale come dado pure quello?
Poi dice che conta come dado l'abilità aquistata che ti da +1 a castare o +1 a disperdere, ma quindi lo Slann e gli alti elfi che hanno questa abilità base nn vengono depotenziati giusto? Per loro nn conta come DP o DD in + vero?
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 2:43 pm

qualcosa di un pò più aggiornato

1. Formato FIGW Classic - Stagione 2009


1.1 Regole Generali

• Armate da 2250 Punti
• Non sono ammessi Personaggi Speciali
• I Mercenari non possono essere assoldati in altre armate
• Max 3 scelte Truppa uguali (limitazione non valida per le unità di fanteria in ranghi senza armi da tiro e per i Branchi di Bestie)
• Max 2 scelte Truppa Speciale uguali
• Le scelte Truppa Rara non possono essere ripetute (gli Alti Elfi fanno eccezione e possono schierarne fino a due uguali)
• Max 10 Dadi Potere e 10 Dadi Dispersione utilizzabili in ogni fase magica (vedi capitolo 1.2)
• Max 3 unità con la regola speciale Volare che causano Paura; i Personaggi con M10/Volanti contano come 1 unità, i Bersagli Grandi con M10/Volanti contano come 2 unità
• Max 3 scelte Truppa con armi da tiro composte da 10+ modelli
• Max 5 Macchine da Guerra (l’Incudine del Destino non conta ai fini di questo massimale; le Squadre Arma Skaven contano come Macchine da Guerra)


1.2 Fase Magica

1.2.1 Fase Magica di attacco
Si possono utilizzare al massimo di 10 Dadi Potere nella propria Fase Magica di attacco.
Il primo Incantesimo Infuso usato conta come 1 Dado Potere, il secondo e seguenti contano come 2 Dadi Potere.
Ogni oggetto magico/abilità/potere non Monouso acquistato da un Mago di Livello 2 o superiore che fornisca un bonus al tiro di Dadi per lanciare uno o più Incantesimi conta come 1 Dado Potere utilizzato in ogni Fase Magica (Es: Vampiro Lord con Evoca Ghoul e Bastone del Teschio = 2 Dadi Potere; il Bonus dato dal Marchio di Tzeentch e il Dono Volere di Tzeentch = 1 Dado Potere ognuno).
Qualsiasi oggetto magico/abilità/potere acquistato che permetta ad un Mago di scegliere gli Incantesimi senza tirare Dadi o di conoscere interamente una Sfera di Magia conta come un Dado Potere già utilizzato (Es: Bastone della Veggenza di Saphery). Gli Incantesimi dei Necromanti non contano.
Tutti i Dadi Potere extra normalmente generati, come i dadi di uno Slann di 2° Generazione, i Funghi dei Goblin o la Warpietra, vengono comunque considerati nel massimale di 10 Dadi utilizzabili per Fase Magica.
I Dadi Potere utilizzati per disperdere un Incantesimo avversario appena lanciato (per esempio in seguito a un risultato di 5-6 sulla tabella degli Incantesimi Falliti) o rimasto in gioco contano ai fini dei 10 Dadi Potere utilizzabili in ogni Fase Magica.

I Re dei Sepolcri considerano ogni Dado utilizzato per lanciare i propri Incanti come un Dado Potere; l’Arca delle Anime conta come 2 Dadi Potere. Non è consentito scegliere di utilizzare meno Dadi di quanto prescritto per lanciare gli Incanti (ad esempio, un Sacerdote Liche non può scegliere di lanciare un Incanto con un Dado soltanto). E’ possibile scegliere di non lanciare alcun Incanto con uno o più personaggi. I 2 Dadi Potere di base dell’armata vengono conteggiati solo se usati per disperdere Incantesimi rimasti in gioco o per disperdere Incantesimi avversari appena lanciati.

1.2.2 Fase Magica di difesa
Ogni armata può utilizzare al massimo 10 Dadi Dispersione per ogni fase magica.
La prima Pergamena di Dispersione (o oggetto similare, il cui effetto sia quello di disperdere in automatico uno o più Incantesimi) acquistata conta come 1 Dado Dispersione in ogni Fase Magica. La seconda e le successive contano come 2 Dadi Dispersione in ogni Fase Magica. Per esempio, se nella lista dell’esercito sono presenti 3 Pergamene (1+2+2 =5 Dadi) si potranno utilizzare al massimo 5 Dadi Dispersione; se vengono acquistate 4 Pergamene (1+2+2+2=7 Dadi) si potranno usare al massimo 3 Dadi Dispersione.
Utilizzando Dadi derivanti dalla Resistenza alla Magia delle unità non si può comunque eccedere il tetto dei 10 Dadi Dispersione.
Ogni oggetto magico/abilità/potere non Monouso acquistato che conferisca dei bonus nella fase di dispersione (+1 ai tiri per disperdere, ripetere totalmente o in parte uno o più tentativi di dispersione e simili) conta come 1 Dado Dispersione già utilizzato in ogni fase difensiva (Es: Il Dono volere di Tzeentch = 1 Dado Dispersione; Bastone della stregoneria = 1 Dado Dispersione).

1.2.3 Fase Magica - Ulteriori Specifiche
I Dadi generati tramite Incantesimi o Regole Speciali dell’Armata possono essere usati sempre senza eccedere il massimale di 10 Dadi Potere/Dispersione. Qualsiasi dado in eccesso generato in questi modi viene immediatamente scartato.
E’ possibile trattenere Dadi Potere/Dispersione in oggetti quali il Talismano Nero anche se è già stato utilizzato il limite massimo di dadi per quella fase (storing is not using).
I Dadi rimossi dal Calice dell’Oscurità dei Nani del Caos contano come utilizzati.
L’Anello di Hotek conta come 2 Dadi Dispersione in ogni fase magica.


1.3 Limitazioni Particolari

• Max 3 Assassini Elfi Oscuri con armi da tiro/lancio
• Max 9 Goblin Fanatici
• Max 1 Canto della Sirena
• Max 3 unità di Ghoul delle Cripte




2. Tabella di Selezione dell’Armata

2.1 Libri degli Eserciti
Alti Elfi: Eserciti di Warhammer – Alti Elfi 7° ed.
Bestie del Caos: Eserciti di Warhammer – Bestie del Caos 6° ed.
Bretonnia: Eserciti di Warhammer – Bretonnia 6° ed.
Conti Vampiro: Eserciti di Warhammer – Conti Vampiro 7° ed.
Demoni del Caos: Eserciti di Warhammer – Demoni del Caos 7° ed.
Elfi Oscuri: Eserciti di Warhammer – Elfi Oscuri 7° ed.
Elfi Silvani: Eserciti di Warhammer – Elfi Silvani 6° ed.
Guerrieri del Caos: Eserciti di Warhammer – Guerrieri del Caos 7° ed.
Impero: Eserciti di Warhammer – Impero 7° ed.
Nani: Eserciti di Warhammer – Nani 7° ed.
Orchi e Goblin: Eserciti di Warhammer – Orchi e Goblin 7° ed.
Re dei Sepolcri: Eserciti di Warhammer – Re dei Sepolcri 6° ed.
Regni degli Ogre: Eserciti di Warhammer – Regni degli Ogre 6° ed.
Skaven: Eserciti di Warhammer – Skaven 6° ed.
Uomini Lucertola (+ Terre Meridionali): Eserciti di Warhammer – Uomini Lucertola 6° ed.

2.2 Armate Supplementari
Mercenari
http://it.games-workshop.com/doc/rules/dogsofwar_01.pdf
http://it.games-workshop.com/doc/rules/dogsofwar_02.pdf
http://it.games-workshop.com/doc/rules/dogsofwar_03.pdf
Nani del Caos
http://it.games-workshop.com/pdf/aggiornam...nanidelcaos.pdf

2.3 Pubblicazioni Extra e Altre Note
Gigante Mercenario (acquistabile solo dai Mercenari)
Cavalcarinocebuoi (acquistabili solo da Mercenari e Regni degli Ogre)
Ogre Mercenari (acquistabili solo dai Mercenari)
Scorticauomini di Mengil Pelleumana (acquistabili solo dai Mercenari)
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pucciofrancy93
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 3:44 pm

massimo tre assassini è troppo pesante!!
con i DE si devono giocare assolutamente!!
mi dispiace molto... :wqf:
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Cereal Killer
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 8:57 pm

_CryM1Nahl^ ha scritto:
bha nani potnziati in cosa scusa? max 5 macchine da guerra quindi basta monotiro, ma 2 seciali che si ripetono...insomma non ce la passiamo molto bene noi dalle gambe corte!

Se leggi bene io ho scritto "forti" non "potenziati"... I Nani infatti non ci hanno guadagnato nulla così come Alti Elfi ed Impero, proprio per questo mentre gli altri vengono depotenziati loro invece rimangono comunque forti di base e possono meglio dire la loro... Pensa una cosa tipo incudine+thane bsb+mastro/thane+balestrieri x2+archibugeri+guerrieri+barbalunga+balista x3+minatori+martellatori+cannone+organo: come la vedi una cosa del genere ora che demoni hanno perso i loro volanti mentre i vampiri le loro innumerevoli evocazioni?
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Galix
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 9:32 pm

bè, possono mettere anche 4 baliste e 1 cannone organo, l'incudine non conta come macchina da guerra nelle limits...

e poi...ma che cavolo, No Limits e non posso giocare Gromgon o Maztica, ma dai! se si chiama così ci sarà un motivo, invece riescono a limitare anche il formato senza limitazioni -.-"
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Il Conte
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 11:13 pm

purtroppo non è più possibile fare la monotiro però.
io non la giocavo perchè non mi ci trovavo (e a dirla tutta un pò mi annoiavo, ma non mi permeterei mai di giudicare), ma resta il fatto che sia una limitazion in più.
prima tra tripla di balestrieri e di archibugieri e macchine varie potevi mettere 60+ tiratori, 4 baliste, 2 getta (se volevi), e organo, ma ora no; complice anche la limitazione per le 5 macchine
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SKUALO
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 11:14 pm

sono molto perplesso...

concordo con ychrael,secondo me hanno castrato troppo la fase di dispersione...
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Il Conte
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeDom Dic 14, 2008 11:22 pm

ma perchè scusate?
la magia difensiva è stata limitata dal punto di vista dei reroll e dei bonus, ma quella offensiva molto di più: i vari +1 ora contano eccome, così tutti gli oggettini fighi per sapere le magie che uno prima comprava senza prolemi, ma ora anche se si cntinuerà a farlo, avranno delle ripercussioni.

anche seconde me gli elfi cmq ne escono tranquillamente a testa alta: una magone con 5 magie, un maghetto che le sa tutte e l'anello della furia fanno i 10 di tetto e via: signora fase magica.
e anche l'impero a mio parere, ma anche i silvani ecc che effetivamente ci hanno solo guadagnato
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Cereal Killer
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeLun Dic 15, 2008 7:15 am

Ho appena postato i formati ETC completi in prima pagina...

Galix: infatti la lista che ho postato a grandi linee ha 3 baliste+ cannone+organo+incudine... 5 macchine ed incudine a parte.

Il Conte: per quanto riguarda le liste naniche con le vecchie limits potevamo fare la monotiro e la classica: con la monotiro rischiavi di brutto se facevi qualche tiro sotto la media, con la classica invece eri molto equilibrato e stoppavi quel poco che arrivava in cac con guerrieri/barbalunga. Con le nuove limits si perde si la monotiro ma la solita classica che rendeva molto meglio dice ancora la sua, molto più di prima a mio avviso...
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Zodd
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeLun Dic 15, 2008 3:19 pm

Scusate se sono petulante ma qualcuno mi saprebbe dire se il dono del caos omuncolo siamese, che somma d3 al risultato per lanciare un singolo incantesimo per turno, conta come dado potere? Grazie mille

Se è così, penso sia inutile giocare il magone con i guerrieri del Caos, visto che da solo conta 6 dadi potere e senza l'omuncolo il cancello è difficilissimo da lanciare (sempre che uno riesca a pescarlo)
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Capitan Vongola
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeLun Dic 15, 2008 8:12 pm

Io mi sono reso conto che adesso, non sono solo Demoni e Vampiri a dominare, ma anche Elfi oscuri e Impero ne ho visti abbastanza, ovviamente in minor numero, però presenti in molti.

Ai tavoli 1, 2 e 3 c'erano rispettivamente, Dark Elfs e Demoni, Chaos e Dark Elfs, Demoni e Cv. Poi al 4 posto un Khemri. Al tavolo 3 Elfi Oscuri hanno piazzato 20-0 ai dmeoni :)

All'open al tavolo uno c'era un Alto elfo vs Demoni e ha vinto Alto Elfo.

Secondo me con le nuove limitazioni vedremo qualche orco e qualche skaven in più. I Demoni soffriranno maggiormente. I Demoni non saranno gli Sgravoni per eccellenza.
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Black mage
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitimeLun Dic 15, 2008 10:11 pm

Citazione :
Secondo me con le nuove limitazioni vedremo qualche orco e qualche skaven in più. I Demoni soffriranno maggiormente. I Demoni non saranno gli Sgravoni per eccellenza.
Al loro posto si inseriranno impero, nani e orchi/goblin ,tempo qualche mese e saremo qui a fustigarci perche' i suddetti eserciti sono troppo forti, si stava meglio quando si stava peggio ecc... e'inutile tentare di raddizzare qualcosa marcio nelle fondamenta, gli squilibri si spostano ma non si riducono............
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MessaggioTitolo: Re: Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!!   Finalmente... Ecco i nuovi formati ETC!!! Icon_minitime

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